线程间通信可以通过下列三种方法:
1)使用全局变量实现线程间通信
2)使用消息实现线程间通信
3)使用CEvent类实现线程间通信
使用全局变量实现线程间通信:
定义一个全局变量,不同的线程间可以通过修改全局变量的值来进行通信。例如:定义一个控制线程的全局变量
volatile int threadController;
当 threadController值为1时,线程running;当threadController为0时,线程stop, 所以可以通过修改threadController的值来控制线程的运行。
使用消息实现线程间通信:
步骤:
1)在View.h中定义消息:
例如:
const WM_THREAD_SENDMESS=WM_USER+20;
2)在view.h中添加消息函数声明:
例如:
afx_msg int OnThreadSendmess();
3)在view.cpp中添加消息映射:
ON_MESSAGE(WM_THREAD_SENDMESS,OnThreadSendmess)
4)在view.cpp中添加OnThreadSendmess()的实现函数;
5)在线程函数中添加PostMessage消息Post函数;
UINT TreadProc(LPVOID param)
{
CThreadTestApp *pApp=(CThreadTestApp *) AfxGetApp();
CMainFrame *pMainFrame = (CMainFrame *)pApp->GetMainWnd();
CThreadTestView *pView = (CThreadTestView *) pMainFrame->GetActiveView();
pView->m_strMessage = “启动了一个线程”
;
while(threadController)
{
::Sleep(1000);
::PostMessage((HWND)param, WM_THREAD_SENDMESS, 0, 0);
}
pView->m_iTime =0;
pView->m_strMessage = “线程结束”;
return 0;
}
当执行到PostMessage函数时,就会产生在线程中产生一个消息,在主程序中触发相应的消息处理函数, 即完成了不同线程间的通信。
使用CEvent类实现线程间通信
(1) Event对象:有两种状态:通信状态和非通信状态;
(2)创建一个CEvent类的对象:CEvent threadStart;它默认处在未通信状态;
(3)threadStart.SetEvent();使其处于通信状态;
(4)调用WaitForSingleObject()来监视CEvent对象;
::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject, INFINITE