ZOJ 2507 Anti-SG

Anti-SG题目

SJ 定理:任意一个Anti-SG游戏,如果我们规定当局面中所有的单一游戏的SG值为0时,游戏结束,则先手必胜,当且仅当:(1)游戏的SG函数不为0且游戏中某个单一游戏的SG函数大于1;(2)游戏的SG函数为0且游戏中没有单一游戏的SG函数大于1。

至于SG函数值本以为SG(0) = 1, 但是还是和原来一样SG(0) = 0;

这道题可以取任意,则SG(n) = n;

#include <set>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <stack>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;

typedef  long long LL;
const double PI = acos(-1.0);

template <class T> inline  T MAX(T a, T b){if (a > b) return a;return b;}
template <class T> inline  T MIN(T a, T b){if (a < b) return a;return b;}

const int N = 111;
const int M = 11111;
const LL MOD = 1000000007LL;
const int dir[4][2] = {1, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 1};
const int INF = 0x3f3f3f3f;





int main()
{
    int T;
    scanf("%d", &T);
    while (T--)
    {
        int temp = 0, n, ans, a;
        ans = 0;
        scanf("%d", &n);
        for (int i = 0; i < n; ++i)
        {
            scanf("%d", &a);
            if (a >= 2)
            {
                temp = 1;
            }
            ans ^= a;

        }
        if ((ans == 0 && temp == 0) || ((ans != 0) && (temp == 1)))
                printf("1\n");
            else printf("2\n");
    }
    return 0;
}


 

 

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