题目,假设我有一个绘画机器人,它并不能简单给一个正方形画布上画上X,它的绘画处理器需要非常具体的指令,它会把这些画当做正方形网络,一副画面由一个个更小的正方形像素组成,而它一次只能填一个像素,即一个小正方形,它在画布上可以向前移动,也能90度旋转,但不能斜着走,请问该怎么变成,才能控制绘画机器人在画布上涂上一个X,请按照问题给出指令。
涉及的编程基础原理
1,循环结构:使用循环来重复执行某些操作。
2,条件判断:根据当前的情况决定下一步的操作。
3,数组操作:使用数组来表示画布。
4,函数的使用:将重复的操作封装成函数,便于代码的组织和复用。
步骤流程规划
1,初始化画布
2,显示画布
3,画X
程序编写
#include <stdio.h>//输入输出标准库
#define N 5 // 定义画布的大小
// 初始化画布
void initializeCanvas(char canvas[N][N]) {//初始化画布,定义一个函数,接受二维数组为参数。
for (int i = 0; i < N; i++) {//遍历画布的每一行
for (int j = 0; j < N; j++) {//遍历画布的每一列
canvas[i][j] = ' ';//将画布canvas的每个元素,初始化为" "
}
}
}//结束循环和初始化函数
// 显示画布
void displayCanvas(char canvas[N][N]) {
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
printf("%c ", canvas[i][j]);//打印出每一个像素,并在后面加空格
}
printf("\n");//打印完一行之后,加个换行符,切到下一行
}
}//j结束for循环和嵌套for,结束函数
// 在画布上画X
void drawX(char canvas[N][N]) {
for (int i = 0; i < N; i++) {
canvas[i][i] = 'X'; // 左上到右下的对角线
canvas[i][N - 1 - i] = 'X'; // 右上到左下的对角线
}
}
//主函数
int main() {
char canvas[N][N];
// 初始化画布
initializeCanvas(canvas);
// 画X使用draw函数画出
drawX(canvas);
// 显示画布,调运display函数显示出来
displayCanvas(canvas);
return 0;
}