使用okHttp下载文件到本地

前几天项目中遇到了下载的问题,就在网上找了一下关于用okHttp下载文件的知识点。

下面这个是一个工具类,直接看代码吧。


/**
 * 文件下载工具类(单例模式)
 */
 
public class DownloadUtil {
 
    private static DownloadUtil downloadUtil;
    private final OkHttpClient okHttpClient;
 
    public static DownloadUtil get() {
        if (downloadUtil == null) {
            downloadUtil = new DownloadUtil();
        }
        return downloadUtil;
    }
 
    public DownloadUtil() {
        okHttpClient = new OkHttpClient();
    }
 
 
    /**
     * @param url          下载连接
     * @param destFileDir  下载的文件储存目录
     * @param destFileName 下载文件名称,后面记得拼接后缀,否则手机没法识别文件类型
     * @param listener     下载监听
     */
 
    public void download(final String url, final String destFileDir, final String destFileName, final OnDownloadListener listener) {
 
        Request request = new Request.Builder()
                .url(url)
                .build();
 
        OkHttpClient client = new OkHttpClient();
 
        try {
            Response response = client.newCall(request).execute();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
 
        //异步请求
        okHttpClient.newCall(request).enqueue(new Callback() {
            @Override
            public void onFailure(Call call, IOException e) {
                // 下载失败监听回调
                listener.onDownloadFailed(e);
            }
 
            @Override
            public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
 
                InputStream is = null;
                byte[] buf = new byte[2048];
                int len = 0;
                FileOutputStream fos = null;
 
                //储存下载文件的目录
                File dir = new File(destFileDir);
                if (!dir.exists()) {
                    dir.mkdirs();
                }
                File file = new File(dir, destFileName);
 
                try {
 
                    is = response.body().byteStream();
                    long total = response.body().contentLength();
                    fos = new FileOutputStream(file);
                    long sum = 0;
                    while ((len = is.read(buf)) != -1) {
                        fos.write(buf, 0, len);
                        sum += len;
                        int progress = (int) (sum * 1.0f / total * 100);
                        //下载中更新进度条
                        listener.onDownloading(progress);
                    }
                    fos.flush();
                    //下载完成
                    listener.onDownloadSuccess(file);
                } catch (Exception e) {
                    listener.onDownloadFailed(e);
                }finally {
 
                    try {
                        if (is != null) {
                            is.close();
                        }
                        if (fos != null) {
                            fos.close();
                        }
                    } catch (IOException e) {
 
                    }
 
                }
 
 
            }
        });
    }
 
 
    public interface OnDownloadListener{
 
        /**
         * 下载成功之后的文件
         */
        void onDownloadSuccess(File file);
 
        /**
         * 下载进度
         */
        void onDownloading(int progress);
 
        /**
         * 下载异常信息
         */
 
        void onDownloadFailed(Exception e);
    }
}

单例模式:主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection)

下面是具体的使用方法:

Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() 拿到的应该是一个手机内存的根目录

后面的文件名记得添加后缀,否则的话手机可能不会自己识别并到相册的视频文件夹里。

/**
     * 文件下载
     */
    private void downFile(String url) {
        DownloadUtil.get().download(url, Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(), "文件名",
                new DownloadUtil.OnDownloadListener() {
                    @Override
                    public void onDownloadSuccess(File file) {
                        if (progressDialog != null && progressDialog.isShowing()) {
                            progressDialog.dismiss();
                        }
                        //下载完成进行相关逻辑操作
                        Message msg = mHandler.obtainMessage();
                        msg.what = 0;
                        mHandler.sendMessage(msg);
 
                    }
 
                    @Override
                    public void onDownloading(int progress) {
//                        progressDialog.setProgress(progress);
 
                        Message msg = mHandler.obtainMessage();
                        msg.what = 11;
                        msg.obj = progress;
                        mHandler.sendMessage(msg);
                    }
 
                    @Override
                    public void onDownloadFailed(Exception e) {
                        //下载异常进行相关提示操作
                        Message msg = mHandler.obtainMessage();
                        msg.what = 1;
                        msg.obj = e;
                        mHandler.sendMessage(msg);
                    }
                });
 
 
    }

最后更新UI的操作还是要放回主线程里,关于handler和progressDialog对话框进度条之类的就不用说了吧。希望对大家有所帮助

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