Ant 条件判断 if

转自:http://tianlihu.iteye.com/blog/741239


最近收到一个ticket,用ant写个build.xml,用到condition,作笔记如下: 
basic elements: istrue isfalse not and or xor available isset equals  filesmatch 
1、istrue isfalse:断言 真 假 

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  1. <project name="testCondition">  
  2.     <target name="test">  
  3.         <condition property="scondition">  
  4.             <istrue value="true"/>  
  5.         </condition>  
  6.         <antcall target="isTrue">  
  7.         </antcall>  
  8.         <antcall target="isFalse">  
  9.         </antcall>  
  10.     </target>  
  11.     <target name="isTrue" if="scondition">  
  12.         <echo>is ture</echo>  
  13.     </target>  
  14.     <target name="isFalse" unless="scondition">  
  15.         <echo>is false</echo>  
  16.     </target>  
  17. </project>  


2、逻辑运算 
2.1、not 逻辑非 
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  1. <project name="testCondition">  
  2.     <target name="test">  
  3.         <condition property="scondition">  
  4.             <not>  
  5.                 <istrue value="true"/>  
  6.             </not>  
  7.         </condition>  
  8.         <antcall target="isTrue">  
  9.         </antcall>  
  10.         <antcall target="isFalse">  
  11.         </antcall>  
  12.     </target>  
  13.     <target name="isTrue" if="scondition">  
  14.         <echo>is ture</echo>  
  15.     </target>  
  16.     <target name="isFalse" unless="scondition">  
  17.         <echo>is false</echo>  
  18.     </target>  
  19. </project>  

2.2、and 逻辑与 
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  1. <project name="testCondition">  
  2.     <target name="test">  
  3.         <condition property="scondition">  
  4.             <and>  
  5.                 <istrue value="true"/>  
  6.                 <istrue value="false"/>  
  7.             </and>  
  8.         </condition>  
  9.         <antcall target="isTrue">  
  10.         </antcall>  
  11.         <antcall target="isFalse">  
  12.         </antcall>  
  13.     </target>  
  14.     <target name="isTrue" if="scondition">  
  15.         <echo>is ture</echo>  
  16.     </target>  
  17.     <target name="isFalse" unless="scondition">  
  18.         <echo>is false</echo>  
  19.     </target>  
  20. </project>  

2.3、or 逻辑或 xor异或 (语法上与and类似) 
3、available 是否可用 
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  1. <project name="testCondition">  
  2.     <path id="all.test.classes">  
  3.         <pathelement location="bin"/>  
  4.     </path>  
  5.     <target name="test">  
  6.         <condition property="scondition">  
  7.             <!--在指定的classpath路径下是否存在资源 TestTest.class-->  
  8.             <available resource="TestTest.class">  
  9.                 <classpath refid="all.test.classes" />  
  10.             </available>  
  11.         </condition>  
  12.         <antcall target="isTrue">  
  13.         </antcall>  
  14.         <antcall target="isFalse">  
  15.         </antcall>  
  16.     </target>  
  17.     <target name="isTrue" if="scondition">  
  18.         <echo>is ture</echo>  
  19.     </target>  
  20.     <target name="isFalse" unless="scondition">  
  21.         <echo>is false</echo>  
  22.     </target>  
  23. </project>  

4、isset 指定属性是否存在 
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  1. <project name="testCondition">  
  2.     <!--属性也可以通过ant参数-D来设置-->  
  3.     <property name="name" value="this is name" />  
  4.     <target name="test">  
  5.         <condition property="scondition">  
  6.             <!--如果属性name不存在则返回false-->  
  7.             <isset property="name" />  
  8.         </condition>  
  9.         <antcall target="isTrue">  
  10.         </antcall>  
  11.         <antcall target="isFalse">  
  12.         </antcall>  
  13.     </target>  
  14.     <target name="isTrue" if="scondition">  
  15.         <echo>is ture</echo>  
  16.     </target>  
  17.     <target name="isFalse" unless="scondition">  
  18.         <echo>is false</echo>  
  19.     </target>  
  20. </project>  

5、equals 是否相等 
Ant代码   收藏代码
  1. <project name="testCondition">  
  2.     <!--属性也可以通过ant参数-D来设置-->  
  3.     <property name="name" value="this is name" />  
  4.     <target name="test">  
  5.         <condition property="scondition">  
  6.             <!--如果arg1的值与arg2的值相等返回true,否则为false-->  
  7.             <equals arg1="${name}" arg2="this is name" />  
  8.         </condition>  
  9.         <antcall target="isTrue">  
  10.         </antcall>  
  11.         <antcall target="isFalse">  
  12.         </antcall>  
  13.     </target>  
  14.     <target name="isTrue" if="scondition">  
  15.         <echo>is ture</echo>  
  16.     </target>  
  17.     <target name="isFalse" unless="scondition">  
  18.         <echo>is false</echo>  
  19.     </target>  
  20. </project>  

6、filesmatch 比较文件 
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  1. <project name="testCondition">  
  2.     <target name="test">  
  3.         <condition property="scondition">  
  4.             <!--如果file1所代表的文件与file2所代表的文件相等返回true,否则为false-->  
  5.             <filesmatch file1="testfile1.txt" file2="testfile2.txt" />  
  6.         </condition>  
  7.         <antcall target="isTrue">  
  8.         </antcall>  
  9.         <antcall target="isFalse">  
  10.         </antcall>  
  11.     </target>  
  12.     <target name="isTrue" if="scondition">  
  13.         <echo>is ture</echo>  
  14.     </target>  
  15.     <target name="isFalse" unless="scondition">  
  16.         <echo>is false</echo>  
  17.     </target>  
  18. </project>  

<think>嗯,用户问的是“if (ant) 是什么意思”,看起来是一个编程中的条件判断语句。首先,我需要确认用户提到的“ant”在这里指的是什么。可能的情况有很多种,比如变量、对象、指针,或者是某个特定的库或框架中的类型。 用户之前问过关于Unreal Engine的崩溃问题,提到了AntSubsystem,所以可能这里的“ant”和那个插件或子系统有关。如果是这样,那在UE的C++代码中,ant可能是一个指针或对象,用来访问AntSubsystem的功能。这时候“if (ant)”可能是在检查这个指针是否有效,或者对象是否被正确初始化。 接下来要考虑编程语言的上下文。在C++中,如果ant是指针,if (ant)会检查指针是否非空。如果是智能指针或对象,可能重载了bool运算符,检查是否有效。比如UE中的UObject指针,可能用IsValid()函数,但直接if (ant)也可能有效,因为UE可能做了相应的重载。 如果用户是在其他语言中,比如Python或JavaScript,ant可能是一个变量,检查其是否为真值。比如在Python中,如果ant是None、空容器、0等,条件会为假。但根据之前的对话,用户更可能是在UE的C++环境中。 还要考虑用户可能的困惑点。比如,用户可能不理解为什么可以直接用if (ant)而不是显式检查nullptr或有效性。或者用户遇到了这个条件判断的问题,比如程序崩溃,因为ant可能为空,但没做检查。 另外,用户可能是在查看示例代码或文档时遇到这个写法,想确认其含义。需要解释不同上下文下的可能性,并给出常见的用法示例,帮助用户理解。 总结下来,回答需要分情况讨论,结合用户之前的UE问题,指出可能的上下文,并解释在不同语言或环境中的含义。同时提醒用户注意潜在的空指针或无效对象风险,建议使用更安全的检查方法,如显式判空或使用IsValid()函数,特别是在UE开发中。</think>在编程中,`if (ant)` 是一个条件判断语句,其具体含义会根据上下文环境(编程语言和变量类型)不同而变化。以下是常见场景的解析: --- ### **情景一:C/C++/Unreal Engine 中的指针检查** ```cpp // 假设 ant 是一个指针类型(如 UAntSubsystem*) if (ant) { // 当 ant 指针非空时执行 } ``` - ✅ **含义**:检查指针 `ant` 是否为非空(`nullptr`) - ⚠️ **风险**:仅判断指针是否分配内存,不保证指向的对象有效性(在UE中需配合 `IsValid()` 使用) --- ### **情景二:布尔变量判断** ```cpp // 假设 ant 是 bool 类型 bool ant = true; if (ant) { // 当 ant 为 true 时执行 } ``` - ✅ **直接作用**:判断布尔值是否为真 --- ### **情景三:整数/数值类型隐式转换** ```cpp // 假设 ant 是 int 类型 int ant = 5; if (ant) { // 当 ant 不等于0时执行 } ``` - ⚠️ **隐式规则**:非零值视为 `true`,零值视为 `false` --- ### **情景四:Unreal Engine 特定对象检查** ```cpp // 对于UObject派生类(常见于UE开发) if (ant && ant->IsValidLowLevel()) { // 安全检查:先判断指针非空,再验证对象有效性 } ``` - 🔥 **UE最佳实践**:建议组合使用 `if (IsValid(ant))` 替代直接判断 --- ### **典型应用场景举例** ```cpp // UE中获取子系统后的安全检查 UAntSubsystem* ant = GetWorld()->GetSubsystem<UAntSubsystem>(); if (ant) { // 安全调用子系统功能 ant->DispatchAsyncQueries(); } ``` --- ### **你需要特别注意的陷阱** 1. **悬浮指针问题**:指针非空 ≠ 对象有效(可能已被GC回收) 2. **隐式类型转换**:`std::shared_ptr` 等智能指针需用 `if (ant != nullptr)` 3. **UE推荐方案**:始终优先使用 `if (IsValid(ant))` 替代单纯指针检查 如果需要更具体的分析,请提供完整的代码上下文或开发环境细节。
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