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原创 [开发环境]PSP开发整合包(一键安装,无须配置包含目前最新的全库)

[开发环境]PSP开发整合包(一键安装,无须配置包含目前最新的全库)在制作psp的程序过程中,发现在windows下编译程序是比较方便一些,但是devkitpro支持的库太少,不支持一些库的配置,例如freetype,sdl,sdl_ttf,sdl_image,所以萌发了我整合所有psp开发库的想法,我把linux开发环境下的所有的psp库都提出来,修改了他们的配置,使他们能够顺利的编译

2007-10-14 21:37:00 1644

rhel6 86_64 使用CentOS yum源

安装yum,必须按照顺序 .删除redhat原有的 [root@nagios ~]# yum rpm -aq|grep yum|xargs rpm -e --nodeps 2,使用包中提供的4个rpm包 [root@nagios ~]# rpm -ivh python-iniparse-0.3.1-2.1.el6.noarch.rpm warning: python-iniparse-0.3.1-2.1.el6.noarch.rpm: Header V3 RSA/SHA256 Signature, key ID c105b9de: NOKEY Preparing... ########################################### [100%] package python-iniparse-0.3.1-2.1.el6.noarch is already installed [root@nagios ~]# rpm -ivh yum-metadata-parser-1.1.2-16.el6.x86_64.rpm warning: yum-metadata-parser-1.1.2-16.el6.x86_64.rpm: Header V3 RSA/SHA1 Signature, key ID c105b9de: NOKEY Preparing... ########################################### [100%] file /usr/lib64/python2.6/site-packages/_sqlitecache.so from install of yum-metadata-parser-1.1.2-16.el6.x86_64 conflicts with file from package yum-metadata-parser-1.1.2-14.1.el6.x86_64 file /usr/lib64/python2.6/site-packages/sqlitecachec.pyc from install of yum-metadata-parser-1.1.2-16.el6.x86_64 conflicts with file from package yum-metadata-parser-1.1.2-14.1.el6.x86_64 [root@nagios ~]# rpm -ivh yum-plugin-fastestmirror-1.1.30-14.el6.noarch.rpm warning: yum-plugin-fastestmirror-1.1.30-14.el6.noarch.rpm: Header V3 RSA/SHA1 Signature, key ID c105b9de: NOKEY Preparing... ########################################### [100%] 1:yum-plugin-fastestmirro########################################### [100%]   注意:最后两个包必需同时安装,否则会相互依赖。 [root@nagios ~]# rpm -ivh yum-3.2.29-40.el6.centos.noarch.rpm warning: yum-3.2.29-40.el6.centos.noarch.rpm: Header V3 RSA/SHA1 Signature, key ID c105b9de: NOKEY Preparing... ########################################### [100%] file /etc/bash_completion.d/yum.bash from install of yum-3.2.29-40.el6.centos.noarch conflicts with file from package yum-3.2.27-14.el6.noarch file /etc/yum.conf from install of yum-3.2.29-40.el6.centos.noarch conflicts with file from package yum-3.2.27-14.el6.noarch file /usr/lib/python2.6/site-packages/yum/__init__.py from install of yum-3.2.29-40.el6.centos.noarch conflicts with file from package yum-3.2.27-14.el6.noarch ……其它输出略……

2016-06-20

Visual Assist X 10.6.1862.0 破解版

Visual Assist X 10.6.1862 (Creak) 破解版,安装完后,运行vax_patch.exe

2012-01-12

深度探索C++对象模型(中文最清晰版)

这个是我能找到的最清晰的扫描版 中文版 内容简介 本书重点:探索“对象导向程序所支持的 C++对象模型”下的程序行为。对于“对象导向性质之基础实现技术”以及“各种性质背后的隐含利益交换”提供一个清楚的认识。检验由程序变形所带来的效率冲击。提供丰富的程序范例、图片,以及对象导向观念和底层对象模型之间的效率测量。 C++成山似海的书籍堆中,这一本不是婴幼儿奶粉,也不是较大婴儿奶粉,它是成人专用的低脂高钙特殊奶粉。 对于C++底层机制感兴趣的读者,这本书会给你“漫卷诗书喜欲狂”的感觉。 了解C++ Object Model,是学习Component Object Model的最短路线。 如果你是一位C++程序员,渴望对于底层知识获得一个完整的了解,那么Inside The C++ Object Model正适合你。 关于作者:Stanley Lippman目前是华特迪斯尼主题动画公司(Walt Disney Feature Animation)的主要软件工程师。他曾经在AT&T贝尔实验室领导cfront 3.0和2.1版的编译器开发小组。他也是贝尔实验室中由Bjame Stroustrup所领导的Foundation专案组中的一员,负责对象模型并研究C++程序开发环境。Stan著有极为成功的C++ Primer一书,也发表过许多C++方面的论文。Stan最近刚从C++ Report的编辑位置上“退隐”,他曾在那个位置上做了4年。他的C++论述遍及全球。 关于译者:侯捷,海峡两岸著名的电脑技术自由作家,对于技术的钻研和发表,有独特的品性与坚持。作品涵盖著、译、评三方面,散见于各种刊特、媒体、网站论坛,深受读者喜爱和尊敬。 作者简介 Stanley B.Lippman的职业是提供关于C++和面向对象的训练、咨询、设计和指导。他在成为一名独立咨询顾问之前,曾经是迪士尼动化公司的首席软件设计师。当他在AT&T Bell实验室的时候,领导了cfront 3.0版本和2.1版本的编译器开发组。他也是Bjarne Stroustrup领导的Bell实验室Foundation项目的成员之一,负责C++程序设计环境中的对象模型部分。他还撰写了许多关于C++的文章。目前他已受雇于微软公司,负责Visual C++项目。

2010-09-27

Effective C++第三版(中文版PDF+英文版CHM打包)

Praise for Effective C++, Third Edition

2010-09-06

linux程序设计(第三版)

linux程序设计(第三版) 值得看的一本好书,从如何写脚本到c++本书全涉及到了。

2009-12-30

设计模式可复用面向对象软件的基础

多个PDF文档(按章节) 设计模式可复用面向对象软件的基础 内容简介:本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 -------------------------------------------------------------------------------- 第1章 引言 第2章 实例研究:设计一个文档编辑器 第3章 创建型模式 第4章 结构型模式 第5章 行为模式 第6章 结论 附录A 词汇表 附录B 图示符号指南 附录C 基本类 参考文献

2009-12-30

Visual Assist X v10.5.1724

【非常好的编程辅助工具】 压缩包中patch.exe是补丁程序

2009-05-24

【原创】新版发布 nge2 PSP新版类库

一 nge2特点 nge2(nge是not a game engine的递归缩写,nge第一版原为制作中国象棋psp所写,第二版得到了更全面的强化) 是psp/win开发的一个程序库,不是一个游戏引擎,设计思想是简单易用,用来做各个显示程序或者游戏引擎, nge2追求的是性能,所以全部用的c函数写,而显示函数也分为各个性能要求,提供不同的显示函数。 nge2的设计就是让开发人员不需要用psp调试就能开发出psp的应用程序。就是说在windows下调试,在psp上运行。 大大降低了psp调试程序浪费的时间。 libnge2支持PSP1000,PSP2000的3xx以上版本 libnge2采用LGPL发布源代码。使用本库建议加上nge2的logo,见图片 画图性能:单张图片 图片 效率 512*512*16 450fps 512*512*32 250fps 特点: 1 支持16位(RGBA5650 RGBA5551 RGBA4444)/32位(RGBA_8888)显示。 2 支持JPG,BMP(24,32位),PNG,TGA(24,32位)图片读取,并转化到上述显示模式。 3 支持HZK,GBK点阵字体,FreeType字体显示。 4 支持高效的图片缩放旋转,alpha混色效果。 5 多种显示函数,提供不同的性能。 6 直线,矩形,三角形,圆形等几何图形的绘制。 7 音频支持,用于播放声音,mp3,wav,可扩展 8 视频支持,用于播放动画,pmp支持 9 支持各种图像裁剪,例如J2ME2的SetClip函数 二 如何编译: VC6 1 将include和lib设置成VC6的包含和库目录 2 将win32depends/include和win32depends/lib设置成VC6的包含和库目录 3 打开win32builds/libnge2.dsw编译即可 vs2003,vs2005,vs2008: 0 将libjpeg_vc7里的libjpeg.lib替换src\win下的vc6版本的libjpeg.lib 1 将include和lib设置成VS200x的包含和库目录看图vs2005_include.jpg,vs2005_lib.jpg 2 将win32depends/include和win32depends/lib设置成VS200x的包含和库目录 3 打开win32builds/libnge2.dsw编译转换选全是即可 //如果不做0会链接时出现下面 链接时会出现这个错误: libjpeg.lib(jerror.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __iob referenced in function _output_message //该错误主要是由于静态库在VC6编译而主程序在VC2005编译,大家用的CRT不同。解决办法,代码中增加 #ifdef __cplusplus extern "C" #endif FILE _iob[3] = {__iob_func()[0], __iob_func()[1], __iob_func()[2]}; 上述方法也可以解决,但是每次新建一个文件都要替换这部分代码,还不如换lib WINDOWS下默认按键对应 #define PSP_BUTTON_UP SDLK_w #define PSP_BUTTON_DOWN SDLK_s #define PSP_BUTTON_LEFT SDLK_a #define PSP_BUTTON_RIGHT SDLK_d #define PSP_BUTTON_TRIANGLE SDLK_i #define PSP_BUTTON_CIRCLE SDLK_l #define PSP_BUTTON_CROSS SDLK_k #define PSP_BUTTON_SQUARE SDLK_j #define PSP_BUTTON_LEFT_TRIGGER SDLK_e #define PSP_BUTTON_RIGHT_TRIGGER SDLK_u #define PSP_BUTTON_SELECT SDLK_v #define PSP_BUTTON_START SDLK_b #define PSP_BUTTON_HOME SDLK_n #define PSP_BUTTON_HOLD SDLK_m 技术支持: topoc组论坛: http://www.iacger.com/bbs/forumdisplay.php?f=35 程序员论坛: http://www.devpsp.com/ TOPOC组 QQ群:5126002(已满暂时不加人,请到上述论坛) QQ群2 15047430 开发 newcreat cooleyes(音频库支持) TOPOC成员

2009-04-19

PSPSDK(Development Document)

Chm文档 PSPSDK PSP SDK Development Document 可以集成到MSDN中,附加chi文件 函数名,define,定义类型可按index查找

2009-04-19

本人亲自整合的PSPSDK开发包(共4部分)Part2

本人亲自整合的PSPSDK, 说明:这里包含2套SDK,一套是1.5(现在很少有人在用了), 另一套是现在正在用的3xx-5xx 目录里,150的是150版本,如果要用150的,请把include150之类的150去掉 原本的include是3xx-5xx的版本,在编译的时候要在makefile里定义 PSP_SDK_VERSION=371 之类的 这2套开发库里还包括了SDL,OGG,libnge,libsqlite,libopengl,JPG,png,libfreetype等支持的类库,方便开发。 同时附带实例。 首次运行时要先运行 createbat.exe 然后启动start.b

2009-01-19

本人亲自整合的PSPSDK开发包(共4部分)Part3

本人亲自整合的PSPSDK, 说明:这里包含2套SDK,一套是1.5(现在很少有人在用了), 另一套是现在正在用的3xx-5xx 目录里,150的是150版本,如果要用150的,请把include150之类的150去掉 原本的include是3xx-5xx的版本,在编译的时候要在makefile里定义 PSP_SDK_VERSION=371 之类的 这2套开发库里还包括了SDL,OGG,libnge,libsqlite,libopengl,JPG,png,libfreetype等支持的类库,方便开发。 同时附带实例。 首次运行时要先运行 createbat.exe 然后启动start.b

2009-01-19

本人亲自整合的PSPSDK开发包(共4部分)Part4

本人亲自整合的PSPSDK, 说明:这里包含2套SDK,一套是1.5(现在很少有人在用了), 另一套是现在正在用的3xx-5xx 目录里,150的是150版本,如果要用150的,请把include150之类的150去掉 原本的include是3xx-5xx的版本,在编译的时候要在makefile里定义 PSP_SDK_VERSION=371 之类的 这2套开发库里还包括了SDL,OGG,libnge,libsqlite,libopengl,JPG,png,libfreetype等支持的类库,方便开发。 同时附带实例。 首次运行时要先运行 createbat.exe 然后启动start.bat用make开始编译, 如果找不到的话还要设置系统环境变量(path) 如果有问题或想交流PSP开发经验 请加QQ群5126002或15047430。

2009-01-17

本人亲自整合的PSPSDK开发包(共4部分)

本人亲自整合的PSPSDK, 说明:这里包含2套SDK,一套是1.5(现在很少有人在用了), 另一套是现在正在用的3xx-5xx 目录里,150的是150版本,如果要用150的,请把include150之类的150去掉 原本的include是3xx-5xx的版本,在编译的时候要在makefile里定义 PSP_SDK_VERSION=371 之类的 这2套开发库里还包括了SDL,OGG,libnge,libsqlite,libopengl,JPG,png,libfreetype等支持的类库,方便开发。 同时附带实例。 首次运行时要先运行 createbat.exe 然后启动start.bat用make开始编译, 如果找不到的话还要设置系统环境变量(path) 如果有问题或想交流PSP开发经验 请加QQ群5126002或15047430。

2009-01-17

PSP 程序设计基础

PSP 程序设计基础,全面介绍PSP开发过程和开发工具使用,调试。适合新手入门

2007-10-05

PSPdevsrc1

PSPdevsrc1 PSP泄漏出的PSP开发源代码

2007-09-08

Sony PSP Application AppWizard Visual 6.0 2.0

Sony PSP Application AppWizard Visual 6.0 2.0<br>在VC6下,直接创建PSP工程的工程向导

2007-09-08

空空如也

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