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原创 3D引擎

1. 对3维场景的数据管理<br />  这里的数据管理是一个比较广泛的定义,不同的3D引擎也许会拥有其中一个或多个功能。这些功能包括:场景管理,对象系统,序列化,数据与外部工具的交互,底层3维数据的组织和表示。 <br />  场景管理:这个名称相信对3D引擎有一定认识的朋友都很熟悉了。通常它和SceneGraph同时存在于一些架构方面的资料中。由于3D引擎可能会用来管理一些庞大的3D世界,在这个世界中物体与物体之间通常存在一些 相关/从属/影响与被影响关系,如何组织这些关系,并确切的将这些关系与3D引擎

2011-04-13 21:01:00 556

Direct3D技术内幕

随着MicrosoftWindows平台在游戏开发人员中的广泛接受,它的3D类库就愈来愈流行。但是,目前图书市场上很少有关于Direct3D Immediate Mode API的书籍。《Direct3D技术内幕》就为读者展示了Direct3D的真相和内幕。本书的作者是与Microsoft Direct3D开发组紧密合作的令人尊敬的开发人员。本书的组织结构合理,引导您逐步学习Direct3D API和其他DirectX组件—一让您能够对多数有趣的基于Windows游戏功能进行程序设计的工具。《Direct3D技术内幕》一步一步地带领读者开发3D游戏,因此对于有意学习这项令人激动的技术的游戏编程人员来说,是非常理想的教材。它也适合想发现将实时3D用户界面添加至基于Windows应用程序的方法的任何程序员。《Direct3D技术内幕》所涉及的主题包括:    .DirectX 7基础    .通过Direct3D的T&L流水线的转换和照明    .渲染对象图元    .使用DirectInput与用户交互并控制力反馈设备    .纹理处理、雾化、alpha混合以及其他3D基本概念    .高级纹理处理和其他高级Direct 3D功能    .优化Direct3D应用程序    .集成DirectPlay      《Direct技术内幕》提供“挖掘工具”.使读者能在Windows平台上创建大多数3D游戏动画功能。从本书中您会找到有关Direct3D内幕的宝贵信息——这些都来自与Direct3D小组密切合作的本书作者。

2012-07-20

DB2数据库实践基础教程

本书是《数据库原理与DB2应用教程》(杨鑫华、丁传华、赵慧敏编著,北京,清华大学出版社,2007年)的配套教材,着重于对实践操作的介绍,包括DB2实验环境设置,数据库和表空间的创建方法,数据库对象,如表、视图、索引、触发器等的创建方法,移动与操纵数据的方法,数据查询、数据库恢复的方法,权限管理的方法等。 本书可作为计算机、软件工程、电子商务、信息管理等本科生数据库实验课程的教材; 也可作为参加IBM DB2专业认证考试的辅导教材,以及有意于从事数据库应用开发人员的参考书。

2012-07-20

游戏人工智能编程案例精粹

本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。书中首先介绍游 戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着 ,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出 用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用 途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如 何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑 在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现 ,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。 本书适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。

2012-07-20

IT不再重要:互联网大转换的制高点——云计算

这是一场在互联网领域引起轩然大波的激烈论战。这场论争涉及到:IT真的不再重要了吗?我们的未来将会是什么样子?未来的云计算能够“称霸”信息产业领域吗?面对这场论战,微软创始人比尔·盖茨、英特尔CFO贝瑞特、通用电气董事会主席杰弗瑞·伊梅尔特等各业界巨头纷纷参与其中,一时间互联网领域“剑拔弩张、硝烟四起”……   本书提出的观点会让你难以想象!   你需要的大部分东西都在互联网上——而且还是免费的。其实,很早就有人警告说,传统的微软软件将失去对市场的控制力!   今天的计算就如同当年的电一样,正在完成从工具向效用的转变。未来,企业将不再需要自己的数据中心或是桌面软件!   类似Google之类的公司将托管全球数据处理和存储服务,其它企业只需付费即可使用!   尼古拉斯·卡尔,生于1959年,毕业于哈佛大学,是美国知名作家兼思想家,专门研究战略、创新和技术。他于1997~2003年任《哈佛商业评论》执行主编。他现在居住在美国马萨诸塞州波士顿市。

2012-07-18

LINUX内核源代码情景分析(下)

本书采取类似于英语教学中行之有效的情景会话的教学方法,全面深入地剖析了Linux最新版本(2.4.0)核心源代码,并对Linux核心的独特优点和需要进一步改进的问题作了精辟的评述。 全书分上下两册。上册包括预备知识、存储管理、中断和系统调用、进程和进程调度、文件系统以及传统的Unix进程间通讯共六章,下册则分基于Socket的进程间通讯、设备驱动、多处理器SMP系统结构以及系统引导和初始化四章。上下两册不可分割,是一个有机的整体。 本书写法独特,论述精辟,不回避代码分析中的难点,可以作为操作系统高级课程的教材,也可以作为计算机软件专业和其他相关专业大学本科高年级学生和研究生深入学习操作系统以至软件核心技术的重要参考书。同时,还可作为各行业从事软件开发的工程师、研究人员以及其他对Linux最新技术感兴趣者的自学教材。

2012-07-12

深入理解计算机系统

本书主要介绍了计算机系统的基本概念,包括最底层的内存中的数据表示、流水线指令的构成、虚拟存储器、编译系统、动态加载库,以及用户应用等。书中提供了大量实际操作,可以帮助读者更好地理解程序执行的方式,改进程序的执行效率。此书以程序员的视角全面讲解了计算机系统,深入浅出地介绍了处理器、编译器、操作系统和网络环境,是这一领域的权威之作。 深入理解计算机系统各个版本(1张)  本书适合作为计算机及相关专业的本科生教材,同时也适用于编程人员参考阅读。

2012-07-12

uCOS-II实时操作系统内核源代码注释

做嵌入式开发的看看挺有用,对系统内核源码有详细的中文注释

2012-07-11

3D游戏C++编程案例文件

这是个很经典的3D引擎程序文件,可供3D爱好者或者专业编程人员参考,超级cool的3d引擎原代码

2011-01-02

空空如也

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