23种设计模式【Java】解析 - 状态模式

状态模式

目的

允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它所属的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。

类图

角色
  • Context: 环境类
  • State: 抽象状态类
  • ConcreteState: 具体状态类
    image.png

实现

抽象状态类
public interface State {
   public void doAction(Context context);
}
抽象状态类
public class StartState implements State {
 
   @Override
   public void doAction(Context context) {
      context.setState(this); 
   }
 
}
public class StopState implements State {
   @Override
   public void doAction(Context context) {
      context.setState(this);     
   }
 
}
环境类
public class Context {
   private State state;
 
   public Context(){
      state = null;
   }
 
   public void setState(State state){
      this.state = state;     
   }
 
   public State getState(){
      return state;
   }
}
调用类
public class Client {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();
 
      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);
 
      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);
   }
}

优缺点

优点
  • 封装了转换规则。
  • 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
缺点
  • 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
  • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
  • 违背“开闭原则”,增加新状态类需要修改那些负责状态转换的代码,否则无法切换到新增状态;而修改某个状态类的行为也需修改对应类的代码。

使用场景

  1. 行为随状态改变而改变的场景。
  2. 条件、分支语句的代替者。
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