Android-自定义图像资源的使用(1)

本篇博文给大家介绍一下,在Android开发中经常用到的一些图像资源,详细内容麻烦请各位认真查看官网,下面附上一个链接: http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html ,本篇博客主要给出使用示例,让童鞋们对这些图像资源有个直观的了解。
有兴趣的朋友可以加本人创建的群,里面有丰富的学习资源哦:38384951(安卓交流群)
Android中有以下几种图像资源:
  • 普通图像资源
  • XML图像资源
  • Nine-patch图像资源
  • XML Nine-patch图像资源
  • 图层(Layer)图像资源
  • 图像状态(state)资源
  • 图像级别(Level)资源
  • 淡入淡出(transition)资源
  • 嵌入(Inset)图像资源
  • 剪切(Clip)图像资源
  • 比例(Scale)图像资源
  • 外形(Shape)图像资源
好,上面就是提供的一些图像资源了,我们可以自定义这些图像资源供给我们程序使用,让我们的程序更加好看。下面小巫花点时间逐个给大家介绍一下这些图像资源的使用方法:

普通图像资源的使用

普通图像资源就只是应用一张图片而已,不需要自己定义如下:
/05_KindOfDrawableUse/res/layout/simple_res.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:orientation="vertical" >  
  
    <ImageView  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:src="@drawable/logo" />  
  
</LinearLayout>  

效果图:
那张图片是小巫公司的logo,http://www.teamtopgame.com/,这是官网,喜欢玩网游的童鞋这个可以玩一下。

xml图像资源的使用

这个图像资源是使用<bitmap>标签的,这个标签下有很多属性,如下:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<bitmap  
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:src="@[package:]drawable/drawable_resource"  
    android:antialias=["true" | "false"]  
    android:dither=["true" | "false"]  
    android:filter=["true" | "false"]  
    android:gravity=["top" | "bottom" | "left" | "right" | "center_vertical" |  
                      "fill_vertical" | "center_horizontal" | "fill_horizontal" |  
                      "center" | "fill" | "clip_vertical" | "clip_horizontal"]  
    android:mipMap=["true" | "false"]  
    android:tileMode=["disabled" | "clamp" | "repeat" | "mirror"] />  



这里我不会给大家一个个介绍是什么意思,希望童鞋们自己去官网查看。
/05_KindOfDrawableUse/res/layout/xml_res.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:src="@drawable/logo"  
    android:tileMode="repeat" >  
  
</bitmap>  


这里用到一张图片,设置平铺模式为重复:




Nine-patch 图像资源的使用(重要)

.9图片老生常谈了,做Android开发的没用过这个工具那就太说不过去的,我们在应用开发当中,时刻需要对图片进行处理,为了让图片被拉伸的时候不会变形和扭曲,让图片边缘部分过渡得更加平滑自然。这就是draw9patch.bat这个工具的作用。
D:\software\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk\tools
在SDK中的tools目录下,就有Android提供的各种工具,童鞋们自己学着去使用吧,这个工具的使用这里小巫就不讲解了,需要学习的可以参考其他博主写的博文,百度、Google常伴你左右。
/05_KindOfDrawableUse/res/layout/ninepatch_res.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:orientation="vertical" >  
  
    <ImageView  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:background="@drawable/res" />  
  
    <ImageView  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:background="@drawable/res" />  
  
    <ImageView  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:background="@drawable/nine_patch" />  
  
</LinearLayout>  



效果图如下:



XML Nine-Patch 图像资源的使用

这个资源,小巫没怎么用过,具体使用方法:
在drawable目录下,定义以下资源
/05_KindOfDrawableUse/res/drawable/xml_ninepatch.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<nine-patch xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:dither="false"  
    android:src="@drawable/nine_patch" >  
  
</nine-patch>  



这个资源的src是一张.9图片,不能使用普通的图片,不然会报错的哦。


在布局文件中使用:
/05_KindOfDrawableUse/res/layout/xml_ninepatch_res.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:orientation="vertical" >  
  
    <ImageView  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:background="@drawable/xml_ninepatch" />  
  
</LinearLayout>  

效果图如下:


图层资源的使用

图层资源很容易理解,就类似FrameLayout,我们知道帧布局都是一层一层往上覆盖的,对吧。图层资源也是这样子滴,在drawable目录下,定义以下资源:
/05_KindOfDrawableUse/res/drawable/layers.xml



<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
  
    <item>  
        <bitmap  
            android:gravity="center"  
            android:src="@drawable/logo" />  
    </item>  
    <item  
        android:left="10dp"  
        android:top="10dp">  
        <bitmap  
            android:gravity="center"  
            android:src="@drawable/logo" />  
    </item>  
    <item  
        android:left="20dp"  
        android:top="20dp">  
        <bitmap  
            android:gravity="center"  
            android:src="@drawable/logo" />  
    </item>  
  
</layer-list>  


/05_KindOfDrawableUse/res/layout/layer_res.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:orientation="vertical" >  
  
    <ImageView  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:src="@drawable/layers" />  
  
</LinearLayout> 



效果图如下:


本篇博客就介绍这几种图像资源,下篇博客继续介绍,不想让各位一口吃掉一个胖子。

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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