初级版本
先看一段代码
/**
* if/else 版本
*/
public void trafficIfElseVersion(String trafficLight) {
if ("红色".equals(trafficLight)) {
System.out.println("现在是红灯,请停下");
} else if ("绿色".equals(trafficLight)) {
System.out.println("现在是绿灯,请通行");
} else if ("黄灯".equals(trafficLight)) {
System.out.println("现在是黄灯,请注意");
}
}
/**
* switch 版本
*/
public void trafficSwitchVersion(String trafficLight) {
switch (trafficLight) {
case "红色":
System.out.println("现在是红灯,请停下");
break;
case "绿色":
System.out.println("现在是绿灯,请通行");
break;
case "黄色":
System.out.println("现在是黄灯,请注意");
break;
default:
break;
}
}
上面两个版本有本质性区别吗?没有,对每个颜色的灯做一些响应,条件要写全
啰嗦进化
再来看一个版本
// map 里封装了条件对应的动作
private static final Map<String, Consumer> TRAFFIC_LIGHT_TO_ACTION = new HashMap<>();
static {
TRAFFIC_LIGHT_TO_ACTION.put("红色", o -> System.out.println("现在是红灯,请停下"));
TRAFFIC_LIGHT_TO_ACTION.put("绿色", o -> System.out.println("现在是绿灯,请通行"));
TRAFFIC_LIGHT_TO_ACTION.put("黄色", o -> System.out.println("现在是黄灯,请注意"));
}
public static void trafficMapVersion(String trafficLight) {
// 不考虑非法值,只说明方向
TRAFFIC_LIGHT_TO_ACTION.get(trafficLight).accept(null);
}
这个版本里简单动作(方法)可以这么搞,但还是要硬编码进去,而且对于 trafficLight 这样 String 类型,一直出现在代码中,属于魔法值,复杂的方法可以把各种灯抽象出来类,实例化后作为 value 添加进去
再进化
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
import java.util.Arrays;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
import java.util.stream.Collectors;
@Getter
@AllArgsConstructor
public enum TrafficLight {
RED("红灯") {
@Override
public void action() {
System.out.println("现在是红灯,请停下");
}
},
GREEN("绿灯") {
@Override
public void action() {
System.out.println("现在是绿灯,请通行");
}
},
YELLOW("黄灯") {
@Override
public void action() {
System.out.println("现在是黄灯,请注意");
}
};
private String color;
/**
* 用于存储 color: Enum
* 程序构建,不需要手动添加了
* <p>
* 在上一个的手动 map 里也可以把 各种灯抽象出类,实例化后和颜色对应,
* 手动对应也可,反射扫描添加也可
* 枚举提供了这种功能就直接用了
*/
private static final Map<String, TrafficLight> COLOR_TO_ENUM =
Arrays.stream(TrafficLight.values())
.collect(Collectors.toMap(TrafficLight::getColor, e -> e));
/**
* 提供通过 color 字符拿到实例的方法
*
* 这里使用了 Optional 语义上表示如果 code 不存在(非法值),起一个提示作用
*
* @param color 颜色
* @return 对应的实例
*/
public static Optional<TrafficLight> getEnumByColorString(String color) {
return Optional.ofNullable(COLOR_TO_ENUM.get(color));
}
/**
* 抽象方法
* 复杂的参数也可以搞
*/
public abstract void action();
public static void main(String[] args) {
// 使用,没有了 if/else 和 switch 主逻辑更加清晰
// 实际的条件转移到了 map 里的状态
String color = "红色";
Optional<TrafficLight> trafficLightOpt = getEnumByColorString(color);
if (trafficLightOpt.isPresent()) {
// 这里体现了多态,具体实例去调用自己的实现
trafficLightOpt.get().action();
}
}
}
总结:
- 构建表 (MAP) 代替条件判断
- 抽象方法,多态调用具体实现
- 虽然代码没有少写,但是主逻辑确实清晰了许多,不同实例的不同实现封装到内部,清爽。
枚举 & 表驱动的方式只适用于一些比较固定的情况,如果要结合 Spring
需要注入 service
和 dao
这种对象的时候,就不太合适了,这个时候该怎么办呢?
参见 Spring & 表驱动