关于手游的文件编码格式

文件的编码是在windows上,IDE为vs2012,文件默认编码是gb2312码也就是ISO-8859编码。

这个编码在mac的xcode里面会出现一些问题,比如编译正常,但是运行中各种莫名其妙的异常,或者文件读取时解析错误等等。

目前使用下来utf8编码方式是在各个平台都是支持的比较好的,而且在cocos2dx里面各种ui控件解析文字的编码要求都是utf8。

但是在windows平台下utf8有两种,“带签名”跟“不带签名”,linux下则不存在这个签名也就是不带签名。

如果在vs里面使用不带签名的utf8编码,并且里面有汉字字符串在代码中,则可能导致编译报错。如果此时改成utf8有签名模式,则可能会遇到cocos2dx里面部分文字乱码的问题。解决方法是,字符串尽量不要出现在代码中,需要的时候从文件读取。

文件除了编码还有一个结束符行尾,有各种各样的,虽然对编译运行没有什么影响,但是使用Unix(LF)是比较推荐的。

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