const
-
const
-
const_cast<>
-
mutable
const
const修饰的对象不能修改其成员变量的值,只能调用const成员函数
-
const修饰的类的成员变量不能修改
const Role user;
user.hp=2;//报错
-
常量指针指向的值不能修改
const Role* puser{&user};//常量指针
puser->damage=2;//报错
Role monster;
const Role* p{&monster};
p->damage=2;//报错,虽然Role没有被const修饰,但指针是常量指针
-
const 对象只能调用const成员函数
//Role.h
class Role
{
public:
int hp;
int GetHP() const; //const修饰
};
//Role.cpp
int Role::GetHP() const
{
return hp;
}
//test.cpp
int main()
{
Role user;
const Role* puser{&user};
puser->GetHp();//√
}
const原则:
const对象不能以任何方式改变,这是const的原则,在这个基本原则下,产生了一些列效应,比如const对象只能调用const成员函数;
另外一个我们不注意的变化是,在const成员函数下,this指针也变成了const指针
int Role::GetHp() const
{
this->damage=2;//报错
return hp;
}
Role.c
class Role
{
int lv;
int& GetLv() const;
};
Role.cpp
int& Role::GetLv() const
{
return lv; //报错,因为返回引用可能导致值被修改
}
_____________________________________分割线________________________________________
解决方法1:不返回引用,返回值
_____________________________________分割线________________________________________
解决方法2:返回const引用
Role.c
class Role
{
int lv;
const int& GetLv() const;
};
Role.cpp
const int& Role::GetLv() const//返回值被const修饰就不能被修改了
{
return lv;
}
-
利用函数重载
Role.c
class Role
{
int lv;
int GetLv() const;
int GetLv();
};
Role.cpp
int Role::GetLv() const
{
return lv;
}
int Role::GetLv()
{
return lv;
}
-
强行改变const
void test(Role* p)
{
p->SetHp(5000);
}
int main()
{
const Role user;
test((Role*)(&user));
}
-
const_cast 强制转换
void test(Role* p)
{
p->SetHp(5000);
}
int main()
{
const Role user;
test(const_cast<Role*>(&user));//&user转换成Role*
}
const_cast<>
//const类型转换
const_cast<类型(变量);
Role user;
const_cast<Role*> (puser);
//const_cast 可以将一个const变量的常量属性去掉,只有在极少数情况下需要用到const_cast
例如:
void test(Role* role)
{}
const Role user;
const Role* puser{&user};
test(const_cast<Role*>(puser))
//注*确保test函数不会改变对象的内容
mutable
mutable声明的成员变量可以被const成员函数修改
//mutable声明的成员变量可以被const成员函数修改
class Role
{
private:
int hp;
mutable int getHPCount;
public:
int GetHP() const
} ;
int Role::GetHP() const
{
getHPCont++;
return hp;
}