定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
就是说,“不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。”再通俗点说,不要强迫客户使用它们不用的方法,如果强迫用户使用它们不使用的方法,那么这些客户就会面临由于这些不使用的方法的改变所带来的改变。
我们先看一个违反接口隔离的例子:
public interface IWorker {
public void work();
public void eat();
}
public class Worker implements IWorker{
@Override
public void work() {
// TODO 工人工作
}
@Override
public void eat() {
// TODO 工人吃饭
}
}
public class Robot implements IWorker {
@Override
public void work() {
// TODO 机器人工作
}
@Override
public void eat() {
// TODO 机器人吃饭?
}
}
由于机器人是不需要吃饭的,所以IWorker被认为是一个臃肿的接口,当然你也可以在Robot类中的eat方法做空实现,但是这样可能会产生不可预计的BUG,比如eat方法需要消耗盒饭数量的话,就会出现不对应的现象。
下面是修改后的实现:
public interface IWorker {
public void work();
}
public interface IDiet {
public void eat();
}
public class Worker implements IWorker, IDiet{
@Override
public void work() {
// TODO 工人工作
}
@Override
public void eat() {
// TODO 工人吃饭
}
}
public class Robot implements IWorker {
@Override
public void work() {
// TODO 机器人工作
}
}
总结:
1. 接口要尽量小,并高内聚,不过要适当,太细化不好维护。
2. 如果已经设计成了臃肿的接口,可以使用适配器模式隔离它。