通用定义:In computer programming, a constant is a special kind of variable whose value cannot typically be altered by the program during its execution.
const主要用于限制程序员的写行为,限制不是禁止,仍然可以通过各种方式突破这种限制。
1.修饰普通变量
const int i; //error, 既然是常量,就初始化
const int i=3;== int const i=3; //const可以出现在这两个位置,意义相同
在gcc中,普通变量一旦定义,只要在程序中引用的位置,编译器都会把它替换为立即数。如
const int i=3;
*(const_cast<int*>(&i))=2;
cout<<i; //3
cout<<*(&i); //3
const int* p = &i;
cout<<*p; //2
最后一行通过一个指针引用到i地址的值,已经通过强制类型转换,所以值改变为2.
2.修饰指针变量
指针本身就是一个变量,同时指针还指向另一个变量。所以const就有两种定义,修饰指针本身,以及指针所指对象。
const int * ptr; //修饰指针所指变量,ptr可变,ptr所指变量不能修改。
int * const ptr=&i; //必须初始化,和普通变量相同,修饰指针本身,ptr不可变,ptr所指变量可以修改。
const int * const ptr=&i; //呵呵
3.修饰函数参数
主要用于修饰函数参数的指针或者引用,限制函数误操作,对函数外变量的影响,减少不必要的麻烦。
4.修饰函数返回值
主要用于修饰指针或引用类型的返回值,修饰普通变量,没有多大意义。至于返回值,这里涉及到编译器优化的一个方法(NRV(Named Return Value)).
5. 修饰类成员函数
作用,不能在成员函数中修改成员变量的值。
void class::fun() const {}
如果成员变量使用mutable关键字修饰,在const成员函数中就能对成员变量进行修改。
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