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菜鸟学习Unity
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独钓寒江雪
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unity简介
Unity简介。原创 2017-11-07 20:53:34 · 5262 阅读 · 16 评论 -
unity中的鼠标事件
在untiy中,鼠标是PC的基本输入方式之一,在unity中也有相与之相对应的事件(大概是有七个)。下面我来给大家介绍一下其中的三个:按下事件,抬起事件,长按事件。 按下事件:Input.GetMouseButtonDown() 该方法只有一个参数,参数为0时,代表鼠标左键被按下,参数为1的时候,代表鼠标右键被按下,参数为2的时候代表鼠标中键被按下。 ...原创 2018-02-12 15:52:43 · 5101 阅读 · 36 评论 -
unity视图简介(上)
最前边 一工具栏 1Transform Tools变换工具 最前边 最前边 untiy作为我们开发的主要编辑器,对编辑器有足够的了解,是我们必须要做的一件事情,现在我就给大家详细介绍一下编辑器的窗口和视图。由于内容略多,于是我把它分成了上下两部分,几天只给家介绍一下编辑器的几个主要窗口和菜单。先来看一张导图: 这里只是一个菜单的简原创 2017-12-15 17:36:37 · 1163 阅读 · 10 评论 -
unity之--相机跟随移动
明天来补原创 2017-12-03 20:55:46 · 570 阅读 · 15 评论 -
unity物体移动三种方式之——Transform.Translate
在unity中,经常遇到的一个问题就是物体移动的问题,Unity引擎给出了很多种解决方案,这里先给大家介绍一种——Transform.Translate函数。 在Unity中这是最基础的一种物体移动的方式之一,物体会按照你给的速度方程移动。 首先,我们先创建一个场景,加入一个Terrain或者是Plane,这里我加的是Terrain,为了美观,我在Terrain上刷了一原创 2018-01-28 10:48:37 · 122103 阅读 · 39 评论 -
unity中实例化预制件
在unity游戏中,每一场景的物体数是不同的,有的多,有的少,而且根据不同的需要,我们不可能将所有的物体,在加载的时候,就全部加载,更多的时候,我们通常只会加载镜头前方的物体。 比如,网易荒野求生中,在人物不断奔跑的过程中,山坡上的树木,会随着你距离的减小,而不断加载出一些新的树叶或者是树枝,差不多就是这个意思,在视野范围外,unity引擎通常不会将物体全部加载,否则内存,cpu的占用,都是原创 2018-01-28 11:16:39 · 5744 阅读 · 21 评论 -
unity物体移动三种方式之——AddForceAtPosition(二)
上次介绍了给物体施加力的一个函数AddForcePosition(),介绍了这个函数的三个参数和效果,今天我们继续来介绍这个函数。 这个函数是通过给物体施加力的方式,来使物体运动,我们都学过牛顿三定律,物体的的速度受物体质量的影响,当你用10N的力去推一个质量为1kg的物体和一个100kg的物体的时候(没有阻力的情况下),他们的速度是不相同的。同样,在untiy中,这个道理同样成立原创 2018-02-02 17:08:02 · 8050 阅读 · 11 评论 -
虚拟机局域网映射方法
虚拟机局域网映射方法。原创 2017-11-26 21:54:56 · 1967 阅读 · 27 评论 -
Unity软件界面--Unity基本介绍
untiy界面初印象原创 2017-11-13 12:12:36 · 16197 阅读 · 23 评论 -
unity物体移动三种方式之——AddForceAtPosition(一)
上次说了物体移动的三种方式中的Transform.Translate,今天我们来说说另外一种方式——AddForceAtPosition()。这种方式是通过给物体目标方向上的一个力,让物体运动,就好比你投篮,给了篮球一个朝向球篮方向的力。 效果如图: 代码如下: if(Input.GetMouseButton(0)) { ...原创 2018-02-08 11:47:00 · 7864 阅读 · 33 评论