ThreadLocal学习

ThreadLoocal原理

ThreadLocal是线程变量,主要为防止多线程环境中,变量访问冲突问题。

ThreadLocal为每个线程创建了一个变量副本,实际就是在线程Thread类中有个私有属性,如下图:

实际数据存储是在ThreadLocal中的ThreadLocalMap中存储,ThreadLocal相当于一层包装,所有的get,set操作都是对这个map进行操作。
这个map的key值都为创建的threadLoacl变量引用。当想保存多个线程变量,则创建多个ThreadLocal实例即可。

ThreadLocalMap第一次创建是在第一次set时,发现map为null,调用createMap方法创建。

ThreadLocalMap类中的内部类Entry继承了弱引用,在构造时,对entry的key进行弱引用,见下图,我们知道,key就是threadlocal的引用。

所以,当threadLocal=null后,就会被下一次GC回收,但是Entry中还存在Value,因为存在着从thread->threadLocalMap->entry的引用链,继续占用内存。如果线程不结束,那么就会一直占用这个内存,从而导致内存泄漏。防止泄漏的方法就是使用完后,对threadLocal调用remove方法,清空entry。

InheritableThreadLocal 子类实现原理

InheritableThreadLocal这个子类经常用到,父类ThreadLocal只适用于当前线程获取到线程变量,使用这个类可以在当前线程的子线程也可以获取到父线程的线程变量。
原理和ThreadLocal很相似,在Thread类中,有个私有实例变量,如下图。


这个变量在线程初始化时,会获取初始化当前线程的线程(即父线程)的inheritableThreadLocas变量并复制一份到子线程。
init方法获取父线程如下所示:

拷贝语句如下图:

这样就实现了线程变量在子线程中的传递。



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