基础知识
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进程和线程的差别
(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位 (2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行 (3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源. (4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。转载 2013-04-17 19:23:15 · 644 阅读 · 0 评论 -
类与类之间的关系图(Class Diagram,UML图)
类与类之间的关系包括四种关系,分别是泛化(Generalization)、关联(Association)、依赖(Dependency)和聚合(Aggregation) ,这对于理解面向对象设计和建模具有非常重要的作用,在次一次介绍一下它们及其区别。 1、泛化(Generalization) 也习惯称为一般化关系,表示类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,或类对接口的实转载 2013-04-17 19:29:50 · 1498 阅读 · 0 评论 -
产生死锁的四个必要条件
操作系统中有若干进程并发执行,它们不断申请、使用、释放系统资源,虽然系统的进 程协调、通信机构会对它们进行控制,但也可能出现若干进程都相互等待对方释放资源才能 继续运行,否则就阻塞的情况。此时,若不借助外界因素,谁也不能释放资源,谁也不能解 除阻塞状态。根据这样的情况,操作系统中的死锁被定义为系统中两个或者多个进程无限期 地等待永远不会发生的条件,系统处于停滞状态,这就是死锁。 产生死锁转载 2013-09-09 15:07:01 · 788 阅读 · 0 评论 -
面向对象的3个基本要素和5个基本设计原则(整理)
面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态 面向对象的5个基本设计原则: 单一职责原则(Single-Resposibility Principle) 其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多转载 2013-09-20 20:50:06 · 1106 阅读 · 0 评论