HashMap如何在JAVA中工作

大多数JAVA开发人员都在使用Map,尤其是HashMap。HashMap是一种存储和获取数据的简单而强大的方法。但有多少开发人员知道HashMap如何在内部工作?几天前,我阅读了java.util.HashMap的大部分源代码(在Java 7中,然后是Java 8),以便深入理解这个基本数据结构。在这篇文章中,我将解释java.util.HashMap的实现,介绍JAVA 8实现中的新功能,并讨论使用HashMaps时的性能,内存和已知问题。

内部存储器

JAVA HashMap类实现了Map <K,V>接口。该接口的主要方法是:

  • V put(K键,V值)
  • V get(对象键)
  • V删除(对象键)
  • Boolean containsKey(Object key)

HashMaps使用内部类来存储数据:Entry <K,V>。此条目是一个简单的键值对,包含两个额外数据:

  • 对另一个Entry的引用,以便HashMap可以存储单个链接列表等条目
  • 一个哈希值,表示密钥的哈希值。存储该散列值以避免每次HashMap需要时计算散列。

以下是JAVA 7中Entry实现的一部分:

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

        final K key;

        V value;

        Entry<K,V> next;

        int hash;

}

HashMap将数据存储到多个单链接的条目列表(也称为存储桶存储)中。所有列表都在Entry(Entry <K,V> []数组)数组中注册,并且此内部数组的默认容量为16。

 

internal_storage_java_hashmap 下图显示了具有可为空条目数组的HashMap实例的内部存储。每个条目都可以链接到另一个条目以形成链接列表。

 

具有相同散列值的所有键都放在同一个链表(存储桶)中。具有不同散列值的键可以在同一个桶中结束。

当用户调用put(K键,V值)或get(Object键)时,该函数计算条目应该在其中的桶的索引。然后,函数遍历列表以查找具有相同键的Entry(使用键的equals()函数)。

在get()的情况下,函数返回与条目关联的值(如果条目存在)。

在put(K key,V value)的情况下,如果条目存在,则函数将其替换为新值,否则它将在单链接列表的头部创建新条目(来自参数中的键和值)。

 

桶的这个索引(链表)由以下3个步骤生成:

  • 它首先获取密钥的哈希码
  • 重新散列哈希码以防止来自密钥的错误哈希函数,该密钥将所有数据放在内部数组的同一索引中
  • 它采用重新散列的散列哈希码,并使用数组的长度(减1)对其进行位掩码。此操作可确保索引不能大于数组的大小。您可以将其视为计算优化的模数函数。

以下是处理索引的JAVA 7和8源代码:

// the "rehash" function in JAVA 7 that takes the hashcode of the key

static int hash(int h) {

    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);

    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

}

// the "rehash" function in JAVA 8 that directly takes the key

static final int hash(Object key) {

    int h;

    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);

    }

// the function that returns the index from the rehashed hash

static int indexFor(int h, int length) {

    return h & (length-1);

}

为了有效地工作,内部数组的大小需要是2的幂,让我们看看为什么。

想象一下,数组大小为17,掩码值将为16(大小-1)。16的二进制表示是0 ... 010000,因此对于任何散列值H,使用按位公式“H AND 16”生成的索引将是16或0.这意味着大小为17的数组将仅用于2个桶:索引0的那个和索引16的那个,效率不高......

但是,如果现在采用像16这样的2的幂的大小,则按位索引公式为“H AND 15”。15的二进制表示为0 ... 001111,因此索引公式可以输出0到15的值,并且完全使用大小为16的数组。例如:

  • 如果H = 952,则其二进制表示为0..0111011 1000,关联索引为0 ... 0 1000  = 8
  • 如果H = 1576,其二进制表示为0..01100010 1000,则相关索引为0 ... 0 1000  = 8
  • 如果H = 12356146,其二进制表示为0..010111100100010100011 0010,关联索引为0 ... 0 0010= 2
  • 如果H = 59843,其二进制表示为0..0111010011100 0011,关联索引为0 ... 0 0011  = 3

 

这就是数组大小为2的幂的原因。这种机制对于开发人员是透明的:如果他选择大小为37的HashMap,Map将在37(64)之后自动选择下一个2的幂,用于其内部数组的大小。

 

自动调整大小

获取索引后,函数(获取,放置或删除)访问/迭代关联的链接列表以查看给定键是否存在现有条目。如果不进行修改,此机制可能会导致性能问题,因为函数需要遍历整个列表以查看条目是否存在。想象一下,内部数组的大小是默认值(16),您需要存储2百万个值。在最佳情况下,每个链表的大小为125 000个条目(2/16百万)。因此,每个get(),remove()和put()将导致125 000次迭代/操作。为了避免这种情况,HashMap能够增加其内部数组,以保持非常短的链表。

创建HashMap时,可以使用以下构造函数指定初始大小和loadFactor:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

如果未指定参数,则默认initialCapacity为16,默认loadFactor为0.75。initialCapacity表示链接列表的内部数组的大小。

每次使用put(...)在Map中添加新的键/值时,该函数都会检查是否需要增加内部数组的容量。为此,地图存储了2个数据:

  • map的大小:它表示HashMap中的条目数。每次添加或删除条目时都会更新此值。
  • 一个阈值:它等于(内部数组的容量)* loadFactor,并在每次调整内部数组大小后刷新

在添加新条目之前,put(...)检查大小是否>阈值,如果是这样,它会重新创建一个大小加倍的新数组。由于新数组的大小已更改,因此索引函数(返回按位操作“hash(key)AND(sizeOfArray-1)”)会发生变化。因此,数组的大小调整会创建两倍的桶(即链接列表),并将  所有现有条目重新分配到存储桶(旧的和新创建的)中。

此调整大小操作的目的是减小链接列表的大小,以便put(),remove()和get()方法的时间成本保持较低。调整大小后,其键具有相同散列的所有条目将保留在同一个存储桶中。但是,在转换之后,同一个桶中具有不同散列键的2个条目可能不在同一个桶中。

resizing_of_java_hashmap

该图显示了在调整内部数组大小之前和之后的表示。在增加之前,为了获得条目E,地图必须遍历5个元素的列表。调整大小后,同样的get()只迭代2个元素的链表,调整大小后get()快2倍!

 

注意:HashMap只增加了内部数组的大小,它没有提供减少它的方法。

 

线程安全

如果你已经知道HashMaps,你知道这不是线程安全的,但为什么呢?例如,假设您有一个只将新数据放入Map的Writer线程和一个从Map读取数据的Reader线程,为什么它不能工作?

因为在自动调整大小机制期间,如果线程尝试放入或获取对象,则映射可能使用旧索引值,并且不会找到条目所在的新存储桶。

最糟糕的情况是2个线程同时放入数据,2个put()调用同时调整Map的大小。由于两个线程同时修改了链接列表,因此Map最终可能会在其链接列表中出现内部循环。如果您尝试使用内部循环获取列表中的数据,则get()将永远不会结束。

哈希表的实现是线程安全的实现,从这种情况可以防止。但是,由于所有CRUD方法都是同步的,因此实现速度非常慢。例如,如果线程1调用get(key1),则线程2调用get(key2),线程3调用get(key3),一次只有一个线程能够获取其值,而其中3个线程可以访问数据与此同时。

自JAVA 5以来,存在一个更安全的线程安全HashMap实现:ConcurrentHashMap。只有桶是同步的,因此多个线程可以同时获取(),remove()或put()数据,如果它不意味着访问同一个桶或调整内部数组的大小。最好在多线程应用程序中使用此实现

 

关键不变性

为什么字符串和整数是HashMap键的良好实现?主要是因为它们是不变的!如果您选择创建自己的Key类并且不使其成为不可变类,则可能会丢失HashMap中的数据。

看看下面的用例:

  • 你有一个内部值为“1”的键
  • 您使用此键将对象放在HashMap中
  • HashMap根据Key的哈希码生成哈希值(因此从“1”开始)
  • Map  将此哈希存储  在新创建的Entry中
  • 您将键的内部值修改为“2”
  • 密钥的哈希值被修改但HashMap不知道它(因为存储了旧的哈希值)
  • 您尝试使用修改后的密钥获取对象
  • 映射计算密钥的新哈希值(因此从“2”开始)以查找条目所在的链表(桶)
  • 情况1:由于您修改了密钥,因此映射会尝试在错误的存储桶中找到该条目,但找不到该条目
  •  情况2:幸运的是,修改后的密钥生成与旧密钥相同的桶。然后,映射遍历链表以查找具有相同键的条目。但是为了找到密钥,映射首先比较哈希值,然后调用equals()比较。由于修改后的密钥与旧散列值(存储在条目中)没有相同的散列,因此映射将不会在链接列表中找到该条目。

这是Java中的一个具体示例。我在我的Map中放了2个键值对,我修改了第一个键,然后尝试获取2个值。只有第二个值从地图返回,第一个值在HashMap中“丢失”:

public class MutableKeyTest {

 

    public static void main(String[] args) {

 

        class MyKey {

            Integer i;

 

            public void setI(Integer i) {

                this.i = i;

            }

 

            public MyKey(Integer i) {

                this.i = i;

            }

 

            @Override

            public int hashCode() {

                return i;

            }

 

            @Override

            public boolean equals(Object obj) {

                if (obj instanceof MyKey) {

                    return i.equals(((MyKey) obj).i);

                } else

                    return false;

            }

 

        }

 

        Map<MyKey, String> myMap = new HashMap<>();

        MyKey key1 = new MyKey(1);

        MyKey key2 = new MyKey(2);

 

        myMap.put(key1, "test " + 1);

        myMap.put(key2, "test " + 2);

 

        // modifying key1

        key1.setI(3);

 

        String test1 = myMap.get(key1);

        String test2 = myMap.get(key2);

 

        System.out.println("test1= " + test1 + " test2=" + test2);

 

    }

 

}

输出为:“test1 = null test2 = test 2”。正如预期的那样,Map无法使用修改后的密钥1检索字符串1。

 

JAVA 8的改进

HAVMap的内部表示在JAVA 8中发生了很大变化。实际上,JAVA 7中的实现需要1k行代码,而JAVA 8中的实现需要2k行。除了链接的条目列表之外,我之前说过的大部分内容都是正确的。在JAVA8中,您仍然拥有一个数组,但它现在存储的节点包含与条目完全相同的信息,因此也是链接列表:

以下是JAVA 8中Node实现的一部分:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

     final int hash;

     final K key;

     V value;

     Node<K,V> next;

那么与JAVA 7的最大区别是什么?好吧,节点可以扩展到TreeNodes。TreeNode是一种红黑树结构,可以存储更多信息,以便它可以添加,删除或获取O(log(n))中的元素。

仅供参考,这里是存储在TreeNode中的数据的详尽列表

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {

    final int hash; // inherited from Node<K,V>

    final K key; // inherited from Node<K,V>

    V value; // inherited from Node<K,V>

    Node<K,V> next; // inherited from Node<K,V>

    Entry<K,V> before, after;// inherited from LinkedHashMap.Entry<K,V>

    TreeNode<K,V> parent;

    TreeNode<K,V> left;

    TreeNode<K,V> right;

    TreeNode<K,V> prev;

    boolean red;

红黑树是自平衡二叉搜索树。尽管新添加或删除了节点,但它们的内部机制确保它们的长度始终为log(n)。使用这些树的主要优点是在许多数据位于内部表的相同索引(存储桶)中的情况下,树中的搜索将花费  O(log(n)),而它将花费O(n)带有链表。

如您所见,树占用的空间比链表更多(我们将在下一部分中讨论它)。

通过继承,内部表可以包含 Node(链表 TreeNode(红黑)。Oracle决定使用具有以下规则的两种数据结构:
- 如果内部表中的给定索引(存储桶)有超过8个节点,则链表将转换为红黑树
- 如果对于给定索引(存储桶) )在内部表中有少于6个节点,树被转换为链表

internal_storage_java8_hashmap

此图显示了JAVA 8 HashMap的内部数组,其中包含两个树(在存储桶0处)和链接列表(在存储桶1,2和3处)。Bucket 0是一棵树,因为它有超过8个节点。

 

内存开销

JAVA 7

使用HashMap需要以内存为代价。在JAVA 7中,HashMap在条目中包装键值对。一个条目有:

  • 对下一个条目的引用
  • 预先计算的哈希(整数)
  • 对密钥的引用
  • 对价值的参考

此外,JAVA 7 HashMap使用Entry的内部数组。假设JAVA 7 HashMap包含N个元素且其内部数组具有容量CAPACITY,则额外的内存成本约为:

sizeOf(整数)* N + sizeOf(参考)*(3 * N + C)

哪里:

  • 整数的大小取决于4个字节
  • 引用的大小取决于JVM / OS / Processor,但通常是4个字节。

这意味着开销通常是16 * N + 4 * CAPACITY字节

提醒:在自动调整Map之后,内部数组的CAPACITY等于N之后的下一个2的幂。

注意:从JAVA 7开始,H​​ashMap类有一个惰性初始化。这意味着即使您分配了HashMap,在第一次使用put()方法之前,内部数组条目(成本为4 * CAPACITY字节)也不会在内存中分配。

JAVA 8

使用JAVA 8实现,获取内存使用变得有点复杂,因为Node可以包含与Entry相同的数据或相同的数据加上6个引用和布尔值(如果它是TreeNode)。

如果所有节点都只是节点,则JAVA 8 HashMap的内存消耗与JAVA 7 HashMap相同。

如果所有节点都是TreeNodes,则JAVA 8 HashMap的内存消耗将变为:

N * sizeOf(整数)+ N * sizeOf(布尔值)+ sizeOf(参考)*(9 * N +容量)

在大多数标准JVM中,它等于44 * N + 4 * CAPACITY字节

 

性能问题

倾斜的HashMap与均衡的HashMap相比

在最好的情况下,get()和put()方法的时间复杂度成本为O(1)。但是,如果你不处理密钥的哈希函数,你最终可能会得到非常慢的put()和get()调用。put()和get的良好性能取决于将数据重新分配到内部数组(桶)的不同索引中。如果你的密钥的哈希函数设计不合理,你将有一个偏斜重新分区(无论内部数组的容量有多大)。所有使用最大链接列表的put()和get()都会很慢,因为它们需要迭代整个列表。在最坏的情况下(如果大多数数据都在相同的存储区中),最终可能会出现O(n)时间复杂度。
这是一个视觉示例。第一张图片显示了倾斜的HashMap,第二张图片显示了平衡的HashMap。

skewed_java_hashmap

 

在这个倾斜的HashMap的情况下,对桶0的get()/ put()操作是昂贵的。获得入门K将花费6次迭代

well_balanced_java_hashmap在这个平衡良好的HashMap的情况下,获得Entry K将花费3次迭代。两个HashMaps都存储相同数量的数据并具有相同的内部数组大小。唯一的区别是分配桶中条目的哈希(密钥)函数。

这是JAVA中的一个极端示例,我创建了一个散列函数,将所有数据放在同一个桶中,然后我添加了200万个元素。

public class Test {

 

    public static void main(String[] args) {

 

        class MyKey {

            Integer i;

            public MyKey(Integer i){

                this.i =i;

            }

 

            @Override

            public int hashCode() {

                return 1;

            }

 

            @Override

            public boolean equals(Object obj) {

            

            }

 

        }

        Date begin = new Date();

        Map <MyKey,String> myMap= new HashMap<>(2_500_000,1);

        for (int i=0;i<2_000_000;i++){

            myMap.put( new MyKey(i), "test "+i);

        }

 

        Date end = new Date();

        System.out.println("Duration (ms) "+ (end.getTime()-begin.getTime()));

    }

}

在我的核心i5-2500k @ 3.6Ghz上使用java 8u40 需要超过45分钟(我在45分钟后停止了这个过程)。

现在,如果我运行相同的代码,但这次我使用以下哈希函数

    @Override

    public int hashCode() {

        int key = 2097152-1;

        return key+2097152*i;

}

它需要46秒,这是更好的方式!此散列函数具有比前一个更好的重新分区,因此put()调用更快。

如果我使用以下散列函数运行相同的代码,该函数提供更好的散列重新分区

@Override

public int hashCode() {

return i;

}

现在需要2秒钟

我希望你意识到哈希函数的重要性。如果在JAVA 7上运行相同的测试,结果对于第一和第二种情况会更糟(因为在JAVA 7中,put的时间复杂度是JAVA 7中的O(n)对比O(log(n))

使用HashMap时,您需要为键找到一个哈希函数,将键扩展到最可能的桶中。为此,您需要避免哈希冲突。String对象是一个很好的密钥,因为它具有良好的散列函数。整数也很好,因为它们的哈希码是它们自己的值。

 

调整开销大小

如果需要存储大量数据,则应创建初始容量接近预期容量的HashMap。

如果不这样做,Map将采用默认大小16,factorLoad为0.75。第一个put()将非常快,但是第12个(16 * 0.75)将重新创建一个新的内部数组(带有相关的链表/树),新容量为32个。第13个到第23个将快速但是第24个(32 * 0.75)将重新创建(再次)昂贵的新表示,使内部数组的大小加倍。内部调整大小操作将出现在put()的第48,第96,第192,...调用中。在低音量时,内部阵列的完全重新创建是快速的,但是在高音量时它可能需要几秒到几分钟。通过初始设置您的预期大小,您可以避免这些  昂贵的操作

但是有一个缺点:如果你设置一个非常高的数组大小,如2 ^ 28,而你的阵列只使用2 ^ 26个桶,你将浪费大量内存(在这种情况下大约2 ^ 30字节)。

 

结论

对于简单的用例,您不需要知道HashMaps如何工作,因为您不会看到O(1)和O(n)或O(log(n))操作之间的区别。但是,了解最常用的数据结构之一的底层机制主义总是更好。而且,对于java开发人员来说,这是一个典型的面试问题。

在高容量时,了解它是如何工作以及理解密钥的散列函数的重要性变得很重要。

我希望这篇文章能帮助您深入了解HashMap的实现。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值