android jni 内存泄露

背景: 最近一个月一直在做移植库的工作,将c代码到share library移植到Android平台。这就涉及到Android NDK(native develop kit)内容。这里只想记录下JNI(java native interface)经常遇到到问题。
   问题1.  忘记delete local reference。带New到方法(如:NewByteArray)这样到方法比较好辨认,需要手动调用DeleteLocalRef()来释放(返回值除外)。比较特殊的一个方法是:GetByteArrayELement必须要调用ReleaseByteArrayElements进行释放。当然如果你只是取bytearray中到byte,那么完全可以用GetByteArrayRegion实现。
    问题2. 没有NewGlobalRef。 在不同线程调用java方法,需要保存jobject对象,这时需要对jobject对象做全局引用,否则会失效。
    问题3.  jbytearray的length。在JNI layer获取到jbytearray到长度是不对到,应该由java获取byte[]的length再传给C layer。否则C layer有可能获得到是乱码。
    问题4.  线程问题。 不同线程使用JNIEnv*对象,需要AttachCurrentThread将env挂到当前线程,否则无法使用env。
    问题5.  javap 命令是对java的class文件操作;而javah命令需要在包名到上一层路径运行才行,否则无法生成.h文件。
    问题6. 尽量避免频繁调用JNI或者是使用JNI传输大量到数据。
    问题7. Reference Table overflow (max=1024) 或者是 Reference Table overflow (max=512)一定是因为忘记释放global reference或者local reference,请仔细检查代码。
    问题8. 不要在windows下使用cygwin编译NDK code,那样会遇到arguments too long问题,因为windows路径长度有限制导致。虽然可以使用subst将路径映射为短路径,但是在编译时间和调试上,windows的孩子都是伤不起。同样到build,在windows下要15分钟左右,而在mac下只要5分多,相差3倍。调试JNI 代码到速度更是不用提了,差太多。

    总结,JNI代码量其实不是很多,JNI作为一个数据传输层,它的作用仅仅是java和c直接到桥梁,但是如果处理不好将会是灾难,调试和找bug非常困难。




JNI学习记录
 
1.     JNI是Java与本地C/C++代码相互操作的一种方案。

2.     要使用JNI,需要:

1),在Java源程序中使用native关键字声明一个方法。

         如:public native void callCppFunction();

2),然后在命令行提示符下使用javah这个命令来生成关于JNI的本地头文件。

如:javah test.jni.MainArrayTest

         3),在VC Studio中建立一个DLL工程,拷贝这个头文件到该工程目录下,拷贝

         %JAVA_HOME%"include下面的jni.h、jni_md.h到工程目录下,或者加到系统目下,具体需要拷贝的头文件还要具体研究。

4),建一个cpp源文件,实现生成的头文件中声明的函数。

5),具体各种函数及数据类型的使用如下:具体自己研究:

l       简单方法调用,基本数据类型的使用

jclass clazz_TestNative = env->GetObjectClass(obj);

/*      

jfieldID id_number = env->GetFieldID(clazz_TestNative,

           "number", "I");

jint number = env->GetIntField(obj, id_number);

cout<<number<<endl;

env->SetIntField(obj, id_number, 1000L);

*/

//        jmethodID id_max = env->GetMethodID(clazz_TestNative, "max", "(DD)D");

//        jdouble maxValue = env->CallDoubleMethod(obj, id_max, 3.14, 3.15);

//        cout<<maxValue<<endl;

jfieldID id_person = env->GetFieldID(clazz_TestNative, "person", "Ltest/jni/Father;");

jobject person = env->GetObjectField(obj, id_person);

jclass clazz_Father = env->FindClass("test/jni/Father");

jmethodID id_Father_Function = env->GetMethodID(clazz_Father, "function", "()V");

env->CallVoidMethod(person, id_Father_Function);

env->CallNonvirtualObjectMethod(person,clazz_Father, id_Father_Function);

l       对象的使用

jclass clazz_date = env->FindClass("java/util/Date");

jmethodID outputDate_ID = env->GetMethodID(clazz_date, "<init>", "()V");

jobject date_obj = env->NewObject(clazz_date, outputDate_ID);

jmethodID mid_date_getTime = env->GetMethodID(clazz_date, "getTime", "()J");

unsigned times = env->CallLongMethod(date_obj, mid_date_getTime);

//        printf("%u",times);

cout<<times<<endl;

l       字符串的简单实用

jfieldID fid_msg = env->GetFieldID(env->GetObjectClass(obj), "message", "Ljava/lang/String;");

jstring j_msg = (jstring)env->GetObjectField(obj, fid_msg);

//const jchar *p_jst = env->GetStringChars(j_msg, NULL);

//MessageBoxW(NULL,(const wchar_t *)p_jst, L"Title", MB_OK);

jint len = env->GetStringLength(j_msg);

jchar *j_buf = new jchar[len+1];

j_buf[len] = L'"0';

env->GetStringRegion(j_msg, 0, len, j_buf);      

wstring wstr((const wchar_t *)j_buf);

//env->ReleaseStringChars(j_msg, j_buf);//不能释放字符数组啊

delete []j_buf;

std::reverse(wstr.begin(), wstr.end());

jstring jnewStr = env->NewString((const jchar*)wstr.c_str(), wstr.size());

env->SetObjectField(obj, fid_msg, jnewStr);

                  

l       数组的使用

jfieldID fid_arrays = env->GetFieldID(env->GetObjectClass(obj), "arrays", "[I");

jintArray jint_arr = (jintArray)env->GetObjectField(obj, fid_arrays);

jint *int_arr = env->GetIntArrayElements(jint_arr, NULL);

jsize len = env->GetArrayLength(jint_arr);

for(int i = 0; i < len; ++i)

{

//       cout<<int_arr[i]<<endl;

}

sort(int_arr, int_arr + len, less_second);

env->ReleaseIntArrayElements(jint_arr, int_arr, /*JNI_ABORT/JNI_COMMIT/0*/0);

}

bool less_second(const int & m1, const int & m2)

{

        return m1 > m2;

}

上面要注意在JNI中对Java中数据类型的映射,见头文件的声明。

还有注意Java中关于对象类型的表示方法比如:int I, boolean Z,

Object L<类的完整名称,注意包名以/分隔>;,数组[<数据类型>。

如果不知道可以使用javap这个反编译器。

        

         6)、更多资料,将Java手册。

         7)、编译,生成DLL。将DLL的文件路径加到Path环境变量下:

         8)、在Main函数中加载动态库。

如:System.loadLibrary("TestNative4"),注意不要DLL扩展名,为了跨平台嘛!

9)、如果使用的是eclipse之类的IDE工具,请重启,因为该类工具在启动时,默认读取了系统变量,但是不会监视变量的变化。

10)、注意在JNI中对Java对象的引用。不然垃圾回收将会产生问题。注意全局引用,局部引用、弱全局引用的使用。

           局部引用,也就是本地方法中返回引用。应该使用DeleteLocalRef释放该引用。NewLocalRef创建。还用很多方式创建。

           全局引用,需要手动释放,防止垃圾回收器回收。需要使用NewGlobalRef函数创建,释放它需要使用DeleteGlobalRef函数。

           弱全局引用,需要编程人员手动释放,但是它不防止垃圾回收器的回收。

           使用NewWeakGlobalRef创建,使用DeleteWeakGlobalref释放。IsSamObject(jobject obj1, jobject obj2)判断弱全局引用指向的对象是否已被回收。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目录 第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1 1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1 1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2 1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8 1.2 Activity的启动模式 / 16 1.2.1 Activity的Launch Mode / 16 1.2.2 Activity的Flags / 27 1.3 Intent Filter的匹配规则 / 28 第2章 IPC机制 / 35 2.1 Android IPC简介 / 35 2.2 Android中的多进程模式 / 36 2.2.1 开启多进程模式 / 36 2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39 2.3 IPC基础概念介绍 / 42 2.3.1 Serializable接口 / 42 2.3.2 Parcelable接口 / 45 2.3.3 Binder / 47 2.4 Android中的IPC方式 / 61 2.4.1 使用Bundle / 61 2.4.2 使用文件共享 / 62 2.4.3 使用Messenger / 65 2.4.4 使用AIDL / 71 2.4.5 使用 Content Provider / 91 2.4.6 使用Socket / 103 2.5 Binder连接池 / 112 2.6 选用合适的IPC方式 / 121 第3章 View的事件体系 / 122 3.1 View基础知识 / 122 3.1.1 什么是View / 123 3.1.2 View的位置参数 / 123 3.1.3 Motion Event和Touch Slop / 125 3.1.4 VelocityT racker、Gesture Detector和Scroller / 126 3.2 View的滑动 / 129 3.2.1 使用scroll To/scroll By / 129 3.2.2 使用动画 / 131 3.2.3 改变布局参数 / 133 3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133 3.3 弹性滑动 / 135 3.3.1 使用Scroller / 136 3.3.2 通过动画 / 138 3.3.3 使用延时策略 / 139 3.4 View的事件分发机制 / 140 3.4.1 点击事件的传递规则 / 140 3.4.2 事件分发的源码解析 / 144 3.5 View的滑动冲突 / 154 3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155 3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156 3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157 第4章 View的工作原理 / 174 4.1 初识View Root和Decor View / 174 4.2 理解Measure Spec / 177 4.2.1 Measure Spec / 177 4.2.2 Measure Spec和Layout Params的对应关系 / 178 4.3 View的工作流程 / 183 4.3.1 measure过程 / 183 4.3.2 layout过程 / 193 4.3.3 draw过程 / 197 4.4 自定义View / 199 4.4.1 自定义View的分类 / 200 4.4.2 自定义View须知 / 201 4.4.3 自定义View示例 / 202 4.4.4 自定义View的思想 / 217 第5章 理解Remote Views / 218 5.1 Remote Views的应用 / 218 5.1.1 Remote Views在通知栏上的应用 / 219 5.1.2 Remote Views在桌面小部件上的应用 / 221 5.1.3 Pending Intent概述 / 228 5.2 Remote Views的内部机制 / 230 5.3 Remote Views的意义 / 239 第6章 Android的Drawable / 243 6.1 Drawable简介 / 243 6.2 Drawable的分类 / 244 6.2.1 Bitmap Drawable / 244 6.2.2 Shape Drawable / 247 6.2.3 Layer Drawable / 251 6.2.4 State List Drawable / 253 6.2.5 Level List Drawable / 255 6.2.6 Transition Drawable / 256 6.2.7 Inset Drawable / 257 6.2.8 Scale Drawable / 258 6.2.9 Clip Drawable / 260 6.3 自定义Drawable / 262 第7章 Android动画深入分析 / 265 7.1 View动画 / 265 7.1.1 View动画的种类 / 265 7.1.2 自定义View动画 / 270 7.1.3 帧动画 / 272 7.2 View动画的特殊使用场景 / 273 7.2.1 LayoutAnimation / 273 7.2.2 Activity的切换效果 / 275 7.3 属性动画 / 276 7.3.1 使用属性动画 / 276 7.3.2 理解插值器和估值器 / 280 7.3.3 属性动画的监听器 / 282 7.3.4 对任意属性做动画 / 282 7.3.5 属性动画的工作原理 / 288 7.4 使用动画的注意事项 / 292 第8章 理解Window和Window Manager / 294 8.1 Window和Window Manager / 294 8.2 Window的内部机制 / 297 8.2.1 Window的添加过程 / 298 8.2.2 Window的删除过程 / 301 8.2.3 Window的更新过程 / 303 8.3 Window的创建过程 / 304 8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304 8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308 8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311 第9章 四大组件的工作过程 / 316 9.1 四大组件的运行状态 / 316 9.2 Activity的工作过程 / 318 9.3 Service的工作过程 / 336 9.3.1 Service的启动过程 / 336 9.3.2 Service的绑定过程 / 344 9.4 Broadcast Receiver的工作过程 / 352 9.4.1 广播的注册过程 / 353 9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356 9.5 Content Provider的工作过程 / 362 第10章 Android的消息机制 / 372 10.1 Android的消息机制概述 / 373 10.2 Android的消息机制分析 / 375 10.2.1 Thread Local的工作原理 / 375 10.2.2 消息队列的工作原理 / 380 10.2.3 Looper的工作原理 / 383 10.2.4 Handler的工作原理 / 385 10.3 主线程的消息循环 / 389 第11章 Android的线程和线程池 / 391 11.1 主线程和子线程 / 392 11.2 Android中的线程形态 / 392 11.2.1 Async Task / 392 11.2.2 Async Task的工作原理 / 395 11.2.3 Handler Thread / 402 11.2.4 Intent Service / 403 11.3 Android中的线程池 / 406 11.3.1 Thread Pool Executor / 407 11.3.2 线程池的分类 / 410 第12章 Bitmap的加载和Cache / 413 12.1 Bitmap的高效加载 / 414 12.2 Android中的缓存策略 / 417 12.2.1 Lru Cache / 418 12.2.2 Disk Lru Cache / 419 12.2.3 Image Loader的实现 / 424 12.3 Image Loader的使用 / 441 12.3.1 照片墙效果 / 441 12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446 第13章 综合技术 / 448 13.1 使用Crash Handler来获取应用的crash信息 / 449 13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455 13.3 Android的动态加载技术 / 463 13.4 反编译初步 / 469 13.4.1 使用dex2jar和jd—gui反编译apk / 470 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470 第14章 JNI和NDK编程 / 473 14.1 JNI的开发流程 / 474 14.2 NDK的开发流程 / 478 14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484 14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486 第15章 Android性能优化 / 489 15.1 Android的性能优化方法 / 490 15.1.1 布局优化 / 490 15.1.2 绘制优化 / 493 15.1.3 内存泄露优化 / 493 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496 15.1.5 List View和Bitmap优化 / 501 15.1.6 线程优化 / 501 15.1.7 一些性能优化建议 / 501 15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502 15.3 提高程序的可维护性 / 506

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值