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原创 windows命令行文件中获取bat文件所在目录相关路径
批处理命令获取当前盘符和当前目录%~d0 是当前盘符%cd% 是当前目录可以用echo %cd%进行打印测试以下例子是命令行编译Visual Studio编写的程序:@echo offset b=%cd% //将当前目录保存到参数b中,等号前后不要有空格C:cd program filescd microsoft visual studio cd com
2016-06-21 14:15:21 23880
原创 关于windebug查询进程中各个线程占用cpu时间,解决CPU占用很大问题
按照如下步骤进行:(1)如果在调试,请在vs中的调试菜单中分离菜单项目,将调试进程与vs分离;(2)启动windebug,设置改进程的符号文件路径,符号文件分为两种,一个是系统的符号文件,一个是自己进程的符号文件,关于符号文件设置比较简单,网络找到即可,我的符号文件设置如下:SRV*d:\sysmbol* http://msdl.microsoft.com/download/symbols
2016-06-21 09:43:18 4902
转载 【D3D11游戏编程】学习笔记十八:模板缓冲区的使用、镜子的实现--模板缓冲实现原理和机制
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 模板缓冲区(Stencil Buffer)是一个与后缓冲区(Back Buffer)尺寸一样的离屏缓冲区(Off-Screen Buffer),主要用于实现一些特效。模板缓冲区中的每一个像素Pi,j,与后缓冲区
2016-06-17 11:44:35 2552
原创 第一次使用Direct3D
生命不止,奋斗不息,我无法让自己的思想停留下来,无法忍受自己虚度光阴,无所事事,我一直不看好满足现状,不求进取的人,也正因为如此,我一直在使自己变得完美,只要不会,只要有机会学,当然只要有时间,我都会学一些C++相关的技术来提升自己。 我是一个不玩游戏的人,也是一个讨厌游戏的人,至今,我只玩了两个游戏,一个是金刚、一个类似于反恐的枪击游戏,虽然不爱玩游戏,但是我敬佩那些做游戏的人,他
2016-06-05 17:46:18 1264
cudatoolkit-10.2.89-hfd86e86-1.tar.bz2
2023-11-12
rabbitmq的C++客户端SimpleAmqpClient编译库
2018-07-22
PCM音频采集与异步播放SDK(解决阻塞问题)
2016-09-05
C++_WebService_Demon
2016-03-19
mysql-connector-java-3.1.13-bin.jar
2011-04-03
空空如也
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