23种设计模式【Java】解析-原型模式

原型模式

目的

使用原型实例指定要创建对象的类型,通过复制这个原型来创建新对象。

类图

角色
  • Client : 调用类
  • Prototype : 抽象原型类
  • ConcretePrototype:具体实现类
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实现

原型类
public abstract class Prototype {
    abstract Prototype clone();
}
实现类
public class ConcretePrototype extends Prototype {

    private String filed;

    public ConcretePrototype(String filed) {
        this.filed = filed;
    }

    @Override
    Prototype clone() {
        return new ConcretePrototype(filed);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return filed;
    }
}
调用类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Prototype prototype = new ConcretePrototype("abc");
        Prototype clone = prototype.clone();
        ...
    }
}

优缺点

优点
  • 隐藏了对象创建的细节,大大提升了性能。
  • 不用重新初始化对象,而是动态的获得对象运行时的状态。
缺点

深复制 or 浅复制 。

使用场景

在初始化信息不发生变化的情况下,或者需要重复创建相似对象时可以考虑使用。比如 JDK 中的 Date 类。

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