23种设计模式【Java】解析 - 外观模式

外观模式

目的

提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。

类图

角色
  • Facade: 外观角色
  • SubSystem:子系统角色

实现

子系统类
public class SubSystemA {
    public void a() {
       ...
    }
}
public class SubSystemB {
    public void b() {
       ...
    }
}
外观类
public class Facade {
    
    private SubSystemA subSystemA = new SubSystemA();
    private SubSystemB subSystemB = new SubSystemB();

    public void method() {
        subSystemA.a();
        subSystemB.b();
 	}
调用类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.method();
    }
}

优缺点

优点
  • 对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。
  • 实现了子系统与客户间的松耦合关系,子系统组件变化不会影响到客户类,调整外观类即可。
  • 降低了编译依赖性,简化了系统在不同平台间的移植过程。因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有影响,且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
  • 只提供了一个访问子系统的统一入口,不影响用户直接使用子系统类。
缺点
  • 不能很好地限制客户使用子系统类,如果做太多限制则减少了可变性和灵活性。
  • 在不引入抽象外观类的情况下,增加新子系统可能需修改外观类或客户端的代码,违背“开闭原则”。

场景

  • 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。该接口可满足大多数用户需求,且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
  • 客户程序与多个子系统间存在很大依赖性。引入外观类解耦,提高子系统的独立性和可移植性。
  • 在层次化结构中,使用外观模式定义系统中每一层的入口,层层之间不直接产生联系,降低层之间的耦合度。
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