首先要知道为什么要进行限流,限流的方式有那些,那些应用需要限流。
在业务场景中,我们会遇到有百万甚至更加大的用户请求流量来访问接口,或者在业务对接过程中,业务提供方的访问频率控制,等等我们的业务都需要做限流处理,
这个时候如果不做任何保护措施,服务器就会承受很大的处理压力,请求量很高,服务器负载也很高,并且当请求超过服务器承载极限的时候,系统就会崩溃,导致所有人都不能访问。为了应用服务的高可用,
一个常用的办法是对大流量的请求(秒杀/抢购)进行限流,拦截掉大部分请求,只允许一部分请求真正进入后端服务器,这样就可以防止大量请求造成系统压力过大导致的系统崩溃,从而保护服务正常可用。这里限流的常用算法有漏桶算法和令牌桶算法。
额外插一句:处理高并发的三板斧: 缓存、降级和限流!
常见限流方案
令牌桶(Token Bucket)、漏桶(leaky bucket)和计数器算法是最常用的三种限流的算法。
计数器方式:
计数器限流算法也是比较常用的,主要用来限制总并发数,比如数据库连接池大小、线程池大小、程序访问并发数等都是使用计数器算法。也是最简单粗暴的算法。
采用AtomicInteger:
使用AomicInteger来进行统计当前正在并发执行的次数,如果超过域值就简单粗暴的直接响应给用户,说明系统繁忙,请稍后再试或其它跟业务相关的信息。
弊端:使用 AomicInteger 简单粗暴超过域值就拒绝请求,可能只是瞬时的请求量高,也会拒绝请求。
采用令牌Semaphore:
使用Semaphore信号量来控制并发执行的次数,如果超过域值信号量,则进入阻塞队列中排队等待获取信号量进行执行。如果阻塞队列中排队的请求过多超出系统处理能力,则可以在拒绝请求。
相对Atomic优点:如果是瞬时的高并发,可以使请求在阻塞队列中排队,而不是马上拒绝请求,从而达到一个流量削峰的目的。
采用ThreadPoolExecutor java线程池:
固定线程池大小,超出固定先线程池和最大的线程数,拒绝线程请求;
https://www.cnblogs.com/clds/p/5850070.html
令牌桶方式:
令牌桶算法是网络流量整形(Traffic Shaping)和速率限制(Rate Limiting)中最常使用的一种算法。先有一个木桶,系统按照固定速度,往桶里加入Token,如果桶已经满了就不再添加。当有请求到来时,会各自拿走一个Token,取到Token 才能继续进行请求处理,没有Token 就拒绝服务。
这里如果一段时间没有请求时,桶内就会积累一些Token,下次一旦有突发流量,只要Token 足够,也能一次处理,所以令牌桶算法的特点是允许突发流量。
我们看一个例子,看看令牌桶如何允许突发流量,假如令牌则按照每秒5 个的速度放入令牌桶,桶中最多存放20 个令牌,那系统可以支持两种类型的请求流量,一种是允许持续的每秒处理5 个请求,第二种是每隔4 秒,等桶中20 个令牌攒满后,就可以处理一次有20 个请求的突发情况。
令牌桶的方案设计:
使用guava提供工具库里的RateLimiter类(内部采用令牌捅算法实现)进行限流
平滑突发限流(SmoothBursty):
解析:
RateLimiter.create(5) 表示桶容量为5且每秒新增5个令牌,即每隔200毫秒新增一个令牌;
limiter.acquire()表示消费一个令牌,如果当前桶中有足够令牌则成功(返回值为0),如果桶中没有令牌则暂停一段时间,比如发令牌间隔是200毫秒,则等待200毫秒后再去消费令牌(如上测试用例返回的为0.198239,差不多等待了200毫秒桶中才有令牌可用),这种实现将突发请求速率平均为了固定请求速率。如果结构不想等待可以采用tryAcquire立刻返回!
RateLimiter的突发情况处理:
limiter.acquire(5)表示桶的容量为5且每秒新增5个令牌,令牌桶算法允许一定程度的突发,所以可以一次性消费5个令牌,但接下来的limiter.acquire(1)将等待差不多1秒桶中才能有令牌,且接下来的请求也整形为固定速率了。
同上边的例子类似,第一秒突发了10个请求,令牌桶算法也允许了这种突发(允许消费未来的令牌),但接下来的limiter.acquire(1)将等待差不多2秒桶中才能有令牌,且接下来的请求也整形为固定速率了。
因为SmoothBursty允许一定程度的突发,会有人担心如果允许这种突发,假设突然间来了很大的流量,那么系统很可能扛不住这种突发。因此需要一种平滑速率的限流工具,从而系统冷启动后慢慢的趋于平均固定速率(即刚开始速率小一些,然后慢慢趋于我们设置的固定速率)。Guava也提供了SmoothWarmingUp来实现这种需求类似漏桶算法;
漏桶算法:
一个固定容量的漏桶,按照常量固定速率流出水滴;
先想象有一个木桶,新请求就像水滴一样,不断地滴进来,水滴进来的速度是不确定的,有时会快一点,有时会慢一点,同时桶底下有个洞,可以按照固定的速度把水漏走,如果水进来的速度比漏走的快,桶就会满了,桶满了水就会漫出来,对应的就是拒绝请求。
漏桶算法的主要特点是可以平滑网络上的突发流量,请求可以被整形成稳定的流量。
C // 水桶总容量
r // 漏水速度
at // 上一个请求时间
w // 当前桶里面的水量
漏桶的方案设计:
SmoothWarmingUp创建方式:RateLimiter.create(doublepermitsPerSecond, long warmupPeriod, TimeUnit unit)
permitsPerSecond表示每秒新增的令牌数,warmupPeriod表示在从冷启动速率过渡到平均速率的时间间隔。
速率是梯形上升速率的,也就是说冷启动时会以一个比较大的速率慢慢到平均速率;然后趋于平均速率(梯形下降到平均速率)。可以通过调节warmupPeriod参数实现一开始就是平滑固定速率。
以上的方式都是单应用上的请求限流,那么在分布式上,就不能这样全局的方式来实现了, 因此我们需要分布式限流和接入层限流来解决这个问题。
常用的分布方式的解决方式有:
1.纯采用nginx 的IP方式限流,在一些大型的应用流量可以这样控制;
https://www.cnblogs.com/biglittleant/p/8979915.html
2.采用redis 的计时和计数方式,在规定的时间窗口期,允许通过的最大请求数量;
3.采用redis lua或者 nginx lua方式实现限流处理;
https://blog.csdn.net/fenglvming/article/details/51996406
一般都是采用应用层的限流,用户接入层都是采用负载均衡去分发流量;
额外资料参考:
http://m635674608.iteye.com/blog/2339587