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liwen9016
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OPC UA访问
说明随着现在WEB、移动互联网的快速发展,OPC UA方式用的越来越广泛。我最近项目需要,自己整理了一下,这里和大家分享。开始我平常用KepServer 比较多,所以我就拿KepServer服务端自带UA服务端做说明演示。一:KepServer UA服务端配置:1.打开KepServer Configuration2.选中【项目】右键-选择属性,选择OPC UA ,打开...原创 2018-08-17 15:53:31 · 24451 阅读 · 6 评论 -
以DA方式通过opcdaauto.dll访问opc服务器异步操作异常0x80040200问题
说明 简单写下,希望在这个非常简单但是又很难排查的问题上给大家提个醒,免得在这个问题上纠结太多时间。现象 OPC组内所有异步相关操作包括AsyncRead,AsyncWrite,AsyncCancel,AsyncRefresh。都会在执行时都会报一个错System.Runtime.InteropServices.COMException:...原创 2019-01-18 10:44:01 · 2605 阅读 · 1 评论 -
WPF依赖项属性、共享依赖项属性、附加属性
导语今天用到WPF依赖项属性,距上次看已经过来很长时间,故今天复习下做个笔记,同时希望能帮助到要学习WPF依赖项属性的陪朋友。依赖项属性依赖项属性是WPF架构中用C#在标准C#基础属性上做的封装。依赖项属性是WPF样式、动画、数据绑定等的基础,可以说如果没有依赖项属性就没有WPF的样式、动画、数据绑定等灵活的应用。依赖项属性必须在继承DependencyObject的类中声名。好在...原创 2019-03-06 23:20:58 · 1827 阅读 · 0 评论 -
C#串口和Unity实现串口通讯
一:.Net下串口通讯.Net平台下,微软已经把串口部分封装地非常好了,大多出场景下我们都直接用。其中在接收串口数据的时候比较常见的有三种实现方式。1.用串口封装的DataReceived事件,当串口接收到数据时,会触发这个回调函数,在回调函数中读出串口中的数据。如下回调 private void _Serial_DataReceived(object sender, S...原创 2019-03-23 19:11:59 · 3454 阅读 · 6 评论 -
OPC UA中的几个超时(Timeout)
OPC UA交互模型在OPC UA中有个"服务"的概念,注意这个"服务"和操作系统中的"服务"不是一个概念。在OPC UA中"服务"表示的是实现一个功能的一组方法,如:查找服务器服务集、获得终端服务集、客户端与服务器连接管理服务集、读写数据及元数据服务集等。而服务又以请求的方式去实现。只不过这部分OPC 栈都给我们封装好了,我们在使用时不需要关心,但是会涉及到标题提到的超时时间。有精力的话可以...原创 2019-05-08 11:35:59 · 10542 阅读 · 1 评论