序言

工作了这么多年,一直从别人的博客索取却不曾回报.感觉自己有点恬不知耻,既然现在知耻了,就应该知耻而后勇.从今天开始写写心得,分享一下工具,希望能够方便各位同行.

游戏开发在我大天朝的环境下较之其他行业还是略显浮躁的,资本市场的无脑进入加上集群效应加上不正确的金钱观加上以小博大的赌徒心态加上优良的市场和一些"优良"的国产玩家再加上一些跨界游戏策划导致了游戏公司许多变态文化,具体有什么变态文化,让我们来粗数一下:

1,质量与速度的失衡,许多制作人和团队在项目前期往往憧憬着自己能够做出一款精品,然而因为资金压力或者老板压力或者赚钱眼红压力亦或者是终于认清了自己的能力等等各种原因变成了盲目赶版本,改bug,失去了精雕细琢的耐心.

2,金钱与精品的失衡,许多策划设计功能总是先考虑挖坑,对于游戏性整体平衡等要素却睁一只眼闭一只眼.拿着一个demo便能意淫分红送宝马.目标不纯暂且不表.

3,工时与产出的失衡,加班成为常态,但原因往往是管理层和策划的失误,开发游戏都提倡敏捷开发,但是一周六七十工时的工作量导致各方面精神疲惫,情绪失控很难保证敏捷开发的流畅性.

以上有严重的吐槽嫌疑,因此不再累述,如果看官觉得不过瘾可以等我后续出程序员吐槽系列博客.吐槽的目的很简单,我们作为程序员,在公司被当成昂贵的下蛋母鸡,首先左右不了方向,其次左右不了产品,再次无力左右美术,只能规规矩矩的把自己的代码写好,写快,以适应这个浮躁的环境,任上层人士衣着光鲜的喧哗,我只做忠实执行的下蛋母鸡.(ps:也许此时会有衣着光鲜人事出来嘲讽我不够努力,不够上进,心态有问题,对此大多数程序员只能呵呵,因此在下呵呵两声)

工欲善其事,必先利其器.我们需要在此环境下快速开发产品当然不能干体力活,不然会变成一个难产的母鸡被人瞧不起,不管是洛阳铲还是美国钻,一定要拿趁手的工具才能事半功倍.在此我送上游戏开发的一些常用工具和代码块给各位鸡友,这些工具有开源的,收费的,往上下的,自己写的,希望大家能像吃排卵药一样,多下蛋,下好蛋,来适应这个操蛋的环境.

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