油管视频《编程思维》中的题目,使用C语言编写出来,第五集,艺术家们

题目,假设我有一个绘画机器人,它并不能简单给一个正方形画布上画上X,它的绘画处理器需要非常具体的指令,它会把这些画当做正方形网络,一副画面由一个个更小的正方形像素组成,而它一次只能填一个像素,即一个小正方形,它在画布上可以向前移动,也能90度旋转,但不能斜着走,请问该怎么变成,才能控制绘画机器人在画布上涂上一个X,请按照问题给出指令。

涉及的编程基础原理

1,循环结构:使用循环来重复执行某些操作。

2,条件判断:根据当前的情况决定下一步的操作。

3,数组操作:使用数组来表示画布。

4,函数的使用:将重复的操作封装成函数,便于代码的组织和复用。

步骤流程规划

1,初始化画布

2,显示画布

3,画X

程序编写

#include <stdio.h>//输入输出标准库

#define N 5  // 定义画布的大小

// 初始化画布
void initializeCanvas(char canvas[N][N]) {//初始化画布,定义一个函数,接受二维数组为参数。
    for (int i = 0; i < N; i++) {//遍历画布的每一行
        for (int j = 0; j < N; j++) {//遍历画布的每一列
            canvas[i][j] = ' ';//将画布canvas的每个元素,初始化为"  "
        }
    }
}//结束循环和初始化函数

// 显示画布
void displayCanvas(char canvas[N][N]) {
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < N; j++) {
            printf("%c ", canvas[i][j]);//打印出每一个像素,并在后面加空格
        }
        printf("\n");//打印完一行之后,加个换行符,切到下一行
    }
}//j结束for循环和嵌套for,结束函数

// 在画布上画X
void drawX(char canvas[N][N]) {
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        canvas[i][i] = 'X';          // 左上到右下的对角线
        canvas[i][N - 1 - i] = 'X';  // 右上到左下的对角线
    }
}

//主函数

int main() {
    char canvas[N][N];

    // 初始化画布
    initializeCanvas(canvas);

    // 画X使用draw函数画出
    drawX(canvas);

    // 显示画布,调运display函数显示出来
    displayCanvas(canvas);

    return 0;
}
 

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