字符串常量和变量

写代码的时候,发现对字符串常量改变的问题。网上找了一下资料,明白了

出处:http://blog.csdn.net/andylyc/archive/2008/01/16/2046225.aspx

 

请在(且只能在TC2.0)中运行下面代码,先不要看结果,想想会得到什么:   
  #include<stdio.h>   
  #include<stdlib.h>   
    
  int   
  main(   int   argn,   char*   argv[]   )   
  {   
          char*   szStringA   =   "Hello,world!";   
          char*   szStringB   =   "Hello,world!";   
    
          *szStringA   =   '-';   
          puts(   szStringB   );   
    
          return   0;   
  }   
  输出结果是:"-ello,world!";。是否和你想象的结果不一样呢?   
  ANSI   C明确说明:修改字符串常量,效果是未定义的  
  首先我们得清楚,如何才能得到字符串常量?只有一种方式:char*   szString   =   “Hello,world!”;这个声明得到一个字符串常量。那么char   szString[]   =   “Hello,world!”;可以吗?不可以!这样得到的是字符串变量。好了,回过来,由于ANSI   C没有要求编译器实现者如何具体对字符串常量进行处理,所以有些编译器会把相同的多个字符串常量看成一个(注意:这种优化仅有可能出现在字符串常量中,不 要把泛泛的用于其他类型的常量。如:int   num1   =   11;int   num2   =   11;虽然是两个相同的常量,但是修改num1不会影响num2),目的是为了节约内存空间,所以上面的例子中,当修改字符串a时,b也被修改了。从这里 可以看出,TC2.0有对字符串常量进行优化,而其他的编译器(如:DEVC++5.0)不一定也会优化,结果可能是无法通过编译,或者通过编译但是结果 是垃圾值。由于这些种种不确定因素,我们应尽量避免修改字符串常量。   
  如果必须修改字符串就没有办法呢?有!一定有!请注意:我们要的效果是修改字符。因此,只需要定义字符串变量,而不是字符串常量。前面说过,可以用数组的 方式定义char   szString[]   =   “Hello,world!”;;这样,在程序中就可以修改字符串了。   
  试试下面代码:   
  #include<stdio.h>   
  #include<stdlib.h>   
    
  int   
  main(   int   argn,   char*   argv[]   )   
  {   
          char   szStringA[]   =   "1234567890";   
          char   szStringB[]   =   "1234567890";  //sizeof(szStringB) != 10 ,sizeof(szStringB= 11
    
          szStringA[0]   =   '-';   
          puts(   szStringB   );   
    
          return   0;   
  }   
  没问题了吧。   
  OK,最后请记住:需要修改字符串,那么用char   szString[]   =   “Hello,world!”;进行声名!

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