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网络通信的第三个要素是传输协议,传输层协议分为两种,分别是UDP协议和TCP协议。
UDP传输有以下特点:
1.传输是面向无连接的
2.每个数据报的大小限制在64K以内
3.传输速度快
4.传输不可靠
TCP传输协议是有连接的,建立通信通道,进行大数据量传输。每次传输数据前会进行三次握手,就好像两个人打电话彼此之间说:“你在吗?”“我在。”“好,我知道你在了。”但是这样会降低通信效率。
无论是UDP协议还是TCP协议,都是通过Socket机制进行网络编程的。
Socket是什么?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
在JAVA中,UDP传输由DatagramSocket类来进行数据报的发送和接收,数据报用DatagramPacket类来描述。
下面编写UDP发送数据包的代码
基本步骤为:
1.建立UDPSocket服务
2.把数据封装为数据包
3.发送数据包
4.关闭资源
import java.net.*;
public class UDPsend {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1,建立Socket服务
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2,把数据封装成包
byte[] buf = "我是数据".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("localhost"), 10000);
//3,发送数据包
ds.send(dp);
//4,关闭资源
ds.close();
}
}
数据包是否发送成功呢?下面编写一个UDP接收程序测试一下:
基本步骤为:
1.建立Socket服务
2.定义一个空数据包,用来存储接收到的数据
3.使用DatagramSocket的receive方法接收数据包
4.通过DatagramPacket中的提取数据功能将数据提取出来并打印到控制台
5.关闭资源
import java.net.*;
public class UDPreceive {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1,建立Socket服务
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//2,定义一个空数据包,用于存储接收到的数据
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3,接收数据包
ds.receive(dp);
//4,提取数据并打印
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();
String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println("ip : " + ip);
System.out.println("port : " + port);
System.out.println("data : " + data);
//5,关闭资源
ds.close();
}
}
最终显示打印输出的结果为:
ip : 127.0.0.1
port : 60110
data : 我是数据
未完待续。。。