领域驱动设计DDD

目录

一、几个概念

1. 子域,核心子域、支撑子域、通用子域

2. 限界上下文

3. 问题空间和解决方案空间

二、理解

1. 意义

2. DDD落地实现的相关知识

1)In-Memory缓存

2)事件驱动实现解耦、异步

3)DCI架构

3. 六边形架构 + 面向对象设计

4. 代码分层

一、几个概念

1. 子域,核心子域、支撑子域、通用子域

2. 限界上下文

含义:业务流程的领域空间。

特点:高内聚、低耦合

3. 问题空间和解决方案空间

问题空间:核心子域+其他子域

解决方案空间:多个限界上下文(领域模型)

二、理解

1. 意义

传统J2EE或Spring+Hibernate等事务性编程模型只关心数据,这些数据对象除了简单setter/getter方法外,没有任何业务方法,被比喻成失血模型。

DDD最大的好处是:接触到需求第一步就是考虑领域模型,而不是将其切割成数据和行为,然后数据用数据库实现,行为使用服务实现,最后造成需求的首肢分离。DDD让你首先考虑的是业务语言,而不是数据。

2. DDD落地实现的相关知识

1)In-Memory缓存

基于Java内存模型,DDD不再面向关系数据库中数据表编程,而是真正直接面向模型对象编程。

区别于对数据库中数据的操作,DDD更注重的是对状态对象的操作(DDD+Cache)。

状态对象:

  • 状态分两种:活动的状态对象和持久化的状态。而数据库中的数据只是状态的一种持久化结果,而Java系统 运行时,我们更多的可能是和一种活动的状态打交道,这种活动的状态存在内存中,而不是持久化到硬盘上,当然,需要时你可以通过数据库/文件持久化到硬盘上。
  • 状态的危险还会发生在多线程环境下,当多个线程对同一个内存中状态写操作时,这时怎么办?如果这个状态持久化在数据库中,我们会依赖数据库提供的强大事务机制防止这种并发死锁,但是如果是在内存中,就很难办,因此,我们就尽量避免发生这种多线程同时访问一个状态的现象。
  • 状态的生命周期在J2EE中目前有三种:Request/Session和Application,Request是每个客户端发出的一次请求,这是J2EE系统中最基本的事件激活单元, 当服务器端推出一个页面到客户端时,意味着这个Request的结束。那么如果我们的状态保存在Request中,意味着在request结束之前,这个请求经历的任何一个环节都可以对这个状态(对象)进行操作。

2)事件驱动实现解耦、异步

3)DCI架构

DCI: Data数据, Context场景, Interaction交互。

对象被使用时需要的属性和行为不必一定要在编写代码时写入,而是在运行时再注入或MiXIN混合进去。

3. 六边形架构 + 面向对象设计

领域模型层:Domin.Model

4. 代码分层

  • DO(Data Object):与数据库表结构一一对应,通过DAO层向上传输数据源对象。

  • DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,Service或Manager向外传输的对象。

  • BO(Business Object):业务对象。由Service层输出的封装业务逻辑的对象。

  • AO(Application Object):应用对象。在Web层与Service层之间抽象的复用对象模型,极为贴近展示层,复用度不高。

  • VO(View Object):显示层对象,通常是Web向模板渲染引擎层传输的对象。

  • Query:数据查询对象,各层接收上层的查询请求。注意超过2个参数的查询封装,禁止使用Map类来传输。

 

参考:https://www.jianshu.com/p/89dfcd672d43

https://www.jdon.com/ddd.html

https://www.jdon.com/dci.html

https://www.jdon.com/38266#23127442

https://www.jdon.com/eda.html

https://www.jdon.com/cache.html

https://www.jdon.com/artichect/state.htm

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI4MDYwMDc3MQ==&mid=2247487019&idx=3&sn=651d2d9ebe0909dfd1bd649c6c59fe68&chksm=ebb74787dcc0ce919477762180321efddcf141e4ade6de3c76b4d15b7ea56825e9a32169bde5&scene=0&xtrack=1#rd

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