QT 学习笔记1

信号和槽机制。

在两个不同的cpp,h文件中,实现两个窗口A、B的互动,需要借助信号和槽

首先按下A窗口按钮,clicked,调用槽函数。槽函数中为

emit mysignal

即发送一个全局信号,然后B窗口接受到这个信号,B窗口调用B类的槽函数。

具体可以看以下博客

​​​​​​(20条消息) QT中简单的emit使用_CSDN_dyq111的博客-CSDN博客_qtemit的使用https://blog.csdn.net/CSDN_dyq111/article/details/107179722?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522164026171716780271590358%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=164026171716780271590358&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~top_click~default-1-107179722.pc_search_all_es&utm_term=emit&spm=1018.2226.3001.4187

(20条消息) Qt之emit、signals、slot的使用_ZONGXP的博客-CSDN博客_qt slothttps://blog.csdn.net/zong596568821xp/article/details/78917689

信号和槽使编程间接明了,但是也牺牲了一部分性能,不过还是可以接受的

信号 - 槽机制完全独立于任何 GUI 事件循环

如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪个后执行。

 connect 函数是一个bool量,

现在推荐用SIGNAL,SLOT宏表示,不用指针(但是这是QT 4 的写法,视频又建议用qt5的)

eg:

connect(ui->btn_link, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(linkcamera()));

信号可以重载,即可以有相同的名称但是参数不一样,注意对应的槽函数形式也要一样。

eg:

signals:

void  mysignal();

void  mysignal(int x);

但是重载信号会有二义性,会造成冲突,不知道是哪个信号。处理方法用c++的void (QMainWidow::*xxxx1)()=QMainWidow::mysignal();

(QMainWidow::*xxxx2)(int x)=QMainWidow::mysignal();

!实际处理直接定义两个不同名字信号就好了,这样只是学习理解!!!!

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