class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int> > &matrix) {
int n = matrix.size();
vector<vector<int> > newMatrix(n, vector<int>(n, 1));
for(int i = 0; i < n; i++)
{
for(int j = 0; j < n; j++)
{
newMatrix[j][n-1-i] = matrix[i][j];
}
}
matrix = newMatrix;
}
};
自己写的笨办法,重新声明了一个二维数组,可以发现旋转的规律是,位置[i , j]的元素在旋转后
将被移动到位置[j, n - 1 - i]上,所以遍历矩阵中所有元素即可;
题目又提出了额外的要求,需要在不适用额外空间的基础上完成,
思路是根据两条对角线将矩阵分为四部分,通过一个局部变量将存储起始元素,然后依次移动各元素到
相应位置
void rotate(vector<vector<int> > &matrix) {
int n = matrix.size();
for(int i = 0; i < n/2; ++i)
for(int j = i; j < n-1-i; ++j){
int t = matrix[i][j];
matrix[i][j] = matrix[n-1-j][i];
matrix[n-1-j][i] = matrix[n-1-i][n-1-j];
matrix[n-1-i][n-1-j] = matrix[j][n-1-i];
matrix[j][n-1-i] = t;
}
}