Anti-SG题目
SJ 定理:任意一个Anti-SG游戏,如果我们规定当局面中所有的单一游戏的SG值为0时,游戏结束,则先手必胜,当且仅当:(1)游戏的SG函数不为0且游戏中某个单一游戏的SG函数大于1;(2)游戏的SG函数为0且游戏中没有单一游戏的SG函数大于1。
至于SG函数值本以为SG(0) = 1, 但是还是和原来一样SG(0) = 0;
这道题可以取任意,则SG(n) = n;
#include <set>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <stack>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef long long LL;
const double PI = acos(-1.0);
template <class T> inline T MAX(T a, T b){if (a > b) return a;return b;}
template <class T> inline T MIN(T a, T b){if (a < b) return a;return b;}
const int N = 111;
const int M = 11111;
const LL MOD = 1000000007LL;
const int dir[4][2] = {1, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 1};
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int main()
{
int T;
scanf("%d", &T);
while (T--)
{
int temp = 0, n, ans, a;
ans = 0;
scanf("%d", &n);
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
scanf("%d", &a);
if (a >= 2)
{
temp = 1;
}
ans ^= a;
}
if ((ans == 0 && temp == 0) || ((ans != 0) && (temp == 1)))
printf("1\n");
else printf("2\n");
}
return 0;
}