【图论】【RQNOJ】校园迷宫

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题目描述

总算期中考了,鄙人被教育局分配到了SY学校,当然是陪着很多人的。不知转了多少次车,总算到了。可惜的是,SY学校整个像个迷宫一样,就在门口贴了张学校地图。鄙人就开始研究地图了,但是学校错综复杂,等找到目的地,早就开考了。为此,鄙人取出随身携带的微型电脑(不知道从哪来的),向网上发去了求助书。注:只能往4个方向走:上、下、左、右。

输入格式

第1行,二个数,N,M。
接下来是一个N*M的矩阵,表示这个学校。(有N行,M列)。矩阵由2个数字组成。0:路;1:墙。路能走,墙不能走(这是基本常识。不过还是提醒一下,不然哪个牛又要飞檐走壁了)。
再是2行,第1行2个数X1,Y1表示校门口的坐标(即校门口在矩阵的第X1行,第Y1列)。第2行2个数X2,Y2表示鄙人的考场的坐标(即校门口在矩阵的第X2行,第Y2列)。
数据范围:0<M,N<=2000。0〈X1,X2〈=N,0〈Y1,Y2〈=M。

输出格式

一个数,表示最少要走的步数。如果走不到,则输出 No Answer!

样例输入

样例输出

三维状态图像


弱数据造成差了很久弱错误……循环n和m反了。

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程序在VC++ 6下顺利编译通过。 一、 实验目的: (1) 熟练掌握链栈的基本操作及应用。 (2) 利用链表作为栈的存储结构,设计实现一个求解迷宫的非递归程序。 二、实验内容: 【问题描述】 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫的通路和障碍。设计一个程序,对信任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 【基本要求】 首先实现一个链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其:(i,j)指示迷宫的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。如:对于下列数据的迷宫,输出的一条通路为:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),……。 【测试数据】 迷宫的测试数据如下:左上角(1,1)为入口,右下角(8,9)为出口。 1 2 3 4 5 6 7 8 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 以方阵形式输出迷宫及其通路。 输出: 请输入迷宫的长和宽:5 5 请输入迷宫内容: 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 迷宫的路径为 括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向) (1,1,1,↓) (2,1,2,→) (2,2,1,↓) (3,2,1,↓) (4,2,2,→) (4,3,1,↓) (5,3,2,→) (5,4,2,→) (5,5,0,) 迷宫路径探索成功!
很抱歉,我似乎没有找到与彩旗飘飘Python相关的引用内容。但是,如果你想在Python实现彩旗飘飘的效果,你可以使用Pygame库来创建动画。以下是一个简单的示例代码,可以帮助你开始: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕尺寸 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("彩旗飘飘") # 加载彩旗片 flag_image = pygame.image.load("flag.png") # 获取彩旗片的宽度和高度 flag_width = flag_image.get_width() flag_height = flag_image.get_height() # 设置彩旗的起始位置 flag_x = screen_width // 2 - flag_width // 2 flag_y = screen_height // 2 - flag_height // 2 # 设置彩旗的速度 flag_speed_x = random.randint(-5, 5) flag_speed_y = random.randint(-5, 5) # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动彩旗 flag_x += flag_speed_x flag_y += flag_speed_y # 如果彩旗碰到边界,反转速度方向 if flag_x <= 0 or flag_x + flag_width >= screen_width: flag_speed_x = -flag_speed_x if flag_y <= 0 or flag_y + flag_height >= screen_height: flag_speed_y = -flag_speed_y # 清空屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制彩旗 screen.blit(flag_image, (flag_x, flag_y)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 请注意,你需要将代码的"flag.png"替换为你自己的彩旗片。此外,你还可以根据需要调整彩旗的起始位置、速度等参数。希望这个示例代码能帮助到你!<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [3d max制作彩旗飘飘](https://download.csdn.net/download/m0_71585230/88011500)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [[Rqnoj-371][AHOI1997]彩旗飘飘](https://blog.csdn.net/w745241408/article/details/7176600)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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