Java基础面试题

1. final(最终的)

  • 修饰类:表示类不可被继承
  • 修饰方法:表示方法不可被子类覆盖,但是可以重载
  • 修饰变量:表示变量一旦被赋值就不可以更改它的值
  1. 修饰成员变量
    (1) 如果final修饰的是类变量,只能在静态初始化块中指定初始值或者声明该类变量时指定初始值。
    (2) 如果final修饰的是成员变量,可以在非静态初始化块、声明该变犀或者构造器中执行初始值。
  2. 修饰局部变量
    系统不会为同部变量进行初始化,局部变量必须由程序员显示初始化。因此使用final修饰局部变量时,即可以在定义时指定默认值(后面的代码不能对变量再赋值),也可以不指定默认值,而在后面的代码中对final变量赋初值(仅一次)

2. 重载与重写的区别

  • 重载:发生在同一 个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。
  • 重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private则子类就不能重写该方法。

3. 接口和抽象类的区别

  1. 抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract方法。
  2. 抽象类只能继承一个,接口可以实现多个。
  3. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的。

4. List和Set的区别

  • List:有序,按对象进入的顺序保存对象,可重复,允许多个Null元索对象,可以使用terator(迭代器)取出所有元索,再逐一遍历,还可以使用get(int index)获取指定下表的元素
  • Set:无序,不可重复,最多允许有一个Null元素对象,取元素时只能用Iterator接口取得所有元素,在逐一遍历各个元素

5. hashCode与equals

  1. hashCode介绍
    hashCode()的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。 这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode()定义在JDK的Object.java中,Java中的任何类都包含有hashCode0函数。散列表存储的是键值对(key,value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码! (可以快速找到所需要的对象)
  2. 为什么要有hashCode
    以“HashSet如何检查重复”为例子来说明为什么要有hashCode:
    对象加入HashSet时,HashSet会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置,看该位置是否有值,如果没有HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有值,这时会调用equals()方法来检查两个对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。这样就大大减少了equals的次数,相应就大大提高了执行速度。
  • 如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的
  • 两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true
  • 两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的
  • 因此,equals方法被覆盖过,则hashCode方法也必须被覆盖

6. equals和==的区别

  1. equals:
      引用类型:Objec类比较的是地址值,但是继承他的类大都重写了equals方法比较成员变量的值是否相同,即比较的是是否是同一个对象。
      基本类型:equals方法不能作用于基本数据类型的变量,所以equals方法可以比较两个字符串内容是否相等。

  2. = =:
      基本类型:比较值是否相同;比较基本类型只能用"==",不能用"equals"。
      引用类型:比较内存地址是否相同。

    总结:equals比较的是两个字符串内容是否相等;= =比较的是两个字符串的内存地址是否相同。

7. ArrayList和LinkedList的区别

  • ArrayList:基于动态数组,连续内存存储,适合下标访问(随机访问),扩容机制:因为数组长度固定,超出长度存数据时需要新建数组,然后将老数组的数据拷贝到新数组,如果不是尾部插入数据还会涉及到元素的移动(往后复制一份,插入新元索),使用尾插法并指定初始容量可以极大提升性能、甚至超过linkedList (需要创建大量的node对象)
  • LinkedList:基于链表,可以存储在分散的内存中,适合做数据插入及删除操作,不适合查询:需要逐一遍历遍历LinkedList必须使用iterator不能使用for循环,因为每次for循环体内通过get取得某一元素时都需要对list重新进行遍历,性能消耗极大。另外不要试图使用indexOf等返回元索索引,并利用其进行遍历,使用indexIOf对list进行 了遍历,当结果为空时会遍历整个列表。

8. HashMap和HashTable有什么区别?其底层实现是什么?

  1. 区别:
    (1) HashMap方法没有synchronized修饰, 线程非安全,HashTable线程安全;
    (2) HashMap允许key和value为null,而HashTable不允许
  2. 底层实现:数组+链表实现
    jdk8开始链表高度到8,数组长度超过64,链表转变为红黑树,元索以内部类Node节点存在
    (1) 计算key的hash值,二次hash然后对数组长度取模,对应到数组下标
    (2) 如果没有产生hash冲突(下标位置没有元索),则直接创建Node存入数组
    (3) 如果产生hash冲突,先进行equal比较,相同则取代该元素,不同则判断链表高度插入链表,链表高度达到8,并且数组长度到64则转变为红黑树,长度低于6则将红黑树转回链表
    (4) key为null,存在下标0的位置

9. HashSet的原理

HashSet使用HashMap实现,新增元素相当于HashMap的key,value默认为一个固定的Object,当有元素插入的时候,会计算元素的hashCode值,将元素插入到哈希表对应的位置中来。

具有如下特点:
(1) 不允许出现重复因素
(2) 允许插入Null值
(3) 元素无序(添加顺序和遍历顺序不一致)
(4) 线程不安全,若2个线程同时操作HashSet,必须通过代码实现同步
HashSet默认容量为16,加载因子为0.75,扩容等基本操作与HashMap,只不过value为固定的。

10. Throws和Throw的区别

  • throws关键字通常被应用在声明方法时,用来指定可能抛出的异常。多个异常可以使用逗号隔开。当在主函数中调用该方法时,如果发生异常,就会将异常抛给指定异常对象。
  • throw关键字通常用在方法体中,并且抛出一个异常对象。程序在执行到throw语句时立即停止,它后面的语句都不执行。通过throw抛出异常后,如果想在上一级代码中来捕获并处理异常,则需要在抛出异常的方法中使用throws关键字在方法声明中指明要跑出的异常;如果要捕捉throw抛出的异常,则必须使用try-catch语句。

11. Collection 和 Collections 有什么区别

  • java.util.Collection 是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set。
  • Collections则是集合类的一个工具类/帮助类,其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。

12. java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?

  • 操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。
  • String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。
  • StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。

13. String 类的常用方法

  • indexOf():返回指定字符的索引。
  • charAt():返回指定索引处的字符。
  • replace():字符串替换。
  • trim():去除字符串两端空白。
  • split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
  • getBytes():返回字符串的 byte类型数组。
  • length():返回字符串长度。
  • toLowerCase():将字符串转成小写字母。
  • toUpperCase():将字符串转成大写字符。
  • substring():截取字符串。
  • equals():字符串比较。

14. 普通类和抽象类有哪些区别

  1. 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
  2. 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。

15. BIO、NIO、AIO 有什么区别

  • BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
  • NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
  • AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。

16. Files的常用方法都有哪些

  • Files.exists():检测文件路径是否存在。
  • Files.createFile():创建文件。
  • Files.createDirectory():创建文件夹。
  • Files.delete():删除一个文件或目录。
  • Files.copy():复制文件。
  • Files.move():移动文件。
  • Files.size():查看文件个数。
  • Files.read():读取文件。
  • Files.write():写入文件。

17. 迭代器 Iterator 是什么

迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。

18. Iterator 怎么使用?有什么特点?

Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动:
(1) 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。
注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection继承。
(2) 使用next()获得序列中的下一个元素。
(3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。
(4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。 
Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历List,也可以从List中插入和删除元素。

19. Iterator 和 ListIterator 有什么区别

  1. Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。
  2. Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。
  3. ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等。

20. 四种内部类

  • 成员内部类:即作为外部类的一个成员存在,与外部类的属性、方法并列。
    注意:成员内部类中不能定义静态变量,但可以访问外部类的所有成员。
    优点:
    (1) 内部类作为外部类的成员,可以访问外部类的私有成员或属性。(即使将外部类声明为PRIVATE,但是对于处于其内部的内部类还是可见的)
    (2) 用内部类定义在外部类中不可访问的属性。这样就在外部类中实现了比外部类的private还要小的访问权限。
    注意:内部类是一个编译时的概念,一旦编译成功,就会成为完全不同的两类。对于一个名为outer的外部类和其内部定义的名为inner的内部类。编译完成后出现outer.class和outer$inner.class两类。
  • 局部内部类:即在方法中定义的内部类,与局部变量类似,在局部内部类前不加修饰符public或private,其范围为定义它的代码块。
    注意:
    (1) 局部内部类中不可定义静态变量,可以访问外部类的局部变量(即方法内的变量),但是变量必须是final的。
    (2) 在类外不可直接生成局部内部类(保证局部内部类对外是不可见的)。要想使用局部内部类时需要生成对象,对象调用方法,在方法中才能调用其局部内部类。通过内部类和接口达到一个强制的弱耦合,用局部内部类来实现接口,并在方法中返回接口类型,使局部内部类不可见,屏蔽实现类的可见性。
  • 静态内部类:定义在类中,任何方法外,用static定义。
    注意:
    (1) 静态内部类中可以定义静态或者非静态的成员。
    (2) 生成(new)一个静态内部类不需要外部类成员,这是静态内部类和成员内部类的区别。静态内部类的对象可以直接生成。而不需要通过生成外部类对象来生成。这样实际上使静态内部类成为了一个顶级类。静态内部类不可用private来进行定义。
    (3) 当类与接口(或者是接口与接口)发生方法命名冲突的时候,此时必须使用内部类来实现。用接口不能完全地实现多继承,用接口配合内部类才能实现真正的多继承。
  • 匿名内部类:是一种特殊的局部内部类,它是通过匿名类实现接口。
    特点:
    (1) 一个类用于继承其他类或是实现接口,并不需要增加额外的方法,只是对继承方法的事先或是覆盖。
    (2) 只是为了获得一个对象实例,不需要知道其实际类型。
    (3) 类名没有意义,也就是不需要使用到。
    注意:
    一个匿名内部类一定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或实现一个类,没有类名,根据多态,我们使用其父类名。因他是局部内部类,那么局部内部类的所有限制都对其生效。匿名内部类是唯一一种无构造方法类。大部分匿名内部类是用于接口回调用的。匿名内部类在编译的时候由系统自动起名Out$1.class。如果一个对象编译时的类型是接口,那么其运行的类型为实现这个接口的类。因匿名内部类无构造方法,所以其使用范围非常的有限。当需要多个对象时使用局部内部类,因此局部内部类的应用相对比较多。匿名内部类中不能定义构造方法。如果一个对象编译时的类型是接口,那么其运行的类型为实现这个接口的类。
  • 总结
    (1)
    a. 把内部类作为外部类的一个特殊的成员来看待,因此它有类成员的封闭等级:private,protected,默认(friendly),public;
    b. 它有类成员的修饰符: static,final,abstract。
    (2)
    a. 非静态内部类nested inner class,内部类隐含有一个外部类的指针this,因此,它可以访问外部类的一切资源(当然包括private);
    b. 外部类访问内部类的成员,先要取得内部类的对象,并且取决于内部类成员的封装等级;
    c. 非静态内部类不能包含任何static成员。
    (3)
    a. 静态内部类:static inner class,不再包含外部类的this指针,并且在外部类装载时初始化;
    b. 静态内部类能包含static或非static成员;
    c. 静态内部类只能访问外部类static成员;
    d. 外部类访问静态内部类的成员,循一般类法规。对于static成员,用类名.成员即可访问,对于非static成员,只能用对象.成员进行访问。
    (4)
    a. 对于方法中的内部类或块中内部类只能访问块中或方法中的final变量;
    b. 类成员有两种static,non-static,同样内部类也有这两种;
    c. non-static 内部类的实例,必须在外部类的方法中创建或通过外部类的实例来创建(OuterClassInstanceName.new innerClassName(ConstructorParameter)),并且可直接访问外部类的信息,外部类对象可通过OuterClassName.this来引用;
    d. static 内部类的实例,直接创建即可,没有对外部类实例的引用;
    e. 内部类不管static还是non-static都有对外部类的引用;
    f. non-static 内部类不允许有static成员;
    g. 方法中的内部类只允许访问方法中的final局部变量和方法的final参数列表,所以说方法中的内部类和内部类没什么区别。但方法中的内部类不能在方法以外访问,方法中不可以有static内部类;
    h. 匿名内部类如果继承自接口,必须实现指定接口的方法,且无参数 ;
    i. 匿名内部类如果继承自类,参数必须按父类的构造函数的参数传递。

21. 三种排序方式

  1. 冒泡排序:
    两两相比较,将较大值放在后面,每一次循环将最大的一个数值放在最后面:
    java代码如下:
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		int [] array = {5,4,3,2,1};
		for (int i = 0; i < array.length-1; i++) { //控制循环次数,比长度少一次。
			for (int j = 0; j < array.length-i-1; j++) { //后面排好的值不需要进行比较,所以减去i。
				if(array[j]>array[j+1])
				{
					int temp = array[j];
					array[j] = array[j+1];
					array[j+1] = temp;
				}
			}
		}
	}
}
  1. 插入排序:
    ① 插入排序分为有序区和无序区。
    ② 将无序区的元素一一与有序区进行比较,进行排序。
    java代码如下:
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		int[] array = { 5, 4, 3, 2, 1 };

		for (int i = 1; i < array.length; i++) { //无序区的元素。刚开始将第一个元素设置为有序区,从第二个元素开始插入。
			int score = array[i]; 
			int j = 0;
			for (; j < i; j++) { 
				if (array[j] > score) { //找到应该插入的位置。
					break;
				}
			}

			if (i == j) { //如果相同,则直接跳出循环,不必进行下面的for循环。
				continue;
			}

			for (int k = i; k > j; k--) { //将要插入位置后面的元素一一后移。
				array[k] = array[k - 1];
			}
			array[j] = score; //将插入元素放入应该插入的位置。
		}
	}
}
  1. 选择排序:
    将第一个元素与后面每个一一比较,最小值放在最前面,然后将第二个元素与后面每个一一比较,然后第三个…
    java代码如下:
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		int [] array= {5,4,3,2,1};
		for (int i = 0; i < array.length-1; i++) { //i为要比较的元素。
			for (int j = i+1; j < array.length; j++) { //i后的每一次元素。
				if(array[i]>array[j]) //两者比较,将较小值放在前面位置。
				{
					int temp = array[i];	
					array[i] = array[j];
					array[j] = temp;
				}
			}
		}
	}
}
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