Qt的线程是通过线程类QThread实现的。从Qt 4.4开始,QThread::run()已经不再是一个纯虚函数,而是像QCoreApplication一样,调用了QThread::exec(),进入事件循环。一个线程向所有在该线程内创建的QObject对象发送事件。Qt::exit()和Qt::quit()用来停止事件循环。通过调用QObject::thread()可以获得一个对象所在的线程。
我们可以使用线程安全的QCoreApplication::postEvent()方法向所有的QObject发送事件,这将会把该事件放到那个QObject所在的线程的事件队列中。但是QObject不是线程安全的,在不同的线程中不可以对同一个QObject进行操作。
QObject::moveToThread()函数可以将一个QObject及其所有子对象的所有权从一个线程转换为另一个线程。但要注意因为QObject不是线程安全的,必须在该对象所在的线程内调用该函数。一个QObject对象必须与它的子对象在同一个线程中,这意味着如果一个QObject对象有父对象,则不可以将该QObject转移到另一个线程中。并且在一个线程内不能将该线程作为父对象创建一个QObject。
如果两个对象在不同的线程中,那么为了保证线程安全,这两个对象之间的信号和插槽要通过事件来实现。在连接信号和槽时,connect函数的第5个参数用来指明连接类型:
(1) 直接连接:槽直接被发送信号的线程调用。如果连接信号和槽的两个对象位于不同的线程中,则可能造成并发操作。
(2) 队列连接:信号发生时,一个事件发送到目标对象所在的线程上。
(3) 阻塞队列连接;信号发生时,发送信号的线程阻塞,一个事件发送到目标对象所在的线程上,直到相应的槽函数被执行。
(4) 自动连接:如果发送对象和接受对象在同一个线程上,使用直接连接,否则使用队列连接。
使用QThread可以通过以下方法,定义一个继承自QObject的类,然后创建线程后,将这个类迁移到新创建的线程上去,通过事件机制与主线程通信。这样,避免了在使用线程是频繁创建QThread对象,程序简洁高效,避免了多线程操作带来的危险。
class Worker : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void doWork() {
}
};
QThread *thread = new QThread;
Worker *worker = new Worker;
connect(obj, SIGNAL(workReady()), worker, SLOT(doWork()));
worker->moveToThread(thread);
thread->start();