广播状态实现注意事项

背景:

日常我们事件流总要关联上其他的静态数据来组成一条完整的记录,例如事件流+规则表来组合出一条完整的记录流,这个时候规则表就要设置成广播状态的形式来支持快速流操作

技术实现

// 广播处理函数
        new KeyedBroadcastProcessFunction<Color, Item, Rule, String>() {

            // 键值分区状态
            private final MapStateDescriptor<String, List<Item>> mapStateDesc =
                    new MapStateDescriptor<>(
                            "items",
                            BasicTypeInfo.STRING_TYPE_INFO,
                            new ListTypeInfo<>(Item.class));

            // 广播状态
            private final MapStateDescriptor<String, Rule> ruleStateDescriptor =
                    new MapStateDescriptor<>(
                            "RulesBroadcastState",
                            BasicTypeInfo.STRING_TYPE_INFO,
                            TypeInformation.of(new TypeHint<Rule>() {}));

            @Override
            public void processBroadcastElement(Rule value,
                    Context ctx,
                    Collector<String> out) throws Exception {
                // 更新广播状态
                ctx.getBroadcastState(ruleStateDescriptor).put(value.name, value);
                // 这里不能访问单个键值分区状态,因为广播元素没有对应的键值key,但是这里提供一个函数可以对所有的键值key进行处理
                ctx.applyToKeyedState(mapStateDesc, new KeyedStateFunction(){

                    @Override
                    public void process(Object key, State state) throws Exception {
                        // key是键值, state是状态
                        Color colorKey = (Color) key;
                        final MapState<String, List<Item>> kvMapState = (MapState<String, List<Item>>) state);
                        // 可以对每个键值进行处理
                    }
                });
            }

            @Override
            public void processElement(Item value,
                    ReadOnlyContext ctx,
                    Collector<String> out) throws Exception {
                // 操作键值分区状态
                final MapState<String, List<Item>> state = getRuntimeContext().getMapState(mapStateDesc);
                final Shape shape = value.getShape();
                // 操作广播状态
                for (Map.Entry<String, Rule> entry :
                        ctx.getBroadcastState(ruleStateDescriptor).immutableEntries()) {
                    final String ruleName = entry.getKey();
                    final Rule rule = entry.getValue();

                    List<Item> stored = state.get(ruleName);
                    if (stored == null) {
                        stored = new ArrayList<>();
                    }

                    if (shape == rule.second && !stored.isEmpty()) {
                        for (Item i : stored) {
                            out.collect("MATCH: " + i + " - " + value);
                        }
                        stored.clear();
                    }

                    // there is no else{} to cover if rule.first == rule.second
                    if (shape.equals(rule.first)) {
                        stored.add(value);
                    }

                    if (stored.isEmpty()) {
                        state.remove(ruleName);
                    } else {
                        state.put(ruleName, stored);
                    }
                }
            }

            //可以注册定时器
            public void onTimer(final long timestamp, final OnTimerContext ctx, final Collector<OUT> out)
                    throws Exception {
                // the default implementation does nothing.
            }
        }

要点总结:

1.在处理广播元素的方法processBroadcastElement中是没法访问单个键值分区状态的,因为广播元素并没有对应某个键值,但是在该方法中可以对所有的键值状态进行处理,也就是对键值状态进行统一的处理,此时你可以只处理对应的键值(不建议这么做)

2.处理广播元素的方法processBroadcastElement中更新广播状态时不要依赖于广播元素到达的顺序,当上游算子的并行度大于1时,下游处理广播元素的算子收到的广播元素的顺序有可能不一样

3.KeyedBroadcastProcessFunction也可以注册计时器,这个计时器是和对应的键值的key关联的

4.广播状态也可以应用于DataStream,也就是使用BroadcastProcessFunction应用于普通的数据流,而不一定是KeyStreamed

5.广播状态和代码中使用executor执行器定时更新内存记录的区别是广播状态可以持久化,而使用executor执行器定时更新内存记录可以不依赖于flink的状态管理,比如定时加载配置表到内存中也可以实现类似广播想要达到的效果

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值