线程间通信

 

线程间通信可以通过下列三种方法:

1)使用全局变量实现线程间通信

2)使用消息实现线程间通信

3)使用CEvent类实现线程间通信 

 

使用全局变量实现线程间通信:

    定义一个全局变量,不同的线程间可以通过修改全局变量的值来进行通信。例如:定义一个控制线程的全局变量

    volatile int  threadController;

当 threadController值为1时,线程running;当threadController为0时,线程stop, 所以可以通过修改threadController的值来控制线程的运行。

 

使用消息实现线程间通信:

  步骤:

    1)在View.h中定义消息:

      例如:  

      const WM_THREAD_SENDMESS=WM_USER+20;

     2)在view.h中添加消息函数声明:    

         例如:
         afx_msg int  OnThreadSendmess();
      3)在view.cpp中添加消息映射:
          ON_MESSAGE(WM_THREAD_SENDMESS,OnThreadSendmess)
      4)在view.cpp中添加OnThreadSendmess()的实现函数;
      5)在线程函数中添加PostMessage消息Post函数;

     UINT TreadProc(LPVOID param)

        {
              CThreadTestApp *pApp=(CThreadTestApp *) AfxGetApp();
                 CMainFrame *pMainFrame = (CMainFrame *)pApp->GetMainWnd();
                  CThreadTestView *pView = (CThreadTestView *) pMainFrame->GetActiveView();
                  pView->m_strMessage = “启动了一个线程” ;
                  while(threadController)
                  {
                       ::Sleep(1000);
                       ::PostMessage((HWND)param, WM_THREAD_SENDMESS, 0, 0);
                       }
                      pView->m_iTime =0;
                      pView->m_strMessage = “线程结束”;
                      return 0;
}
      当执行到PostMessage函数时,就会产生在线程中产生一个消息,在主程序中触发相应的消息处理函数, 即完成了不同线程间的通信。

 

使用CEvent类实现线程间通信
      (1) Event对象:有两种状态:通信状态和非通信状态;
      (2)创建一个CEvent类的对象:CEvent  threadStart;它默认处在未通信状态;
      (3)threadStart.SetEvent();使其处于通信状态;
      (4)调用WaitForSingleObject()来监视CEvent对象;
         ::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject, INFINITE

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