esri-leaflet入门教程(2)-地图的HelloWorld

esri-leaflet入门教程(2)-地图的HelloWorld

by 李远祥

      常言道“君子性非异也,善假于物也”。这句话在IT界同样也适用,只不过IT界有更为时髦的说法:“不用重新制作轮子”。在当前各类框架盛行的年代,搭建Web应用程序已经是相当简单的了,不管是搭建界面的还是构建地图,都已经有现成的框架可以直接使用,使工程师们可以更加关注用户的需求而不是苦于编码。当然了,回归事物的本质,就是工程师们可以少写很多代码!!!  ^_^

      闲话不提了,接下来当然就是说说学习esri-leaflet的一些准备了。如果到了开始写代码阶段还没有弄懂所谓的HTML、CSS、JavaScript的话,那可以直接将该网页关掉了,因为这个博客不会去讲基础的web开发内容。说说接下来用到的一些工具和技术,开发工具使用国内的HBuilder,可以在其官网下载 http://www.dcloud.io/ (没有为什么,因为简单,下载下来解压后直接可以使用),至于使用什么IDE根据各人喜好。界面框架使用Flat UI (在bootstrap 框架下衍生出来的框架,纯属个人喜好,用法跟bootstrap一样,只是笔者喜欢它的风格),现成的一个外观不错的框架,原因很简单,不需要重新发明轮子,不用自己重新去写界面的代码。地图框架那就不用说了,就是使用esri-leaflet 。需要下载esri-leaflet (下载地址 https://github.com/Esri/esri-leaflet/releases/tag/v1.0.0)和leaftlet原生脚本(下载地址 http://leafletjs.com/download.html

      准备工作妥善后就是创建工程了。使用IDE创建一个工程,然后将下载下来的脚本放在对应的目录,js的目录怎么放置,就开工程师们的习惯了。如下图,可以看出本次程序代码使用的一些技术框架

image

      在工程中需要引用的框架当然是需要flatui,这是界面部分所使用的,然后就是地图部分的leaflet框架和esri-leaflet ,这两部分解压下来后其实只需要leaflet.js 和leaflet.css以及esri-leaflet.js ,相对于以前庞大的ArcGIS JavaScript API,区区200来K的大小,真是足够精简,并且不需要配置复杂的ArcGIS JavaScript API ,直接拿来即用。

      接下来就是创建其界面和调用了。先不急着创建复杂的代码,可以先根据bootstrap或flatui搭建一个简单的界面,先让自己找一点成就感。先利用FlatUI去做一个常规的地图应用界面,当然要有菜单,地图控件,信息展示面板等。先来看看笔者用十分钟搭好的一个简单界面,当然这里面为了显示地图,先行加入了地图代码,如下图所示

image

      FlatUI的界面是非常美观的,由于从bootstrap衍生出来,所以直接使用bootstrap的写法来编写就行了。接下来再看看地图Hello World的写法了。

      首先需要引入leaflet和esri-leaflet的脚本,当然了,这个代码还会涉及到FlatUI,所以代码也一并贴出来。

		<title>Esri-leaflet 功能</title>
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
		<!-- Loading Bootstrap -->
		<link href="flatui/css/vendor/bootstrap/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
		<!-- Loading Flat UI -->
		<link href="flatui/css/flat-ui.css" rel="stylesheet">
		<link rel="shortcut icon" href="flatui/img/favicon.ico">
		<!-- 加载leaflet-->
		<link rel="stylesheet" href="leaflet/leaflet.css" />
		<script src="leaflet/leaflet.js"></script>
		<script src="esri/esri-leaflet.js"></script>

      正如之前所说,其实引入的脚本部分并不多。界面的搭建就不多说了,主要的是在地图控件,需要在bootstrap的栅格布局中加入属于地图的DIV元素,例如设计好页面布局之后,在属于地图展示区域的div中给一个id名称如“mapDiv”,如下面代码所示

<div class="row">
    <div class="col-xs-9" id="mapDiv" style="top: 55px; height:600px;"></div><!--地图面板 –>

 

      可以看到笔者为了让地图控件占位,设定了一下其大小,因为了bootstrap框架中宽度是自动适应的,所以设置高度即可,后面会在一些页面脚本中加入窗口大小响应代码,让地图的高度能够适用不同的窗口大小。

      接下来再看其地图加载的脚本部分。在body标签中设计好界面之后,在代码的最后才加入初始化<script>,可以看下面代码

    <div class="row">
      <!--底部状态栏部分 -->
      <div class="col-xs-6" style="top: 50px;height: 50px;">
        <span class="label label-success">代码实例来自博客  GIS制图乐园  http://blog.csdn.net/liyuanxiang1984                                                              </span>
      </div>
    </div>
    <!--底部状态栏部分 -->
    </div>
    
    <script>
      var map = L.map("mapDiv").setView([37.75, -122.23], 10);
      L.esri.basemapLayer("Topographic").addTo(map);
      //初始化使计算Map控件大小
      document.getElementById("mapDiv").style.height = document.documentElement.clientHeight-80+"px";
      document.getElementById("panDiv").style.height = document.documentElement.clientHeight-110+"px";
      //当网页变化是重新计算地图控件的大小
      window.οnresize=function(){
        document.getElementById("mapDiv").style.height = document.documentElement.clientHeight-80+"px";
        document.getElementById("panDiv").style.height = document.documentElement.clientHeight-110+"px";
      }
    </script>
    <script src="flatui/js/vendor/jquery.min.js"></script>
    <script src="flatui/js/flat-ui.min.js"></script>
  </body>

      从上面的代码可以看到,初始化页面之后才初始化代码,esri-leaflet的写法非常简单,这个Hello World 程序就是先生成一个map,然后加载ArcGIS Online上的底图,并指定其初始显示区域。leaflet的写法大部分都是L. 开头,而esri-leaflet的写法也是遵循其规律,变为L.esri 开头。地图在一开始的初始化时就可以使用leaflet的setView 方法去指定初始化的位置了,两个参数分别是坐标和地图的级别。然后第二句 L.esri.basemapLayer("Topographic").addTo(map); 才是esri-leaflet的东西,使用basemapLayer方法去加载ArcGIS Online上的Topographic 底图,并将其加载到map控件上。其写法非常简约。

      至于下面的代码就是设置页面加载时适应不同分辨率的屏幕,其地图区域的高度设置。还有就是在window.onresize 事件中也加入该调整代码,不然bootstrap是不认这些变化的。接下来再看看改变页面的大小时界面的自适应,如下图

image

      第一个Hello World代码非常简单,主要是让读者知道常规的搭建模式。后面章节将会更加详细的接入ArcGIS的其他功能。

展开阅读全文

Git 实用技巧

11-24
这几年越来越多的开发团队使用了Git,掌握Git的使用已经越来越重要,已经是一个开发者必备的一项技能;但很多人在刚开始学习Git的时候会遇到很多疑问,比如之前使用过SVN的开发者想不通Git提交代码为什么需要先commit然后再去push,而不是一条命令一次性搞定; 更多的开发者对Git已经入门,不过在遇到一些代码冲突、需要恢复Git代码时候就不知所措,这个时候哪些对 Git掌握得比较好的少数人,就像团队中的神一样,在队友遇到 Git 相关的问题的时候用各种流利的操作来帮助队友于水火。 我去年刚加入新团队,发现一些同事对Git的常规操作没太大问题,但对Git的理解还是比较生疏,比如说分支和分支之间的关联关系、合并代码时候的冲突解决、提交代码前未拉取新代码导致冲突问题的处理等,我在协助处理这些问题的时候也记录各种问题的解决办法,希望整理后通过教程帮助到更多对Git操作进阶的开发者。 本期教程学习方法分为“掌握基础——稳步进阶——熟悉协作”三个层次。从掌握基础的 Git的推送和拉取开始,以案例进行演示,分析每一个步骤的操作方式和原理,从理解Git 工具的操作到学会代码存储结构、演示不同场景下Git遇到问题的不同处理方案。循序渐进让同学们掌握Git工具在团队协作中的整体协作流程。 在教程中会通过大量案例进行分析,案例会模拟在工作中遇到的问题,从最基础的代码提交和拉取、代码冲突解决、代码仓库的数据维护、Git服务端搭建等。为了让同学们容易理解,对Git简单易懂,文章中详细记录了详细的操作步骤,提供大量演示截图和解析。在教程的最后部分,会从提升团队整体效率的角度对Git工具进行讲解,包括规范操作、Gitlab的搭建、钩子事件的应用等。 为了让同学们可以利用碎片化时间来灵活学习,在教程文章中大程度降低了上下文的依赖,让大家可以在工作之余进行学习与实战,并同时掌握里面涉及的Git不常见操作的相关知识,理解Git工具在工作遇到的问题解决思路和方法,相信一定会对大家的前端技能进阶大有帮助。
©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师: CSDN官方博客 返回首页
实付0元
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值