网络编程


网络编程:
         网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,在计算机网络中,设备主要指计算机。
         网络通信有三要素:
        (1)ip地址:InetAddress(网络中设备的标识)
      (2)端口地址:标识进程的逻辑地址,有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
      (3)传输协议:UDP.TCP
         UDP和TCP都需要socket套接字。
         socket套接字:就是一个网络传输 就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

Udp的特点:他是将数据大包,进行传输,传输快,但有可能丢失,不安全。
Tcp的特点:他是以流的方式传输,相对慢,但数据不不丢失,安全。

UDP网络传输。
特点:数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息
关键字:Datagramsocket        sead 
              Datagrampacket        receive
udp的发送端:
①:建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
②:明确要发送的具体数据。
③:将数据封装成了数据包。
④:用socket服务的send方法将数据包发送出去。
⑤:关闭资源。

public class Udpsend {
// 发射端
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建发射对象
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
		//明确要发送什么
		String str = "哥们来了,你来接我";
		byte[] buf = str.getBytes();
		//封装数据源和目的定
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("101.105.151.96"), 10000);
      //发送
		ds.send(dp);
		ds.close();
        }
	}

udp的接收端:

①:创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

②:定义数据包,用于存储接收到数据。

③:通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

④:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。

⑤:关闭资源。

 public class UdpReceive {
//建立一个接着端
	public static void main(String[] args) throws IOException {
          //创建接受端对象
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		//穿件数组用于接受数据。
		byte [] buf = new byte [1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
		//把数据接收过来
		ds.receive(dp);
		//获取发送端信息。
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
		String name = dp.getAddress().getHostName();
		//键数组中的数据取出
		String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
		System.out.println(name+ip+text);
	}
}

(注意:接受端的取出,建立一个string对象)

TCP 网络传输
特点:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
       关键字:socket       serversocket
                     getoutputstream     getinputstream
                          write             accpet
客服端:
TCP客户端:
①:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
②:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
③:关闭资源。

public class TcpWriter {
	
        public static void main(String[] args) throws Exception{
                Socket s = new Socket("101.105.151.96",10000);
//获取了socket流中的输出流对象。
                OutputStream out = s.getOutputStream();
                out.write("哥们来了!".getBytes());
                s.close();
}
}
服务端: 
TCP服务端:
①:创建服务端socket服务,并监听一个端口。
②:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
③:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
④:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

public class TcpAccpet {
  public static void main(String[] args) throws Exception{
	                ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//建立服务端的socket服务
	                Socket s = ss.accept();//获取客户端对象
	                String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
	                System.out.println(ip);//打印下作为连接上的标志

	                // 可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
	                InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流
	                byte[] buf = new byte[1024];
	                int len = in.read(buf);
	                String text = new String(buf,0,len);
	                System.out.println(text);
	                // 如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。
	                s.close();
	                ss.close();

}
}

总结:UDP 和TCP

都是传输数据的,各有优缺,根据任务不同选择不同的协议。重点理解,他们传输的方式,和接受的方式。步骤。


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