java设计模式之享元模式

享元模式:当系统中有许多相同或者相似的对象时,我们就可以考虑使用享元模式,它是用来处理对象有大量的重复内容时为了节省内存空间而产生的,它分为内部状态和外部状态。(下面以我们下围棋的棋子的业务场景来说明这个问题)
内部状态:可以共享,即对象中相同的东西(例如围棋棋盘上的同色棋子的大小,形状,重量等)
外部状态:不可以共享,即一个对象区别于另一个对象的东西(例如围棋棋盘中同一颜色棋子在棋盘中的位置)
通常享元模式由抽象享元类、具体享元类、享元工厂类、非共享享元类,下面分别在代码中说明他们的具体作用。
享元类的外部状态需要单独独立出来,提供可供改变其状态的方法。

package com.zzit.flyweight;

/**
 * 抽象享元类,里面分别有获取内部状态和外部状态的方法
 * 
 * @author yufu
 *
 */
public interface FlyWeight {
    // 获得内部状态
    String color();

    // 获得外部状态
    void location(Coordinate cord);
}

// 外部状态类,封装围棋棋子在棋盘中的位置
class Coordinate {
    private int x;
    private int y;

    public Coordinate(int x, int y) {
        super();
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

}

// 具体的享元类
class ConcreteFlyWeight implements FlyWeight {
    private String color;

    public ConcreteFlyWeight(String color) {
        super();
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String color() {
        return color;
    }

    @Override
    public void location(Coordinate cord) {
        System.out.println("棋子的颜色:" + color);
        System.out.println("棋子的位置:" + cord.getX() + "---" + cord.getY());
    }

}

享元工厂类,内部提供享元池,对外提供返回享元类的方法。

package com.zzit.flyweight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 享元工厂类
 * 
 * @author yufu
 *
 */
public class FlyWeirhtFactory {
    // 享元池
    private static Map<String, FlyWeight> map = new HashMap<String, FlyWeight>();

    // 享元工厂类提供可供对外访问的获取享元类的方法
    public static FlyWeight getFlyWeight(String color) {
        if (map.get(color) != null) {
            return map.get(color);
        } else {
            FlyWeight fw = new ConcreteFlyWeight(color);
            map.put(color, fw);
            return fw;
        }
    }
}

测试代码:

package com.zzit.flyweight;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        String color = "黑色";
        FlyWeight fw1 = FlyWeirhtFactory.getFlyWeight(color);
        FlyWeight fw2 = FlyWeirhtFactory.getFlyWeight(color);
        System.out.println(fw1);
        System.out.println(fw2);
        // 改变享元类的外部状态
        fw1.location(new Coordinate(10, 10));
        fw2.location(new Coordinate(20, 20));
    }

}

输出结果:

com.zzit.flyweight.ConcreteFlyWeight@15db9742
com.zzit.flyweight.ConcreteFlyWeight@15db9742
棋子的颜色:黑色
棋子的位置:10---10
棋子的颜色:黑色
棋子的位置:20---20

由输出结果可以看到fw1 和fw2 使用了同一内存空间地址,即为同一实例。通过享元模式节省类内存的存储空间,但是由于引入了外部状态类,使得读取时间变长,以一种以时间换空间的做法。

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