1.我们应该先了解UDP和TCP协议
首先UDP和TCP是基于传输层的协议
我们需要了解UDP和TCP的特性
TCP协议的特性:
(1) 面向连接的服务;
(2) 可靠的数据传输服务;
(3) 面向字节流。
UDP协议的特性:
(1) 无连接服务;
(2) 不可靠的数据传输;
(3) 面向数据报;
以下是流行因特网应用层及其应用层协议和支撑的运输协议:
应用 | 应用层协议 | 支撑的运输层协议 |
电子邮件 | SMTP | TCP |
远程终端访问 | Telnet | TCP |
Web | HTTP | TCP |
文件传输协议 | FTP | TCP |
流式媒体 | HTTP | TCP |
因特网电话 | SIP | UDP和TCP |
用UDP实现的CS
server.c
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<string.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<fcntl.h>
#include<errno.h>
static void Usage()
{
printf("Usage:%s ./server [ip] [port]\n");
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc!=3)
{
Usage();
return 1;
}
int sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//udp使用SOCK_DGRAM
if(sock<0)
{
perror("socket");
return 2;
}
printf("%d\n",sock);
//填充套接字
struct sockaddr_in local;
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
local.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
//绑定
if(bind(sock,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)
{
perror("bind");
return 3;
}
//接收和发送
char buf[1024];
struct sockaddr_in client;
while(1)
{
socklen_t len=sizeof(client);
ssize_t s=recvfrom(sock,buf,sizeof(buf)-1,0,(struct sockaddr*)&client,&len);
if(s>0)
{
buf[s]=0;
printf("[%s:%d]: %s\n",inet_ntoa(client.sin_addr),
ntohs(client.sin_port),buf);
sendto(sock,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr*)&client,sizeof(client));
}
}
return 0;
}
client.c
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<fcntl.h>
#include<errno.h>
static void Usage()
{
printf("Usage:%s ./server [ip] [port]\n");
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc!=3)
{
Usage();
return 1;
}
int sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//udp使用SOCK_DGRAM
if(sock<0)
{
perror("socket");
return 2;
}
printf("%d\n",sock);
//填充套接字
struct sockaddr_in server;
server.sin_family=AF_INET;
server.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
server.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
//发送和接收
char buf[1024];
struct sockaddr_in peer;
while(1)
{
socklen_t len=sizeof(peer);
printf("please Enter#");
fflush(stdout);
ssize_t s=read(0,buf,sizeof(buf)-1);
if(s>0)
{
buf[s-1]=0;
sendto(sock,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server));
ssize_t _s=recvfrom(sock,buf,sizeof(buf)-1,0,(struct sockaddr*)&peer,&len);
if(_s>0)
{
buf[_s]=0;
printf("server echo %s\n",buf);
}
}
}
return 0;
}
基于TCP实现的CS(一对一的)
server.c
// ./server 192.168.x.x 8080//服务器这样跑,命令行需要获得192.168.x.x和端口号
static void Usage()
{
printf("Usage:%s./server [ip] [port]\n");
}
int startup(const char *ip,int port)
{
//1.创建套接字
int fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(fd<0)
{
perror("socket");
exit(2);
}
//套接字绝对是3,因为 0 1 2被占
printf("fd :%d\n",fd);
//2.填充字节
struct sockaddr_in local;
//2.1 ipv4
local.sin_family=AF_INET;
//2.2 端口号
local.sin_port=htons(port);//将主机序列转化为网络序列。4个字节
//2.3 对结构体可以整体初始化,但不可以整体赋值,要逐个赋值 ip(需要转化)字符串转为4字节网络序列
local.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);
//2.绑定
//判断绑定是否成功,将本地信息和文件信息绑定
if(bind(fd,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)
{
perror("bind");
exit(3);
}
printf("bind ok!");
//3.监听套接字
if(listen(fd,10)<0)
{
perror("listen");
exit(4);
}
printf("listen ok!");
return fd;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc!=3)
{
Usage();
return 1;
}
int listen_fd=startup(argv[1],atoi(argv[2]));
printf("bind and listen success,wait .....\n");
while(1)//循环
{
//接受,要知道谁连我
struct sockaddr_in client;
socklen_t len=sizeof(client);
int new_fd=accept(listen_fd,(struct sockaddr*)&client,&len);
//判断accept是否失败
if(new_fd<0)
{
perror("accept");
continue;
}
printf("get new client[%s:%d]\n",inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port));
//服务器read->read
while(1)
{
char buf[1024]={0};
ssize_t s=read(new_fd,buf,sizeof(buf)-1);
if(s>0)
{
buf[s]=0;
printf("client# %s\n",buf);
write(new_fd,buf,strlen(buf));
}
else if(s==0)
{
printf("client close\n");
break;
}
else
{
perror("read");
break;
}
}
close(new_fd);
}
return 0;
}
client.c
#include<stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>
// ./client server_ip server_port
static void Usage()
{
printf("Usage:%s ./client [ip][port]\n");
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc!=3)
{
Usage();
return 1;
}
// socket;
int sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock<0)
{
perror("sock");
return 2;
}
printf("%d\n",sock);
//填充字节
struct sockaddr_in server;
server.sin_family=AF_INET;
server.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
server.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
printf("connect ok\n");
//connect
if(connect(sock,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server))==-1)
{
perror("connect");
return 3;
}
char buf[1024]={0};
printf("ok\n");
while(1)
{
printf("connect:ok2");
printf("please Enter$");
fflush(stdout);
ssize_t s=read(0,buf,sizeof(buf)-1);
if(s>0)
{
buf[s-1]=0;
write(sock,buf,strlen(buf));
ssize_t _s=read(sock,buf,sizeof(buf)-1);
if(_s>0)
{
buf[_s]=0;
printf("server echo$ %s\n",buf);
}
}
}
close(sock);
return 0;
}
通过以上代码我们可以更加了解tcp和udp通信