react实现弹幕

bullets 基于 CSS3 Animation,使用 React 构建,可扩展,高性能

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yarn add  rc-bullets

特性

  • 支持传入 React 组件,灵活控制弹幕内容和 UI,并提供一个默认样式组件:<StyledBullet/>
  • 弹幕屏幕管理:清屏,暂停,隐藏(后续可能会加入针对单个弹幕的控制)
  • 弹幕动画参数化:运动函数(匀速/ease/步进/cubic-bezier)、时长(秒)、循环次数、延迟等
  • 鼠标悬浮弹幕暂停

 react组件中使用

import React, { useEffect, useState } from 'react';
import BulletScreen, { StyledBullet } from 'rc-bullets';

const headUrl='https://zerosoul.github.io/rc-bullets/assets/img/heads/girl.jpg';
export default function Demo() {
  // 弹幕屏幕
  const [screen, setScreen] = useState(null);
  // 弹幕内容
  const [bullet, setBullet] = useState('');
  useEffect(() => {
    // 给页面中某个元素初始化弹幕屏幕,一般为一个大区块。此处的配置项全局生效
    let s = new BulletScreen('.screen',{duration:20});
    // or
    // let s=new BulletScreen(document.querySelector('.screen));
    setScreen(s);
  }, []);
  // 弹幕内容输入事件处理
  const handleChange = ({ target: { value } }) => {
    setBullet(value);
  };
  // 发送弹幕
  const handleSend = () => {
    if (bullet) {
      // push 纯文本
      screen.push(bullet);
      // or 使用 StyledBullet

      screen.push(
        <StyledBullet
          head={headUrl}
          msg={bullet}
          backgroundColor={'#fff'}
          size='large'
        />
      );
      // or 还可以这样使用,效果等同使用 StyledBullet 组件
      screen.push({msg:bullet,head:headUrl,color:"#eee" size="large" backgroundColor:"rgba(2,2,2,.3)"})
    }
  };
  return (
    <main>
      <div className="screen" style={{ width: '100vw', height: '80vh' }}></div>
      <input value={bullet} onChange={handleChange} />
      <button onClick={handleSend}>发送</button>
    </main>
  );
}
  • 初始化弹幕屏幕:const screen = new BulletScreen(<queryString>|<HTMLElement>,[<option>]),此处的option和下面的一致,偏向全局初始化,没有则使用默认值,每次发送弹幕不传则使用默认或全局设置,传了则该条弹幕覆盖全局设置。
  • 发送弹幕:const bulletId = screen.push(<string>|<ReactElement>,[<option>])
选项含义值类型默认值备注
top弹幕位置stringundefined自已强制定制距离顶部的高度,格式同 CSS 中的 top
trackHeight轨道高度number50均分轨道的高度
onStart自定义动画开始函数functionnulle.g.(bulletId,screen)=>{//do something}可以自定义一些动作,比如播放某个音效,在特定时间暂停该弹幕:screen.pause(bulletId)
onEnd自定义动画结束函数functionnulle.g.(bulletId,screen)=>{//do something}可以自定义一些动作,比如播放某个音效
pauseOnClick鼠标点击暂停booleanfalse再次点击继续
pauseOnHover鼠标悬停暂停booleantrue鼠标进入暂停,离开继续
loopCount循环次数number/string1值为‘infinite’时,表示无限循环
duration滚动时长number/string10数字则单位为‘秒’,字符串则支持'10s'和'300ms'两种单位
delay延迟number/string0数字则单位为‘秒’,字符串则支持'10s'和'300ms'两种单位
direction动画方向stringnormalanimation-direction支持的所有值
animateTimeFun动画函数stringlinear:匀速animation-timing-function支持的所有值

  • 弹幕清屏:screen.clear([<bulletId>]),无参则清除全部
  • 暂停弹幕:screen.pause([<bulletId>]),无参则暂停全部
  • 弹幕继续:screen.resume([<bulletId>]),无参则继续全部
  • 隐藏弹幕(滚动继续):screen.hide([<bulletId>]),无参则隐藏全部
  • 显示弹幕:screen.show([<bulletId>]),无参则显示全部
  • 自带的一个弹幕样式组件:<StyledBullet msg="<弹幕内容>" head="<头像地址>" color="<字体颜色>" backgroundColor="<背景色>" size="<尺寸:small|normal|large|huge|自定义大小,基于em机制,默认normal>">

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