Webpack4.0初体验

本文介绍了Webpack 4.0的安装方法及其新特性,包括零配置体验、生产与开发模式配置、移除CommonsChunkPlugin并引入optimization.splitChunks等。还探讨了这些变化如何影响开发流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文原文在我的github主页中,如果喜欢,您的star是对我最好的鼓励~

简要介绍:Webpack4.0.1版本已经发布了2周了,下面用体验一下Webpack4.0

1 .安装Webpack4.0

(1)

Node.js 4 is no longer supported. Source Code was upgraded to a higher ecmascript version

明确不支持node.js4.X,在本文中使用的是:

node -v
v8.9.3

(2)

CLI has been move to webpack-cli, you need to install webpack-cli to use the CLI

将CLI移入到webpack-cli中,需要安装webpack-cli

npm i webpack webpack-cli -d

2 .Webpack 零配置体验

在官网给出的示例中,可以不用配置entry和output,默认的entry:’/src’,
默认的output:’./dist’,但是零配置的情况下’./src’的入口文件的文件名必须是index.js,否则会报错。

|—src
| –app.js

ERROR in Entry module not found: Error: Can't resolve './src' in 'C:\Users\yuxl\Desktop\react-webpack'

默认入口为src目录下的index.js文件,输出为dist下的main.js文件

3 . 约定了生产模式和开发模式下的配置

在之前的版本中,针对生产环境和开发环境,需要做不同的配置,
常见的都是指定标量,然后在webpack.config.js配置文件中,进行环境判别,比如:

"scripts":{

   "prod":"NODE_ENV=production webpack -p"

}

判别出环境后,再在配置文件中,根据不同的环境做不同的打包工作。
或者是生成两个配置文件,webpack.dev.js和webpack.prod.js,分别对应于两个环境。

(1)在Webpack4.0中,通过mode指定环境

我们发现如果直接这样运行:

"scripts":{
  "build":"webpack"
}

npm run build,会有一个提示:

The 'mode' option has not been set. Set 'mode' option to 'development' or 'production' to enable defaults for this environment.

在Webpack中,提供了mode变量,用于配置运行环境,mode的值可以为development,表示的是开发模式,或者是production,表示的是生产模式。

我们以生产环境为例:

"scripts":{
  "build":"webpack --mode production"
}

打包后:

 Asset       Size  Chunks             Chunk Names
main.js  561 bytes       0  [emitted]  main
Entrypoint main = main.js
   [0] ./src/index.js 19 bytes {0} [built]

打包后的代码是经过压缩等处理的。在Webpack中约定了针对开发环境和生成环境的一些默认操作。

(2)mode两种环境中约定了哪些操作

production enables all kind of optimizations to generate optimized bundles

生产环境使用了所有的optimizations优化配置,来得到优化后的bundles结果。顾名思义也就是production中采用了配置中所有的内置optimization。

development enables comments and hint for development and enables the eval devtool

在开发环境中,使用了所有的评论和提示功能,并且在devtool中设置了sourcemap的类型为eval。

补充一下:

{
  devtool:eval
}

这样配置sourcemap,在webpack中不会生成具体的.map文件,只是以sourceURL的形式。具体可见devtool.

production doesn't support watching, development is optimized for fast incremental rebuilds

在生产环境中不支持文件的监听,在开发环境中的约定配置使得重新build的速度更快。

production also enables module concatenating (Scope Hoisting)

在生产环境中支持Scope Hoisting, Scope Hoisting 指将所有的打包后的文件放在一个函数里,所带来的好处有,其一函数声明少了,文件的体积比之前小,其二就是运行代码所创建的函数作用域也少了。

There is a hidden none mode which disables everything

mode还可以选择模式为none,无任何约定配置。

4 .移除了CommonsChunkPlugin

(1)更新处

CommonsChunkPlugin was removed -> optimization.splitChunks, optimization.runtimeChunk

移除了CommonsChunkPlugin,并用内置的optimization.splitChunks.

我们以公共的react和redux为例,比如在button.js中:

require('react');
require('redux');

在index.js中引用了button.js:

require('./components/button.js');

那么,如果不进行optimization.splitChunks.配置,打包后的结构分析图为:这里写图片描述

发现打包后的main.js中存在 redux和react。业务代码中存在第三方插件库redux和react,显然是不合理的。

(2)optimization.splitChunks

笔者没有找到optimization.splitChunks的文档,只能试着尝试一下,参数如下:

optimization: {
        splitChunks: {
            minSize: 1,
            chunks: "initial",
            name:"vendor"
        }
    }

更改配置后,我们可以得到的打包后的分析图为:

这里写图片描述

我们发现此时达到了CommonsChunkPlugin复用第三方代码的问题,但是也存在一个问题,我们发现vendor.js中,有包含业务代码index.js。(这个目前还没解决,到时候看optimization.splitChunks再试一下)。

5 .其他

此外,webpack4.0之前只支持.js类型,webpack4.0增加到了5种扩展名文件,还有webpack4.0也增加了tree shaking

完整代码的地址:https://github.com/forthealllight/try-webpack4

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