设计模式

一、策略模式

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

设计原则

1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起。

2.针对接口编程,而不是针对实现编程。

3.多用组合,少用继承。


二、观察者(Observer)模式

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

设计原则

1.为了交互对象之间的松耦合设计而努力。


三、装饰者模式

装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

设计原则

1.类应该对扩展开放,对修改关闭。


四、工厂模式

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。(利用继承)

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。(利用对象组合)

设计原则

1.要依赖抽象,不要依赖具体类。


五、单例模式

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

双重检查加锁,在sharedSingleton中减少使用同步

+ (Singleton *)sharedSingleton
{
    if(_sharedSingleton == nil)
    {
        @synchronized([Singleton class])
        {
            if(_sharedSingleton == nil)
            {
                _sharedSingleton = [[self alloc] init];
            }
        }
    }
    return _sharedSingleton;
}

六、命令模式

命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

七、适配器模式与外观模式

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