Java平台提供了两种字符串类型:String和StringBuffer、StringBuilder用来操作字符串。其中String为字符串常量,StringBuffer、StringBuilder均为字符串变量。即:String对象创建后是不可以更改的,举个例子说明一下:
String str="abc";
str=str+"de";
System.out.println(str);
首先第一行创建一个对象,并且把"abc"赋值给str,然后在第二行,虚拟机新建一个对象str并把之前str的值和"de"加起来再赋值给新str,原来的str被删除掉了,所以说String对象创建之后是不可以更改的;而StringBuffer和StringBuilder对象是变量,对变量操作就是对对象进行直接操作,不会进行创建,删除操作。所以说有些情况下String的执行速度是比较慢的,因为操作String对象时可能会有删除、新建操作。
另外在线程安全方面,StringBuffer中很多方法都被synchronized关键字修饰,所以可以保证线程是安全的。所以如果要进行的操作是多线程的,那么就要使用StringBuffer,但是在单线程的情况下,还是建议使用速度比较快的StringBuilder。
一些相关的面试题:
1.
String a = "hello2";
String b = "hello" + 2;
System.out.println((a == b));
结果为true,“hello”+2在编译期间就已经被优化成"hello2",因此在运行期间,变量a和变量b指向的是同一个对象。
2.
String s1 = new String("abc");
创建了几个对象?
这行代码首先在栈中创建一个s1对象,然后再常量池中创建’abc’,然后在堆内存中复制一个’abc’的副本,但是有自己的地址,最后再把s1指向副本的地址。所以,这行代码创建了一个对象。如图:
3.
判断定义为String类型的s1和s2是否相等
String s1 = new String("abc");
String s2 = "abc";
System.out.println(s1 == s2); //false
System.out.println(s1.equals(s2)); //true
根据上题,s1指向的是堆内存中的地址,s2指向的是常量池。
总结:String适合在少量字符串操作的情况下使用;StringBuilder适合单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况;StringBuffer适合多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况。