设计模式原则(5):接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
就是说,“不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。”再通俗点说,不要强迫客户使用它们不用的方法,如果强迫用户使用它们不使用的方法,那么这些客户就会面临由于这些不使用的方法的改变所带来的改变。

我们先看一个违反接口隔离的例子:
public interface IWorker {
	public void work();
	public void eat();
}

public class Worker implements IWorker{
	@Override
	public void work() {
		// TODO 工人工作	
	}

	@Override
	public void eat() {
		// TODO 工人吃饭
	}
}

public class Robot implements IWorker {
	@Override
	public void work() {
		// TODO 机器人工作		
	}

	@Override
	public void eat() {
		// TODO 机器人吃饭?	
	}
}


由于机器人是不需要吃饭的,所以IWorker被认为是一个臃肿的接口,当然你也可以在Robot类中的eat方法做空实现,但是这样可能会产生不可预计的BUG,比如eat方法需要消耗盒饭数量的话,就会出现不对应的现象。
下面是修改后的实现:
public interface IWorker {
	public void work();
}

public interface IDiet {
	public void eat();
}

public class Worker implements IWorker, IDiet{
	@Override
	public void work() {
		// TODO 工人工作	
	}

	@Override
	public void eat() {
		// TODO 工人吃饭
	}
}

public class Robot implements IWorker {
	@Override
	public void work() {
		// TODO 机器人工作		
	}
}


总结:
1. 接口要尽量小,并高内聚,不过要适当,太细化不好维护。
2. 如果已经设计成了臃肿的接口,可以使用适配器模式隔离它。

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