《程序员新声》-Tech Lead 如何带领团队

收听本期播客

谢谢收听程序员新声,这是一款来自思特沃克(Thoughtworks)的播客节目。在这里,我们不仅讨论软件和技术领域的现状和未来,更关注程序员的成长世界。如何学习,如何晋升,如何带领团队,如何与客户沟通。这是一条程序员的成长之路。

内容简介

作为Tech Lead,除了关注技术,更需要关注团队。软件开发是团队活动,任何团队的问题都会直接影响软件项目的交付结果。例如:

  • 团队组建阶段,人员配备不当可能会对项目的交付产生负面影响。
  • 在开发过程中,团队成员没有充分表达自己的疑惑和问题,或针对某些问题过度争吵,这可能会导致工作效率下降和团队成员的不满。
  • 缺乏清晰的工作流程和规范,导致沟通不畅、重复工作和质量问题。
  • 在高效的执行期,开发效率很高,但沟通会因为对上下文和方案有足够的认知而减少,这可能会导致团队趋于保守和僵化。

本期播客中,几位嘉宾深入讨论了Tech Lead在团队管理中会遇到的这些挑战。欢迎收听并转发我们的节目。

本期主播

  • 主持人:李一鸣
  • 嘉宾:张凯峰,麻广广,李光毅

时间轴

  • 01:50 开场
  • 03:55 Tech Lead是如何参与组建团队的?
  • 08:45 一个成功的开发团队构成是什么样的?
  • 16:35 团队在风暴期会遭遇什么问题?
  • 21:10 如何引导团队进行高效沟通?
  • 28:15 规范期都会产生哪些规范?
  • 34:06 团队进入高效的执行期还会遇到哪些挑战?
  • 43:40 如何避免团队进入僵化和保守?

名词解释

在录制过程中我们难免使用到了一些只在 Thoughtworks 内部才会用到的一些词汇,特此在这里做一个解释

  • backup:团队里某些关键角色会安排后备人员,通常是团队梯队中重点培养的对象,为了应对团队中某些关键角色带宽不足或调离岗位带来的问题。
  • effort:指开发过程中的"工作量"、"开发成本"等。比如,某个功能开发需要的人力成本和时间成本。
  • Retro:回顾会议(Retrospective),在敏捷软件开发中,每个迭代结束会进行回顾。目的是为了鼓励迭代过程中大家做的好的地方,找出遇到了哪些问题,制定改进措施。在这个会议当中,每个人都可以开诚布公地提出自己的建议,有利于团队成员之间观点的碰撞,也能帮助管理者从反馈中获取团队的现状。
  • Tech Huddle:一个用于技术团队的会议,目的是让技术团队成员之间分享和讨论技术方案、技术架构、代码实现等技术问题。
  • Free Talk:软件开发过程中的非正式沟通和讨论方式,如开发团队之间的自由讨论或交流,或是团队成员之间的无拘束的闲谈。这种方式可以帮助团队成员更好地理解彼此的想法、需求和观点,从而更加高效地协作,也是一种文化或团队氛围的建设方式。

资源链接

关于程序员新声

程序员新声 是一款来自 Thoughtworks(思特沃克) 的播客节目。在这里,我们不仅讨论软件和技术领域的现状和未来,更关注程序员的成长世界。如何学习,如何晋升,如何带领团队,如何与客户沟通。这是一条程序员的成长之路。

你可以在喜马拉雅,小宇宙,以及泛用型播客客户端,搜索 程序员新声,订阅收听我们的节目。

主播简介

  • 张凯峰,咨询师,Thoughtworks洞见主编,个人主页:张凯峰Impact
  • 李一鸣,咨询师,架构师,个人主页:爱码叔-iCodeBook
  • 李光毅,咨询师,全栈开发工程师,个人主页:技术圆桌
  • 麻广广,咨询师,架构师,个人主页:码猿外
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Playmaker是一个非常受欢迎的游戏编程工具,可用于Unity游戏引擎中,其最新版本为Playmaker 1.9.2。该工具采用视觉化编程的方式,使非程序员也能够轻松创建游戏逻辑和行为,从而快速实现游戏开发。 Playmaker 1.9.2的更新主要集中在细节优化和性能提升方面,解决了一些问题,并改进了与Unity最新版本的兼容性。此外,Playmaker 1.9.2还增加了一些新的特性,如新的Action、事件消息、Game Object定位等等,使其更加方便和易用。 新版还优化了流程控制,并带来一个更好的用户界面,新的事件触发方式和Action的多种执行选项,增加了可读性和可维护性。Playmaker 1.9.2还加强了与其他工具的集成功能,比如文本编辑器和代码编辑器,以支持更多的工作流程和技术。 总之,Playmaker 1.9.2是一个高效的、强大的、方便易用的游戏逻辑和行为编辑工具,促进了游戏开发的创造力和生产率。它的用户体验和多样化的特性提升了游戏开发人员的效率,降低了游戏制作的门槛。这是一个值得游戏开发者深入了解的工具。 ### 回答2: Playmaker 1.9.2是一个基于可视化编程的Unity插件,可以帮助开发者大大简化游戏开发过程中的编程工作。与传统的手动编程不同,Playmaker让开发者可以通过在编辑器中拖拽和连接不同的行为来构建游戏逻辑,而不需要写一行代码。这个插件的设计非常的直观和易于学习,不仅适用于经验丰富的开发者,也可以被新手开发者轻松掌握。 Playmaker 1.9.2提供了许多内置组件,例如等待、转换、条件判断等,这些组件可以通过被组合和修改来创建自定义逻辑。这使得开发者可以创建复杂的交互逻辑,包括人物移动、动画切换、AI决策等,从而让游戏更具交互性和可玩性。 除了可视化编程,Playmaker 1.9.2还提供了许多适用于各种游戏类型的功能,例如动画控制器、音效管理器等。此外,Playmaker还可以与其他插件和工具之间无缝地集成,例如新声营造、Cinemachine等,从而使开发者可以在现有工具和流程之间进行无缝切换。 总体来说,Playmaker 1.9.2是一个功能丰富、易于使用的Unity插件,可以让开发者更快地创建丰富、交互性和有趣的游戏。 ### 回答3: playmaker 1.9.2是Unity中的一款非常流行的可视化行为编辑器,专门用于游戏开发。使用Playmaker可以让开发者在Unity编辑器中通过图形化界面轻松地设计和管理游戏中的各种行为和交互,不需要编写任何代码。 Playmaker 1.9.2具有非常强大的功能,支持多种类型的游戏对象和组件,并包含了大量的文档和教程,易于上手。使用Playmaker可以降低游戏开发的难度和学习曲线,从而提高开发效率和质量。 Playmaker本身也有许多扩展和插件,可以进一步增强其功能和可定制性。不仅如此,Playmaker还可以与其他插件和工具集成,例如NGUI,PlayFab和Rewired等,使其更加灵活和适应性。 总之,Playmaker 1.9.2是一款非常强大和易于使用的可视化行为编辑器,可以大大减轻游戏开发者的工作负担,提高开发效率,并使开发者可以更加专注于游戏的创意和设计。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值