ios深度解析之Swift(结构体和类,属性)

// 结构体 和 类
// 在Swift中,结构体被做了很对强化 几乎所有的数据类型都是用结构体实现的
// 相同点: 1.都可以定义变量 2.都可以定义方法 3.都可以定义构造器 Int  4.都可以遵守协议  5.扩展
// 不同点: 1.结构体是值类型 类是引用类型  2,类可以被继承  3,类可以使用类型推断  4,类可以使用 deinit (析构器)  5,一个类可以有多个引用

// 结构体
struct Rosolution {
    // 定义变量 (属性)
    var height = 0
    var width = 0
}
// 结构体自动根据属性生成构造器 (init方法)
let resolution = Rosolution(height: 10, width: 20)
resolution.height
resolution.width

// 类
class Video {
    
    var resolution_class = Rosolution(height: 20, width: 20)
    var frameRate = 0.1
}

// 类不会自动生成构造器 需要我们手动实现
let video = Video()
video.frameRate = 0.2

// 值类型和引用类型的区别
var newResolution = resolution
newResolution.height = 50
newResolution.height
resolution.height

var newVideo = video
video.frameRate
newVideo.frameRate = 0.5
newVideo.frameRate
video.frameRate


//构造器
struct RosolutionA {

    var height = 0
    var width = 0
    
    // 构造器 系统生成self.属性名 用于赋值
    init(gao:Int , kuan:Int) {
        
        self.height = gao
        self.width = kuan
    }
}
let resolution2 = RosolutionA(gao: 10, kuan: 10)
resolution2.height

class VideoA {
    
    // 构造器会自动生成外部参数名 构造器内实现对属性的赋值操作
    var frameRate = 0.2
    var resolution_VA = RosolutionA(gao: 20, kuan: 20)
    init(frame:Double, resolu_VA:RosolutionA) {
        self.frameRate = frame
        self.resolution_VA = resolu_VA
    }
}
let videoA = VideoA(frame: 0.3, resolu_VA: resolution2)


// 属性分为两种: 计算属性和存储属性
// 存储属性: 存储类和结构体里面的常量和变量 只起到存储的作用
// 计算属性: 不作为存储功能使用 计算属性本身提供 get set 方法, 间接的获取计算属性的值

struct Point {
    
    var x = 0
    var y = 0
}

struct Size {
    
    var width = 100
    var height = 100
}

var point = Point(x: 0, y: 0)
// 代表正方形
struct Rect {
    
    var point_z = Point(x: 0, y: 0)
    var size = Size(width: 100, height: 100)
    // 计算属性
    var center:Point {
        
        set{ // set方法中,自动生成newValue,代表赋给的新值
            // 平移
//            let x = newValue.x - size.width / 2
//            let y = newValue.y - size.height / 2
//            point_z.x = x
//            point_z.y = y
            
            // 放大
            
        }
        get { // 在get方法中 用于获取属性的值
            
            let centerX = point_z.x + size.width/2
            let centerY = point_z.y + size.height/2
            return Point(x: centerX, y: centerY)
        }
    }
}
var rect = Rect(point_z: Point(x: 0, y: 0), size: Size(width: 100, height: 100))
rect.center.x
rect.center.y
rect.center = Point(x: 500, y: 500)
rect.point_z.x


// 定义方法
struct ResolutionB {

    var height = 0
    var width = 0
    
    // 结构体定义方法
    // 结构体方法默认不能对结构体属性做更改 如果有更改需求 需要使用mutating关键字对方法进行修饰
   mutating func hello() {
    
        print("你好")
        func hello2() {
        
            print("hello2")
        }
        self.width = 20
    }
    // 类似于 + 方法 静态方法
    static func helloWorld() {
    
        print("helloWorld")
//        width = 20
    }
}
var resolution4 = ResolutionB()
resolution4.hello()
ResolutionB.helloWorld()

class VideoB {
    
    
    var frameRate = 0.1
    // 类里面的普通方法可以对类的属性做更改
    func dj() {
        print("打死班长")
        frameRate = 0.2
    }
    
    // + 方法 类型方法
    class func djj() {
    
      print("打死双姐")
    }
    
    // 类型属性, 只能是计算属性,只实现get方法--只读
    class var name:String {
        
        get{
            return "毛毛"
        }
    }
    
}
var video3 = VideoB()
video3.dj()
VideoB.djj()
VideoB.name


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