jQuery动态改变图片显示大小(修改版)

当我们要显示后台传过来若干个尺寸不一的图片时,为了保证图片大小的一致性及比例的协调,需要动态改变图片显示尺寸。通过搜索,我们可以从网上找到实现此功能的jQuery代码如下。这段代码可以使图片的大小保持在一定范围内,如果图片的原始尺寸都大于max*值,则显示出来的图片宽度都相等。

原始代码:

[javascript]   view plain copy print ?
  1. $(document).ready(function() {  
  2.      $('.post img').each(function() {  
  3.      var maxWidth = 100; // 图片最大宽度  
  4.      var maxHeight = 100;    // 图片最大高度  
  5.      var ratio = 0;  // 缩放比例  
  6.      var width = $(this).width();    // 图片实际宽度  
  7.      var height = $(this).height();  // 图片实际高度  
  8.     
  9.      // 检查图片是否超宽  
  10.      if(width > maxWidth){  
  11.          ratio = maxWidth / width;   // 计算缩放比例  
  12.          $(this).css("width", maxWidth); // 设定实际显示宽度  
  13.          height = height * ratio;    // 计算等比例缩放后的高度   
  14.          $(this).css("height", height);  // 设定等比例缩放后的高度  
  15.      }  
  16.     
  17.      // 检查图片是否超高  
  18.      if(height > maxHeight){  
  19.          ratio = maxHeight / height; // 计算缩放比例  
  20.          $(this).css("height", maxHeight);   // 设定实际显示高度  
  21.          width = width * ratio;    // 计算等比例缩放后的高度  
  22.          $(this).css("width", width * ratio);    // 设定等比例缩放后的高度  
  23.      }  
  24.  });  
  25.  });  

在我的js代码中,也采取了这种写法。然而在不同的浏览器测试效果时,发现此种写法不能适应chrome浏览器(chrome版本号为10.0.648.204),会产生图片以原有尺寸显示出来的bug。后来把$('.post img').each()的代码用$(window).load()方法包装起来,就解决了chrome浏览器显示不正确的问题。那么在chrome浏览器中为什么会产生bug,并且$(document).ready和$(window).load有什么区别呢?


原来document ready事件是在HTML文档载入即DOM准备好就开始执行了,即使图片资源还没有加载进来。而window load事件执行的稍晚一些,它是在整个页面包括frames, objects和images都加载完成后才开始执行的。从这种区别可以分析出chrome浏览器在对于图片不采用$(window).load()方法处理时,图片载入与动态改变图片的js代码执行顺序不确定。

关于上面的代码,放到我的页面中时获取图片高度时会报错,提示没有提供width方法

[javascript]   view plain copy print ?
  1. var width = $(this).width();    // 图片实际宽度  
  2.      var height = $(this).height();  // 图片实际高度  
  3.    


故修改代码如下:

[javascript]   view plain copy print ?
  1. jQuery(window).load(function () {  
  2.             jQuery("div.product_info img").each(function () {  
  3.                 DrawImage(this, 680, 1000);  
  4.             });  
  5.         });  
  6.         function DrawImage(ImgD, FitWidth, FitHeight) {  
  7.             var image = new Image();  
  8.             image.src = ImgD.src;  
  9.             if (image.width > 0 && image.height > 0) {  
  10.                 if (image.width / image.height >= FitWidth / FitHeight) {  
  11.                     if (image.width > FitWidth) {  
  12.                         ImgD.width = FitWidth;  
  13.                         ImgD.height = (image.height * FitWidth) / image.width;  
  14.                     } else {  
  15.                         ImgD.width = image.width;  
  16.                         ImgD.height = image.height;  
  17.                     }  
  18.                 } else {  
  19.                     if (image.height > FitHeight) {  
  20.                         ImgD.height = FitHeight;  
  21.                         ImgD.width = (image.width * FitHeight) / image.height;  
  22.                     } else {  
  23.                         ImgD.width = image.width;  
  24.                         ImgD.height = image.height;  
  25.                     }  
  26.                 }  
  27.             }  
  28.         }  


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