Unity学习历程
文章平均质量分 81
从策划转行为程序,经历的坎坷
柚柚猫
感恩一路相助的人。
然后,我也喜欢。
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Unity如何完全消除摩擦力
Unity如何完全消除摩擦力1.在物体的Rigidbody组件中设置空气阻力● Drag:空气阻力;● Angular Drag:旋转空气阻力。● 注意:若将上述两个属性设置为0,则仅仅影响该游戏对象《自身的移动和旋转》,与物体之间的摩擦力无关。2.新建一个物理材质● 在Project视图中,右键=>Create=>Physic Material设置动摩擦和静摩擦○ 将Dynamic Friction和Static Friction都设置为0.Friction Co原创 2021-12-15 19:32:13 · 9898 阅读 · 9 评论 -
Unity 打包和切换平台 | Build Settings窗口介绍
Unity 如何打包?如何切换平台?Build Setting上面那些选项都是什么意思?看我看我看我!原创 2022-07-20 17:36:25 · 11959 阅读 · 3 评论 -
Unity 调用Java | 调用aar包 | 调用jar包 | Java内部类,附带实例,看我一篇就够啦~
Unity 调用java、jar、aar,看我看我看我!绝对不会失望哦~原创 2022-08-04 17:06:59 · 3961 阅读 · 4 评论 -
Unity 颜色板 | 调色板 | 无级变色功能
Unity 通过UGUI实现无级变色的调色板功能,非常简单好用。原创 2022-07-04 11:57:00 · 3362 阅读 · 2 评论 -
Unity Scene视图介绍
题外话:这天一冷,人就懒,人一懒,就不想更新TxT先来个全家福,后面拆出来一个一个说1.光照绘制模式概述:该功能可以使用不同的绘制模式,在Scene视图中将场景绘制出来,帮助开发者了解和调试场景中的光照;Scene默认勾选为Shaded,该选项为光照正常点亮时的场景;Wireframe为线框模式,你可以在场景中看到每一个渲染图元(Unity中的形状其实是由n个三角形构成的);Shaded Wireframe为光照+线框模式,是上述两种模式的混合。说明:新手只需要知道S.原创 2021-10-12 20:23:34 · 2760 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具栏功能介绍
Unity 工具栏的介绍,初学者不要错过!有动图!一目了然!一看就懂,一学就废!来来来,跟我看看!原创 2021-10-09 15:00:03 · 2297 阅读 · 2 评论 -
Unity Game视图介绍
题外话:学历好,不努力也完蛋。。。全家福1.显示器Display说明:我在场景中放置了两个Camera,一个Camera的Target Display属性设置为Display1,另一个设置为Display2。也就是说,这个功能可以切换设置了不同Display属性的摄像机拍到的画面。2.分辨率Low Resolution Aspect Ratios:该功能可模拟更旧一些显示屏的像素密度,选择宽高比后,此功能会降低 Game 视图的分辨率。VSync (Game view onl.原创 2021-10-13 17:06:10 · 5827 阅读 · 0 评论 -
Unity Hierarchy视图介绍
Unity Hierarchy视图介绍题外话:写文章的习惯又兜兜转转捡起来了,希望能帮到更多人吧。。1.Hierarchy视图总述如图所示,打开新的Unity项目or创建一个新的Scene时,默认的Hierarchy窗口视图;该窗口会列出当前场景中所有游戏对象;通过任意途径添加or删除游戏对象时,这些游戏对象也会在Hierarchy窗口中展示和消失。2.父对象和子对象Unity使用一种**“父子关系”**的概念,来管理不同层级下的游戏对象;如图所示,Obj1是Obj2的父对原创 2021-10-09 16:36:12 · 9981 阅读 · 4 评论