Android 并发
通俗的解释:一次做两件事。
优点:
提高资源利用率:当一个任务没有完全占用系统资源,可以利用并发来提供资源利用率,同时也能更快的完成任务。
程序更精简: 提高效率,逻辑有清晰
更好的相应程序:上传图片是,当界面还是正常运转没有卡死,图片也能正常上传,既保证界面被响应,有保证图片可以上传。
缺点:
开线程需要占用更多资源
设计并发框架不容易
并发资源交互问题复杂
子线程与主线程容易误调
结果与预期不符合
并发的原理是多线程
并发的控制核心是锁。
锁的方式有以下两种:
Java中每个对象都有一个锁,并且是唯一的。
Synchronized 的三种方式
1.修饰实例的方法
class Lock implements Runable{
public Synchronized void a(){ }
public void run(){
a();
}
}
Lock lock=new Lock();
Thread t1=new Thread(lock);
Thread t2=new Thread(lock);
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
Synchronized 锁是lock类对象,t1和t2用同一把锁
class Lock implements Runable{
public Synchronized void a(){ }
public void run(){
a();
}
}
Lock lock=new Lock();
Lock lock2=new Lock();
Thread t1=new Thread(lock);
Thread t2=new Thread(lock2);
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
Synchronized 锁标记是lock类对象和lock2对象,t1和t2用的不是同一把锁
如果需要使用同一把锁,需要使用类锁 参考2 一个类只有一个类锁
2.修饰静态方法
public static Synchronized void a(){ }
3.修饰代码块
....
线程join()方法
在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待
子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()方法了
Synchronized 原理
Object任何类的父类,存在wait()和notify()
object.wait(); 线程没有执行完毕,释放锁等待状态
object.notify();
Java是为了更好的处理高并发,在object中定义wait()和notify()
在JVM中创建对象,对象在堆内存中的表现形式见下图
在JVM中创建对象,就会生成对象,对象头32位/64位(jdk 32位或者64位) 如下图: hashcode class标识符 锁标记 (备注:每个对象都
会只有一把锁,存在对象的头部)
锁的本质: 就是定义了对象的内存信息 如下图:
缺点:
1)获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有。(只有代码执行完了(或者异常),才会释放锁);
2)线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁。
这个获取锁的线程由于要等待IO或者其他原因(比如调用sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,其他线程便只能干巴巴地等待,试想一下,这多么影响程序执行效率(线程竞争非常消费资源)
因此就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间或者能够响应中断),通过Lock就可以办到。
再举个例子:当有多个线程读写文件时,读操作和写操作会发生冲突现象,写操作和写操作会发生冲突现象,但是读操作和读操作不会发生冲突现象。但是采用synchronized关键字来实现同步的
话,就会导致一个问题:如果多个线程都只是进行读操作,所以当一个线程在进行读操作时,其他线程只能等待无法进行读操作。
因此就需要一种机制来使得多个线程都只是进行读操作时,线程之间不会发生冲突,通过Lock就可以办到。
另外,通过Lock可以知道线程有没有成功获取到锁。这个是synchronized无法办到的
Synchronized 锁(锁优化)。基于JVM实现
会根据线程运行自动进入执行锁的方式
前提
if(){
偏向锁
}else if( ){
亲量级锁 (释放锁时,锁对象不会被回收)
}else if(){
自旋锁
}else if(){
重量级锁
}
偏向锁 (一个线程)
JDK1.6开始
锁不仅存在多线程竞争,而且总是由同一线程获得。
条件:当一个线程获得了锁,那么锁就进入偏向模式,当线程再次请求锁时,无需再做同步操作
获取锁是非常耗时的 ,获取过程: 用户内存 》JVM内存 JVM内存中将objectmonitor 中owner 重新赋值,count+1。
用户内存 (java 堆 属于 《app进程》) 进入去 JVM内存是耗时操作。JVM内存(系统内存)。
偏向锁核心:当一个线程获得了锁,那么锁就进入偏向模式,当线程再次请求锁时,无需再做同步操作 ,即获取锁的过程,这样就省去了大量有关锁申请锁的操作,从而也就提供程序性能。
每一个线程都有独立的内存,执行的代码需要从主内存进行
轻量级锁(两个)
当出现两个线程,自动进入轻量级锁
两个线程交替同步进行,偏向锁失败,两个线程多次获取对象锁
自旋锁
当交替线程增多,出现同时两个线程获取资源,就是自动进入自旋锁
自旋锁:虚拟机会让某一个线程随机空循环(进行交替等待)。
因此虚拟机会让当前想要获取锁的线程做几个空循环(这也是称为自旋的原因),一般不会太久,
50-100个循环 没有得到锁,进顺利进入临界区,如果还不能获得锁,那就会将线程在操作系统层面挂起。
重量级锁
当挂起的线程增多到一定程度之后,系统挂起的线程增多,就会进入重量级锁,每次不循环了,直接挂起。
? 当竞争线程尝试占用轻量级锁失败多次之后,轻量级锁就会膨胀为重量级锁,重量级线程指针指向竞争线程,竞争线程也会阻塞,等待轻量级线程释放锁后唤醒他。
性能最好
随机等待
Lock锁
Lock 是接口 (也就是一个标准)
1)Lock不是Java语言内置的,synchronized是Java语言的关键字,因此是内置特性。Lock是一个类,通过这个类可以实现同步访问;
2)Lock和synchronized有一点非常大的不同,采用synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而Lock则必须要用户去
手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。
.Lock和synchronized的选择:
总结来说,Lock和synchronized有以下几点不同:
1)Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;
2)synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放
锁;
3)Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;(I/O和Synchronized都能相应中断,即不需要处理interruptionException异常
)
4)通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。
5)Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。
最后锁的方式
1.可重入锁
如果锁具备可重入性,则称作为可重入锁。像synchronized和ReentrantLock都是可重入锁,可重入性在我看来实际上表明了锁的分配机制:基于线程的分配,而不是基于方法调用的分配。举个简单的例子,当一个线
程执行到某个synchronized方法时,比如说method1,而在method1中会调用另外一个synchronized方法method2,此时线程不必重新去申请锁,而是可以直接执行方法method2。
原理:对象头32位中 存在count计数,当有线程进入就count 就+1,释放就-1,当有持有锁的线程再次进入,就继续+1(备注:一个线程能够重复去拿一把锁)
objectmonitor 是存在对象头部的锁信息。每个对象都会对应一个objectmonitor
参考https://www.cnblogs.com/549294286/p/3688829.html
每一个线程都有单独的内存。互相之间独立。运行时会copy主内存中的数据。
class MyClass{
public synchronized void method1(){
method2();
}
public synchronized void method2(){
}
}
上述代码中的两个方法method1和method2都用synchronized修饰了,假如某一时刻,线程A执行到了method1,此时线程A获取了这个对象的锁,而由于method2也是synchronized方法,假如synchronized不具备可
重入性,此时线程A需要重新申请锁。但是这就会造成一个问题,因为线程A已经持有了该对象的锁,而又在申请获取该对象的锁,这样就会线程A一直等待永远不会获取到的锁。
而由于synchronized和Lock都具备可重入性,所以不会发生上述现象。
2.可中断锁
可中断锁:顾名思义,就是可以相应中断的锁。
在Java中,synchronized就不是可中断锁,而Lock是可中断锁。
如果某一线程A正在执行锁中的代码,另一线程B正在等待获取该锁,可能由于等待时间过长,线程B不想等待了,想先处理其他事情,我们可以让它中断自己或者在别的线程中中断它,这种就是可中断锁。
在前面演示lockInterruptibly()的用法时已经体现了Lock的可中断性
3.公平锁
公平锁即尽量以请求锁的顺序来获取锁。比如同是有多个线程在等待一个锁,当这个锁被释放时,等待时间最久的线程(最先请求的线程)会获得该所,这种就是公平锁。
非公平锁即无法保证锁的获取是按照请求锁的顺序进行的。这样就可能导致某个或者一些线程永远获取不到锁。
在Java中,synchronized就是非公平锁,它无法保证等待的线程获取锁的顺序。
而对于ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock,它默认情况下是非公平锁,但是可以设置为公平锁。
4.读写锁
读写锁将对一个资源(比如文件)的访问分成了2个锁,一个读锁和一个写锁。
正因为有了读写锁,才使得多个线程之间的读操作不会发生冲突。
ReadWriteLock就是读写锁,它是一个接口,ReentrantReadWriteLock实现了这个接口。
可以通过readLock()获取读锁,通过writeLock()获取写锁