伪代码格式和标准

注意

  1. 每一条指令占一行(else if例外),指令后不跟任何符号(Pascal和C中语句要以分号结尾)
  2. 每一行要标号
  3. 开头描述输入,输出
  4. 变量名和保留字不区分大小写,Pascal相同,C或C++不同
  5. 数组元素的存取有数组名后跟“[下标]”表示。例如A[j]指示数组A的第j个元素。符号“ …”用来指示数组中值的范围。
  6. 复合数据用对象(Object)来表示,对象由属性(attribute)和域(field)构成。域的存取是由域名后接由方括号括住的对象名表示。
  7. 与语法有关的字段,所有字母大写,例如:VOID
  8. 函数名的第一个字母小写,例如:Output
  9. 所有的变量名小写加下划线,例如:my_first_name

算法组成部分

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算法示例

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 数据的加密与解密  文件的加密与解密 第 章 加密与解密技术 第19章 加密与解密技术 829 19.1 数据的加密与解密 实例571 异或算法对数字进行加密与解密 光盘位置:光盘\MR\19\571 中级 趣味指数: 实 例说明 在实现本实例之前先来简要了解一下加密的概念,加密是指通过 某种特殊的方法,更改已有信息的内容,使得未授权的用户即使得到 了加密信息,如果没有正确解密的方法,也无法得到信息的内容。谈 到加密的话题,一些读者一定非常感兴趣,而且会联想到复杂的加密 算法,本实例主要使用异或“^”运算符简单地实现了对数字加密的 功能。实例运行效果如图19.1 所示。 关 键技术 本实例实现时主要使用了“异或”运算符对数字进行“异或”运 算,以达到简单加密数字的目的,下面对其进行详细讲解。 “异或”运算符“^”用于比较两个二进制数的相应位。在执行按位“异或”运算时,如果两个二进制数的 相应位都为1 或两个二进制数的相应位都为0,则返回0;如果两个二进制数的相应位其中一个为1 一个为0, 则返回1。 现在来了解一下使用“异或”加密或解密的执行过程,数值23 转换为二进制为10111,加密数字的数值15 转换为二进制为1111。对比两个二进制的值,从右向左按位对比,如果两个二进制数的相应位都为1 或两个二 进制数的相应位都为0,则返回0;如果两个二进制数的相应位中一个为1 一个为0,则返回1,最后得到的结 果为二进制值11000,该值转换为十进制为24,所以得到的加密结果为24。而解密过程也很简单,只是将加密 结果24与加密数字15 进行“异或”运算,将24 转换为二进制值11000,将15 转换为二进制值1111,进行“异 或”运算后,得到结果为23,这样又还原了加密的数据。  说明:本实例只是简单地使用了“异或”运算符计算两个整型数值以达到加密的目的,所以本实例只可以 对整型数值进行加密运算,并不适合其他数据的加密。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008 开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为Encrypt。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体中添加两个GroupBox 容器控件,其中, 在第一个GroupBox 中放入3 个TextBox 控件和一个Button 按钮,分别用于输入数字、输入加密数字、显示加 密后的数字和计算加密信息;在第二个GroupBox 中放入一个TextBox 控件和一个Button 按钮,分别用于显示 解密后的信息和计算解密信息。 (3)程序主要代码如下: private void btn_Encrypt_Click(object sender, EventArgs e) { int P_int_Num, P_int_Key; //定义两个值类型变量 if (int.TryParse(txt_Num.Text, out P_int_Num) //判断输入是否是数值 && int.TryParse(txt_Key.Text, out P_int_Key)) { txt_Encrypt.Text = (P_int_Num ^ P_int_Key).ToString(); //加密数值 } else 图19.1 异或算法对数字进行加密与解密 C#开发实战1200 例(第II卷) 830 { MessageBox.Show("请输入数值", "出现错误!"); //提示输入信息不正确 } } private void btn_Revert_Click(object sender, EventArgs e) { int P_int_Key, P_int_Encrypt; //定义两个值类型变量 if (int.TryParse(txt_Encrypt.Text, out P_int_Key) //判断输入是否是数值 && int.TryParse(txt_Key.Text, out P_int_Encrypt)) { txt_Revert.Text = (P_int_Encrypt ^ P_int_Key).ToString(); //解密数值 } else { MessageBox.Show("请输入数值", "出现错误!"); //提示输入信息不正确 } } 秘 笈心法 心法领悟571:简述“异或”运算符。 本实例使用了“异或”运算符,但是在使用“异或”运算符之前,有必要了解“异或”运算符所做的“异 或”运算的机制,“异或”运算符“^”用于比较两个二进制数的相应位。在执行按位“异或”运算时,如果两 个二进制数的相应位都为1 或两个二进制数的相应位都为0,则返回0;如果两个二进制数的相应位中一个为1 一个为0,则返回1。 实例572 使用MD5算法加密数据 光盘位置:光盘\MR\19\572 中级 趣味指数: 实 例说明 MD5(Message-Digest Algorithm 5)是一种被广泛使用的“消息-摘要 算法”。“消息-摘要算法”实际上就是一个单项散列函数,数据块通过单 向散列函数得到一个固定长度的散列值,数据块的签名就是计算数据块的散 列值,MD5 算法的散列值为128 位。本实例演示如何使用MD5 算法对用户 输入的密码进行加密,实例运行效果如图19.2 所示。 关 键技术 本实例在实现时主要用到了MD5类的ComputeHash 方法,下面对其进行详细讲解。 MD5 类表示MD5 哈希算法的所有实现均从中继承的抽象类,该类位于System.Security.Cryptography 命名 空间下,其ComputeHash 方法有3种重载形式,分别介绍如下。  计算指定字节数组的哈希值,语法格式如下: public byte[] ComputeHash(byte[] buffer) 参数说明  buffer:要计算其哈希代码的输入。  返回值:计算所得的哈希代码。  计算指定Stream 对象的哈希值,语法格式如下: public byte[] ComputeHash(Stream inputStream) 参数说明  inputStream:要计算其哈希代码的输入。  返回值:计算所得的哈希代码。 图19.2 使用MD5 算法加密数据 第19章 加密与解密技术 831  计算指定字节数组的指定区域的哈希值,语法格式如下: public byte[] ComputeHash(byte[] buffer,int offset,int count) ComputeHash 方法中的参数及说明如表19.1 所示。 表19.1 ComputeHash方法中的参数及说明 参 数 说 明 buffer 要计算其哈希代码的输入 offset 字节数组中的偏移量,从该位置开始使用数据 count 数组中用作数据的字节数 返回值 计算所得的哈希代码  说明:本实例用到了ComputeHash 方法的第一种重载形式。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008 开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为MD5Arithmetic。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体中添加两个TextBox 控件,分别用来输入 要加密的数据和显示加密后的字符串;添加一个Button 控件,用来使用MD5算法对输入的数据进行加密。 (3)程序主要代码如下: public string Encrypt(string strPwd) { MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider(); //创建MD5 对象 byte[] data = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strPwd); //将字符编码为一个字节序列 byte[] md5data = md5.ComputeHash(data); //计算data字节数组的哈希值 md5.Clear(); //清空MD5 对象 string str = ""; //定义一个变量,用来记录加密后的密码 for (int i = 0; i < md5data.Length - 1; i++) //遍历字节数组 { str += md5data[i].ToString("x").PadLeft(2, '0'); //对遍历到的字节进行加密 } return str; //返回得到的加密字符串 } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string P_str_Code = textBox1.Text; //记录要加密的密码 textBox2.Text = Encrypt(P_str_Code); //显示加密后的字符串 } 秘 笈心法 心法领悟572:如何判断是否为数字? 开发程序时,经常需要判断输入的字符串是否为数字,如判断输入的电话号码、货币金额和邮编等。在程 序中判断是否为数字的方法有很多种,可以使用正则表达式、int.Parse 方法和double.Parse 方法等。下面的代码 通过double.Parse 方法判断textBox1 文本框中的输入是否为数字。 double.Parse(textBox1.Text); 实例573 使用ROT13算法加密解密数据 光盘位置:光盘\MR\19\573 中级 趣味指数: 实 例说明 文件加密可以避免造成重要信息的泄漏,复杂的加密算法可以将信息加密得非常繁杂,但是对于一般的应 用,没有必要作类似于PGP、RSA 或DES 等复杂的加密算法。本实例介绍如何使用ROT13 算法加密和解密数 C#开发实战1200 例(第II卷) 832 据。实例运行效果如图19.3 所示。 图19.3 使用ROT13算法加密解密数据 关 键技术 本实例实现时,主要是用Convert 类的ToChar 方法来获取单个字符的Unicode 编码,然后将字母的前13 个和后13 个对调,从而实现加密的功能。下面对Convert类的ToChar 方法进行详细讲解。 ToChar 方法返回指定的Unicode字符值,并且不执行任何实际的转换,其语法格式如下: public static char ToChar (char value) 参数说明 value:一个Unicode 字符。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008 开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为ROT13Encrypt。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体中添加两个TextBox 控件,分别用来显示 原始数据和解密后的数据;添加两个Button 控件,分别用来实现利用ROT13算法加密和解密数据的功能。 (3)程序主要代码如下: public string ROT13Encode(string InputText) { char tem_Character; //存储临时字符 int UnicodeChar; //存储临时字符的字节值 string EncodedText = ""; //存储加密或解密后的字符串 for (int i = 0; i = 97 && UnicodeChar = 110 && UnicodeChar = 65 && UnicodeChar = 78 && UnicodeChar <= 90) //对字符进行解密 { UnicodeChar = UnicodeChar - 13; } EncodedText = EncodedText + (char)UnicodeChar; //得到加密或解密字符串 } return EncodedText; //返回加密或解密后的字符串 } 秘 笈心法 心法领悟573:如何在字符串中查找指定字符? 在字符串中查找指定字符时,可以先将字符串显示在richTextBox 控件中,然后利用richTextBox 类的Find 方法在该控件中查找指定字符。在字符串中查找指定字符的代码如下: 第19章 加密与解密技术 833 M_int_index = richTextBox1.Find(textBox1.Text.Trim(), M_int_index, RichTextBoxFinds.MatchCase); if (M_int_index == -1) { MessageBox.Show("没有要查找的字符串", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); M_int_index = 0; } else M_int_index = M_int_index + textBox1.Text.Trim().Length; richTextBox1.Focus(); 实例574 使用恺撒密码算法加密密码 光盘位置:光盘\MR\19\574 中级 趣味指数: 实 例说明 恺撒密码据传是古罗马恺撒大帝用来保护重要军情的加密系统,它 是一种置换密码,通过将字母顺序推后起到加密作用。例如,将字母顺 序推后3 位,字母A 将被推作为字母D,字母B 将被推作字母E。本实 例使用C#实现了恺撒加密的算法,实例运行效果如图19.4 所示。 关 键技术 本实例实现时主要用到了string 类的ToCharArray 方法和Convert 类的ToChar 方法,下面分别对它们进行 详细介绍。 (1)string类的ToCharArray 方法 string类的ToCharArray 方法用来将字符串中的字符复制到Unicode 字符数组,该方法有两种重载形式,本 实例中用到的它的重载形式如下: public char[] ToCharArray() 参数说明 返回值:元素为此字符串的各字符的Unicode 字符数组。如果此字符串是空字符串,则返回的数组为空且 长度为零。 (2)Convert 类的ToChar 方法 Convert 类的ToChar 方法用来将指定的值转换为Unicode 字符,该方法为可重载方法,本实例中用到的它 的重载形式如下: public static char ToChar(int value) 参数说明  value:32 位有符号整数。  返回值:等效于value 的值的Unicode 字符。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为CaesarArithmetic。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体中添加两个TextBox 控件,分别用来输入 要加密的数据和显示加密后的字符串;添加一个Button 控件,用来使用恺撒密码算法对输入的数据进行加密。 (3)程序主要代码如下: public int AscII(string str) //获取字符的ASCII 码 { byte[] array = new byte[1]; //创建字节数组 array = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(str); //为字节数组赋值 int asciicode = (short)(array[0]); //获取字节数组的第一项 return asciicode; //返回字节数组的第一项 } 图19.4 使用恺撒密码算法加密密码 C#开发实战1200 例(第II卷) 834 public string Caesar(string str) //凯撒加密算法的实现 { char[] c = str.ToCharArray(); //创建字符数组 string strCaesar = ""; //定义一个变量,用来存储加密后的字符串 for (int i = 0; i < str.Length; i++) //遍历字符串中的每一个字符串 { string ins = c[i].ToString(); //记录遍历到的字符 string outs = ""; //定义一个变量,用来记录加密后的字符串 bool isChar = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".Contains(ins.ToLower()); //判断指定的字符串中是否包含遍历到的字符 bool isToUpperChar = isChar && (ins.ToUpper() == ins); //判断遍历到的字符是否是大写 ins = ins.ToLower(); //将遍历到的字符转换为小写 if (isChar) //判断指定的字符串中是否包含遍历到的字符 { int offset = (AscII(ins) + 5 - AscII("a")) % (AscII("z") - AscII("a") + 1); //获取字符的ASCII 码 outs = Convert.ToChar(offset + AscII("a")).ToString(); //转换为字符并记录 if (isToUpperChar) //判断是否大写 { outs = outs.ToUpper(); //全部转换为大写 } } else { outs = ins; //记录遍历的字符 } strCaesar += outs; //添加到加密字符串中 } return strCaesar; //返回加密后的字符串 } 秘 笈心法 心法领悟574:如何将新字符串添加到已有字符串中? 将新字符串添加到已有字符串中时,可以先声明一个StringBuilder类对象,以指定已有字符串的长度可变, 然后利用该对象的Append方法在字符串中添加指定字符串。将新字符串添加到已有字符串的代码如下: StringBuilder strbuilder = new StringBuilder(textBox1.Text.Trim()); strbuilder.Append(textBox2.Text.Trim()); textBox3.Text = strbuilder.ToString(); 实例575 对数据报进行加密保障通信安全 光盘位置:光盘\MR\19\575 高级 趣味指数: 实 例说明 网络传输数据时,有时候传输信息容易被不法分子截获而 用作其他用途。这样,如果传输的数据中包含有重要秘密,将 会造成非常严重的后果。为了防止这种情况的发生,可以对网 络中传输的数据进行加密,用户接收到数据后再进行解密查看, 这样可以更好地保障网络通信安全。运行本实例,首先设置端 口号,然后在窗体左下方的文本框中输入聊天信息,单击“发 送”按钮,向局域网中发送聊天信息,同时在右侧的“数据传 输信息”栏中显示数据报的发送、接收及丢失情况。实例运行 效果如图19.5 所示。 关 键技术 本实例获取数据报信息时主要用到IPGlobalProperties和UdpStatistics类,而在对数据报加密时用到DESCrypto 图19.5 对数据报进行加密保障通信安全 第19章 加密与解密技术 835 ServiceProvider 和CryptoStream 类,其中DESCryptoServiceProvider 继承于DES 类。下面对本实例中用到的关 键技术进行详细讲解。 (1)IPGlobalProperties 类 IPGlobalProperties 类提供有关本地计算机的网络连接的信息,本实例中用到它的GetIPGlobalProperties 和 GetUdpIPv4Statistics 方法,下面分别进行介绍。 GetIPGlobalProperties 为静态方法,主要用来获取一个对象,该对象提供有关本地计算机的网络连接和通信 统计数据的信息,其语法格式如下: public static IPGlobalProperties GetIPGlobalProperties() 参数说明 返回值:IPGlobalProperties 对象,该对象包含有关本地计算机的信息。 GetUdpIPv4Statistics 方法主要用来提供本地计算机的用户数据报协议/Internet 协议版本4 (UDP/IPv4)统 计数据,其语法格式如下: public abstract UdpStatistics GetUdpIPv4Statistics() 参数说明 返回值:UdpStatistics 对象,提供本地计算机的UDP/IPv4通信统计数据。 例如,本实例中创建IPGlobalProperties 对象,及调用其GetUdpIPv4Statistics 方法创建UdpStatistics 对象的 代码如下: IPGlobalProperties NetInfo = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties(); UdpStatistics myUdpStat = null; myUdpStat = NetInfo.GetUdpIPv4Statistics(); (2)UdpStatistics类 UdpStatistics 类提供用户数据报协议(UDP)统计数据,本实例中主要用到其DatagramsSent 属性、 DatagramsReceived属性和IncomingDatagramsDiscarded 属性,其中,DatagramsSent 属性用来获取已发送的用户 数据报协议(UDP)数据报的数量,DatagramsReceived 属性用来获取已接收的用户数据报协议(UDP)数据报 的数量,IncomingDatagramsDiscarded 属性用来获取已收到但因端口错误而丢弃的用户数据报协议(UDP)数据 报的数量。 例如,本实例中初始化已发送、已接收和丢失数据报的实现代码如下: SendNum1 = Int32.Parse(myUdpStat.DatagramsSent.ToString()); //记录发送的数据报 ReceiveNum1 = Int32.Parse(myUdpStat.DatagramsReceived.ToString()); //记录接收的数据报 DisNum1 = Int32.Parse(myUdpStat.IncomingDatagramsDiscarded.ToString()); //记录丢失的数据报  说明:IPGlobalProperties 类和UdpStatistics 类位于System.Net.NetworkInformation 命名空间下。 (3)DES 类 DES 类表示所有DES 实现都必须从中派生的数据加密标准(DES)算法的基类,其CreateEncryptor 方法和 CreateDecryptor 方法分别用来加密和解密。 CreateEncryptor 方法使用指定的Key属性和初始化向量(IV)创建对称加密器对象,其语法格式如下: public abstract ICryptoTransform CreateEncryptor(byte[] rgbKey,byte[] rgbIV) 参数说明  rgbKey:用于对称算法的密钥。  rgbIV:用于对称算法的初始化向量。  返回值:对称加密器对象。 CreateDecryptor 方法使用指定的Key属性和初始化向量(IV)创建对称解密器对象,其语法格式如下: public abstract ICryptoTransform CreateDecryptor(byte[] rgbKey,byte[] rgbIV) 参数说明  rgbKey:用于对称算法的密钥。  rgbIV:用于对称算法的初始化向量。  返回值:对称解密器对象。 C#开发实战1200 例(第II卷) 836 (4)CryptoStream 类 CryptoStream 类定义将数据流链接到加密转换的流,其构造函数的语法格式如下: public CryptoStream(Stream stream,ICryptoTransform transform,CryptoStreamMode mode) 参数说明  stream:对其执行加密转换的流。  transform:要对流执行的加密转换。  mode:CryptoStreamMode 枚举值之一,CryptoStreamMode 枚举值及说明如表19.2 所示。 表19.2 CryptoStreamMode枚举值及说明 枚 举 值 说 明 Read 对加密流的读访问 Write 对加密流的写访问 另外,在向加密或解密流中写入数据时用到CryptoStream 类的Write 方法,该方法将一个字节序列写入当 前CryptoStream,并将流中的当前位置提升写入的字节数,其语法格式如下: public override void Write(byte[] buffer,int offset,int count) 参数说明  buffer:字节数组,此方法将count 个字节从buffer 复制到当前流。  offset:buffer 中的字节偏移量,从此偏移量开始将字节复制到当前流。  count:要写入当前流的字节数。  说明:DES 类和CryptoStream 类位于System.Security.Cryptography 命名空间下。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为EncryptDataReport。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体中添加两个RichTextBox 控件,分别用来 输入聊天信息和显示聊天信息;添加4 个TextBox 控件,分别用来输入端口号和显示已发送数据报、已接收数 据报、丢失数据报;添加4 个Button 控件,分别用来执行设置端口号、发送聊天信息、清空聊天信息和关闭应 用程序操作。 (3)程序主要代码如下。 Frm_Main 窗体的后台代码中,首先创建程序所需要的.NET 对象及公共变量,代码如下: #region 定义全局对象及变量 private IPEndPoint Server; //服务器端 private IPEndPoint Client; //客户端 private Socket mySocket; //套接字 private EndPoint ClientIP; //IP地址 byte[] buffer, data; //接收缓存 bool blFlag = true; //标识是否第一次发送信息 bool ISPort = false; //判断端口打开 int SendNum1, ReceiveNum1, DisNum1; //记录窗体加载时的已发送\已接收\丢失的数据报 int SendNum2, ReceiveNum2, DisNum2; //记录当前已发送\已接收\丢失的数据报 int SendNum3, ReceiveNum3, DisNum3; //缓存已发送\已接收\丢失的数据报 int port; //端口号 #endregion Frm_Main 窗体加载时,初始化已发送、已接收和丢失的数据报,并使用全局变量记录,实现代码如下: //初始化已发送、已接收和丢失的数据报 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { if (blFlag == true) { IPGlobalProperties NetInfo = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties(); //创建一个IPGlobalProperties 对象 UdpStatistics myUdpStat = null; //声明UdpStatistics 对象 myUdpStat = NetInfo.GetUdpIPv4Statistics(); //创建UdpStatistics 对象 第19章 加密与解密技术 837 SendNum1 = Int32.Parse(myUdpStat.DatagramsSent.ToString()); //记录发送的数据报 ReceiveNum1 = Int32.Parse(myUdpStat.DatagramsReceived.ToString()); //记录接收的数据报 DisNum1 = Int32.Parse(myUdpStat.IncomingDatagramsDiscarded.ToString()); //记录丢失的数据报 } } 单击“设置”按钮,使用指定的端口号连接服务器端与客户端,并开始接收消息。“设置”按钮的Click 事件的代码如下: private void button4_Click(object sender, EventArgs e) //设置端口号 { try { port = Convert.ToInt32(textBox4.Text); //记录端口号 CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; //指定线程中可以调用窗体的控件对象 buffer = new byte[1024]; data = new byte[1024]; Server = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port); //创建服务器端 Client = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, port); //创建客户端 ClientIP = (EndPoint)Server; //获取服务器端IP 地址 //创建Socket 对象 mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //设置Socket 网络操作 mySocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, 1); mySocket.Bind(Server); //绑定服务器端 //开始接收消息 mySocket.BeginReceiveFrom(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ref ClientIP, new AsyncCallback(StartLister), null); ISPort = true; //打开指定端口号 } catch { } } 单击“发送”按钮,首先判断是否有打开的端口,如果没有,弹出提示信息,否则根据发送和接收的消息 计算已发送、已接收和丢失的数据报,并显示在相应的文本框中,然后使用DES对要发送的消息进行加密发送。 “发送”按钮的Click事件的代码如下: //发送信息 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (ISPort == true) //判断是否有打开的端口号 { IPGlobalProperties NetInfo = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties(); UdpStatistics myUdpStat = null; myUdpStat = NetInfo.GetUdpIPv4Statistics(); try { if (blFlag == false) //非第一次发送 { SendNum2 = Int32.Parse(myUdpStat.DatagramsSent.ToString()); ReceiveNum2 = Int32.Parse(myUdpStat.DatagramsReceived.ToString()); DisNum2 = Int32.Parse(myUdpStat.IncomingDatagramsDiscarded.ToString()); textBox1.Text = Convert.ToString(SendNum2 - SendNum3); textBox2.Text = Convert.ToString(ReceiveNum2 - ReceiveNum3); textBox3.Text = Convert.ToString(DisNum2 - DisNum3); } SendNum2 = Int32.Parse(myUdpStat.DatagramsSent.ToString()); ReceiveNum2 = Int32.Parse(myUdpStat.DatagramsReceived.ToString()); DisNum2 = Int32.Parse(myUdpStat.IncomingDatagramsDiscarded.ToString()); SendNum3 = SendNum2; //记录本次的发送数据报 ReceiveNum3 = ReceiveNum2; //记录本次的接收数据报 DisNum3 = DisNum2; //记录本次的丢失数据报 if (blFlag == true) //第一次发送 { textBox1.Text = Convert.ToString(SendNum2 - SendNum1); textBox2.Text = Convert.ToString(ReceiveNum2 - ReceiveNum1); textBox3.Text = Convert.ToString(DisNum2 - DisNum1); blFlag = false; C#开发实战1200 例(第II卷) 838 } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "提示信息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } string str = EncryptDES(rtbSend.Text, "mrsoftxk"); //加密要发送的信息 data = Encoding.Unicode.GetBytes(str); mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Client); //发送消息 rtbSend.Text = ""; } else { MessageBox.Show("请首先打开端口!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); button4.Focus(); } } 上面的代码中用到了EncryptDES 方法,该方法为自定义的、返回值类型为string 的方法,主要用来使用 DES 加密数据报,它有两个string 类型的参数,分别用来表示待加密的字符串和加密密钥,返回值为加密后的 字符串。EncryptDES 方法的实现代码如下: #region DES 加密字符串 /// ///DES 加密字符串 /// ///待加密的字符串 ///加密密钥,要求为8 位 ///加密成功返回加密后的字符串,失败返回源字符串 public string EncryptDES(string str, string key) { try { byte[] rgbKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key.Substring(0, 8)); //将加密密钥转换为字节数组 byte[] rgbIV = Keys; //记录原始密钥数组 byte[] inputByteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(str); //将加密字符串转换为字节数组 DESCryptoServiceProvider myDES = new DESCryptoServiceProvider(); //创建加密对象 MemoryStream MStream = new MemoryStream(); //创建内存数据流 //创建加密流对象 CryptoStream CStream = new CryptoStream(MStream, myDES.CreateEncryptor(rgbKey, rgbIV), CryptoStreamMode.Write); CStream.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length); //向加密流中写入数据 CStream.FlushFinalBlock(); //释放加密流对象 return Convert.ToBase64String(MStream.ToArray()); //返回内存流中的数据 } catch { return str; } } #endregion 秘 笈心法 心法领悟575:如何根据标点符号分行? 根据标点符号分行时,首先要使用string 类的Split 方法分割字符串,然后再通过“\n”回车换行符将分割 的字符串换行显示。根据标点符号分行的代码如下: string oldstr = textBox1.Text.Trim(); string[] newstr = oldstr.Split('。'); for (int i = 0; i < newstr.Length; i++) { if (richTextBox1.Text == "") richTextBox1.Text = newstr[i].ToString(); else richTextBox1.Text += "\n" + newstr[i].ToString(); } 第19章 加密与解密技术 839 实例576 使用one-time pad算法加密数据 光盘位置:光盘\MR\19\576 高级 趣味指数: 实 例说明 在密码学里,有一种理想的加密方案,叫做一次一密乱码本,即 one-time pad 算法,该算法是最安全的加密算法,双方一旦安全交换 了密钥,之后交换信息的过程就可以保证绝对安全。本实例使用C# 实现了one-time pad 加密算法,实例运行效果如图19.6 所示。  注意:程序中使用one-time pad 算法时,一定要保证密钥和密文 的长度是一样的。 关 键技术 本实例在实现one-time pad 加密算法时,主要用到了Encoding 类的GetBytes 方法和GetString 方法,下面 分别对它们进行详细介绍。 (1)Encoding 类的GetBytes方法 Encoding 类表示字符编码,其GetBytes方法主要用来将一组字符编码为一个字节序列,该方法为可重载方 法,本实例中用到的它的重载形式如下: public virtual byte[] GetBytes(string s) 参数说明  s:字符串。  返回值:一个字节数组,包含对指定的字符集进行编码的结果。  说明:Encoding 类位于System.Text 命名空间下。 (2)Encoding 类的GetString方法 Encoding 类的GetString方法主要用来将一个字节序列解码为一个字符串,该方法为可重载方法,本实例中 用到的它的重载形式如下: public virtual string GetString(byte[] bytes) 参数说明  bytes:包含要解码的字节序列的字节数组。  返回值:包含指定字节序列解码结果的字符串。 设 计过程 (1) 打开Visual Studio 2008开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为OneTimePadArithmetic。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体中添加4 个TextBox 控件,分别用来输入 要加密的数据和密钥,以及显示加密后的数据和解密后的数据;添加两个Button控件,分别用来实现使用one-time pad 算法加密数据和解密数据的功能。 (3)程序主要代码如下。 在Frm_Main 窗体中输入要加密的数据和密钥后,单击“加密”按钮,使用one-time pad 算法对输入的数据 进行加密,实现代码如下: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { textBox2.Text = ""; //清空文本框 Encoding encoding = Encoding.Default; //获取字符编码 byte[] btData = encoding.GetBytes(textBox1.Text); //将要加密的数据转换为字节数组 byte[] btKey = encoding.GetBytes(textBox4.Text); //将密钥转换为字节数组 图19.6 使用one-time pad 算法加密数据 C#开发实战1200 例(第II卷) 840 if (btData.Length == btKey.Length) //判断长度是否相等 { byte[] btEncrypt = Encrypt(btData, btKey); //加密数据 for (int i = 0; i < btEncrypt.Length; i++) //遍历加密后的字节数组 { textBox2.Text += btEncrypt[i]; //显示在文本框中 } } } 上面的代码中用到了Encrypt 方法,该方法为自定义的、返回值类型为byte[]的方法,主要用来对指定的数 据使用one-time pad 算法进行加密。Encrypt方法的实现代码如下: public static byte[] Encrypt(byte[] btData, byte[] btKey) { if (btKey.Length != btData.Length) //判断长度是否相等 { MessageBox.Show("请确保要加密数据的长度与密钥的长度一致!"); } byte[] btResult = new byte[btData.Length]; //声明一个字节数组,用来存储加密数据 for (int i = 0; i < btResult.Length; ++i) //遍历字节数组 { btResult[i] = (byte)(btKey[i] ^ btData[i]); //为字节数组赋值 } return btResult; //返回得到的加密数据 } 单击“解密”按钮,调用Encrypt 方法对加密过的数据进行逆向加密,并返回一个byte[]数组,然后使用 Encoding 类的GetString方法从该数组中获取解密字符串。“解密”按钮的Click事件的代码如下: private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Encoding encoding = Encoding.Default; //获取字符编码 byte[] btData = encoding.GetBytes(textBox1.Text); //将要加密的数据转换为字节数组 byte[] btKey = encoding.GetBytes(textBox4.Text); //将密钥转换为字节数组 if (btData.Length == btKey.Length) //判断长度是否相等 { byte[] btDecrypt = Encrypt(Encrypt(btData, btKey), btKey); //解密数据 textBox3.Text = encoding.GetString(btDecrypt); //将解密后的字节数组转换为字符串并显示 } } 秘 笈心法 心法领悟576:如何在字符串中添加多个空格? 开发程序时,有时会根据需要在字符串中添加一些空格,这时可以使用string 类的Insert方法,该方法可以 在字符串中的指定位置插入一个新的字符串(包括空格)。在字符串中添加空格的代码如下: textBox3.Text = textBox1.Text.Insert(Convert.ToInt32(textBox2.Text.Trim()), " "); 实例577 使用伪随机数加密技术加密用户登录密码 光盘位置:光盘\MR\19\577 高级 趣味指数: 实 例说明 为了保障用户登录密码的安全,本实例使用伪随机数技术对用 户的登录密码进行加密,运行本实例,当用户在“登录密码”文本 框中输入登录密码时,程序会自动将使用过伪随机数加密技术加密 过的登录密码显示在下面的“加密密码”文本框中,单击“登录” 按钮,程序对“加密密码”文本框中的加密数据进行解密,然后再 与用户输入的登录密码相比较,如果相同,则登录成功;否则,登 录失败。实例运行效果如图19.7 所示。 图19.7 使用伪随机数加密技术 加密用户登录密码 第19章 加密与解密技术 841 关 键技术 本实例对用户登录密码加密时用到伪随机数加密技术,伪随机数加密技术实质上就是通过伪随机数序列使 登录密码字符串的字节值发生变化而产生密文,由于相同的初值能得到相同的随机数序列,因此,可以采用同 样的伪随机数序列来对密文进行解密。产生伪随机数时主要用到Random 类,该类表示伪随机数生成器,它是 一种能够产生满足某些随机性统计要求的数字序列的设备,其Next方法用来返回随机数,语法格式如下: public virtual int Next(int maxValue) 参数说明  maxValue:要生成的随机数的上界(随机数不能取该上界值),maxValue 必须大于等于零。  返回值:大于等于零且小于maxValue 的32 位带符号整数,即返回值的范围通常包括零但不包括 maxValue;不过,如果maxValue 等于零,则返回maxValue。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为PRanDataEncrypt。 (2)更改默认窗体Form1 的Name属性为Frm_Main,在该窗体中添加3 个TextBox 控件,分别用来输入 登录用户、登录密码和显示加密密码;添加两个Button 控件,分别用来执行用户登录和清空文本框操作。 (3)程序主要代码如下。 Frm_Main 窗体的后台代码中,首先定义加密用户密码所用的伪随机数,代码如下: //定义加密用户密码所用的伪随机数 private string randStr = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; 当在“登录密码”文本框中输入登录密码时,实时将使用伪随机数加密过的登录密码显示在“加密密码” 文本框中,实现代码如下: private void textBox2_TextChanged(object sender, EventArgs e) { textBox3.Text = EncryptPwd(textBox2.Text); //显示加密后的用户登录密码 } 上面的代码中用到EncryptPwd 方法,该方法为自定义的、返回值类型为string 的方法,主要用来使用伪随 机数技术加密用户登录密码,它有一个参数,用来表示用户登录密码。EncryptPwd 方法的实现代码如下: /// /// 使用伪随机数加密用户登录密码 /// /// 用户登录密码 /// 加密后的用户登录密码 private string EncryptPwd(string str) { byte[] btData = Encoding.Default.GetBytes(str); //将登录密码转换为字节数组 int j, k, m; int len = randStr.Length; //记录伪随机数长度 StringBuilder sb = new StringBuilder(); //创建StringBuilder对象 Random rand = new Random(); //创建Random 对象 for (int i = 0; i < btData.Length; i++) { j = (byte)rand.Next(6); //产生伪随机数 btData[i] = (byte)((int)btData[i] ^ j); //使用伪随机数对密码字节数组进行移位 k = (int)btData[i] % len; m = (int)btData[i] / len; m = m * 8 + j; sb.Append(randStr.Substring(k, 1) + randStr.Substring(m, 1)); //组合加密字符串 } return sb.ToString(); //返回生成的加密字符串 } 单击“登录”按钮,判断“加密密码”文本框是否为空。如果不为空,调用DecryptPwd 方法解密“加密 密码”文本框中的字符串;然后使用解密后的字符串与“登录密码”文本框中的字符串相比较,如果相同,则 用户登录成功;否则,弹出提示信息。“登录”按钮的Click事件代码如下: C#开发实战1200 例(第II卷) 842 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox3.Text != "") { if (DecryptPwd(textBox3.Text) == textBox2.Text) //对加密过的登录密码进行解密 MessageBox.Show("用户登录成功!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); else MessageBox.Show("用户密码错误!", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } 上面的代码中用到了DecryptPwd 方法,该方法为自定义的、返回值类型为string 的方法,主要用来解密用 户登录密码,它有一个参数,主要用来表示经过加密的用户登录密码。DecryptPwd 方法的实现代码如下: /// /// 解密用户登录密码 /// /// 经过加密的用户登录密码 /// 解密后的用户登录密码 private string DecryptPwd(string str) { try { int j, k, m, n = 0; int len = randStr.Length; //获取伪随机数长度 byte[] btData = new byte[str.Length / 2]; //定义一个字节数组,并指定长度 for (int i = 0; i < str.Length; i += 2) //对登录密码进行解密 { k = randStr.IndexOf(str[i]); m = randStr.IndexOf(str[i + 1]); j = m / 8; m = m - j * 8; btData[n] = (byte)(j * len + k); btData[n] = (byte)((int)btData[n] ^ m); n++; } return Encoding.Default.GetString(btData); //返回解密后的登录密码 } catch { return ""; } } 秘 笈心法 心法领悟577:如何将字符串颠倒输出? 颠倒输出字符串时,可以先将要输出的字符串保存到一个char 类型的数组中,然后使用Array 类的Reverse 方法。将字符串颠倒输出的代码如下: string str1 = textBox1.Text.Trim(); char[] charstr = str1.ToCharArray(); Array.Reverse(charstr); string str2 = new string(charstr); textBox2.Text = str2; 实例578 以XML格式导入导出密钥 光盘位置:光盘\MR\19\578 高级 趣味指数: 实 例说明 本实例主要实现以XML 格式导入导出密钥,从而实现对数据进行加密和解密的功能。运行本实例,首先 在窗体中显示生成的公钥和私钥,然后输入明文数据,单击“加密”按钮,对输入的明文数据进行加密;单击 “解密”按钮,对加密后的数据进行解密。实例运行效果如图19.8 所示。 第19章 加密与解密技术 843 图19.8 以XML 格式导入导出密钥 关 键技术 本实例实现时主要用到了RSACryptoServiceProvider 类的ToXmlString方法、Encrypt 方法和Decrypt 方法, 下面对本实例中用到的关键技术进行详细讲解。 (1)RSACryptoServiceProvider 类的ToXmlString方法 RSACryptoServiceProvider 类用来使用加密服务提供程序(CSP)提供的RSA 算法的实现执行不对称加密和 解密,其ToXmlString 方法主要用来创建并返回包含当前RSA 对象的密钥的XML 字符串,该方法的语法格式 如下: public override string ToXmlString(bool includePrivateParameters) 参数说明  includePrivateParameters:true 表示同时包含RSA公钥和私钥,false 表示仅包含公钥。  返回值:包含当前RSA对象的密钥的XML字符串。  说明:RSACryptoServiceProvider 类位于System.Security.Cryptography 命名空间下。 (2)RSACryptoServiceProvider 类的Encrypt方法 该方法主要使用RSA算法对数据进行加密,其语法格式如下: public byte[] Encrypt(byte[] rgb,bool fOAEP) 参数说明  rgb:要加密的数据。  fOAEP:如果为true,则使用OAEP 填充(仅在运行Microsoft Windows XP 或更高版本的计算机上可用) 执行直接的RSA 加密;如果为false,则使用PKCS#1 1.5 版填充。  返回值:字节数组,表示已加密的数据。 (3)RSACryptoServiceProvider 类的Decrypt方法 该方法主要使用RSA算法对数据进行解密,其语法格式如下: public byte[] Decrypt(byte[] rgb,bool fOAEP) 参数说明  rgb:要解密的数据。  fOAEP:如果为true,则使用OAEP 填充(仅在运行Microsoft Windows XP 或更高版本的计算机上可用) 执行直接的RSA 解密;如果为false,则使用PKCS#1 1.5 版填充。  返回值:字节数组,表示已解密的数据,它是加密前的原始纯文本。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008 开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为KeyToXML。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体中添加5 个TextBox 控件,分别用来显示 C#开发实战1200 例(第II卷) 844 公钥、显示私钥、输入明文数据、显示加密后的数据和显示解密后的数据;添加两个Button 控件,分别用来执 行数据加密和解密操作。 (3)程序主要代码如下。 在Frm_Main 窗体的后台代码中,首先创建RSACryptoServiceProvider 对象,并且定义一个字节数组,用来 存储临时数据,代码如下: RSACryptoServiceProvider RSACrypto = new RSACryptoServiceProvider(); //创建RSA 算法加密解密对象 byte[] M_bt_Data; //定义一个字节数组,用来存储临时数据 Frm_Main 窗体加载时,在文本框中显示程序自动生成的公钥和私钥数据,代码如下: private void Frm_Main_Load(object sender, EventArgs e) { this.textBox1.Text = RSACrypto.ToXmlString(true); //显示生成的公钥 this.textBox2.Text = RSACrypto.ToXmlString(false); //显示生成的私钥 } 当用户输入明文数据之后,单击“加密”按钮,调用RSACryptoServiceProvider 类的Encrypt方法对数据进 行加密,并且使用Encoding 类的UTF8 编码方式的GetString 方法得到加密后的数据,显示在文本框中。“加密” 按钮的Click事件代码如下: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox3.Text != "") //判断是否输入了要加密的数据 { byte[] P_bt_Encrypt = Encoding.UTF8.GetBytes(textBox3.Text); //将要加密的数据转换为字节数组 M_bt_Data = RSACrypto.Encrypt(P_bt_Encrypt, false); //加密数据 textBox4.Text = Encoding.UTF8.GetString(M_bt_Data); //显示加密数据 } } 单击“解密”按钮,调用RSACryptoServiceProvider 类的Decrypt方法对加密过的数据进行解密,并且使用 Encoding 类的UTF8 编码方式的GetString 方法得到解密后的数据,显示在文本框中。“解密”按钮的Click 事 件代码如下: private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox4.Text != "") //判断是否有加密过的数据 { byte[] P_bt_Decrypt = RSACrypto.Decrypt(M_bt_Data, false); //对数据进行解密 textBox5.Text = Encoding.UTF8.GetString(P_bt_Decrypt); //显示解密数据 } } 秘 笈心法 心法领悟578:如何判断字符串是否为日期格式? 判断字符串是否为日期格式时,可以使用正则表达式。验证日期格式的正则表达式主要有以下3 种: \b(?\d{2,4})/(?\d{1,2})/(?\d{1,2})\b 或 \b(?\d{2,4})-(?\d{1,2})-(?\d{1,2})\b 或 \b(?\d{2,4})年(?\d{1,2})月(?\d{1,2})日\b 实例579 以参数格式导入导出密钥 光盘位置:光盘\MR\19\579 高级 趣味指数: 实 例说明 本实例主要实现以参数格式导入导出密钥,从而实现对数据进行加密和解密的功能。运行本实例,在窗体 第19章 加密与解密技术 845 中输入明文数据,单击“加密”按钮,对输入的明文数据进行加密;单击“解 密”按钮,对加密后的数据进行解密。实例运行效果如图19.9 所示。 关 键技术 本实例实现时主要用到了RSACryptoServiceProvider 类的ExportParameters 方法、ImportParameters 方法、Encrypt 方法和Decrypt 方法,下面对本实例 中用到的关键技术进行详细讲解。 (1)RSACryptoServiceProvider 类的ExportParameters 方法 该方法主要用来导出RSAParameters标准参数,其语法格式如下: public override RSAParameters ExportParameters(bool includePrivateParameters) 参数说明  includePrivateParameters:如果要包括私有参数,则为true;否则为false。  返回值:RSA 算法标准参数。 (2)RSACryptoServiceProvider 类的ImportParameters 方法 该方法主要用来导入指定的RSAParameters标准参数,其语法格式如下: public override void ImportParameters(RSAParameters parameters) 参数说明 parameters:RSA 算法标准参数。  说明:关于RSACryptoServiceProvider 类的Encrypt 方法和Decrypt 方法的详细讲解,请参见实例578 中的 关键技术。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008 开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为KeyToParameter。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体中添加3 个TextBox 控件,分别用来输入 明文数据、显示加密后的数据和解密后的数据;添加两个Button 控件,分别用来执行数据加密和解密操作。 (3)程序主要代码如下。 Frm_Main 窗体的后台代码中,首先创建RSACryptoServiceProvider 对象和RSAParameters 标准参数对象, 并且定义一个字节数组,用来存储临时数据,代码如下: RSACryptoServiceProvider RSACrypto; //声明RSA 算法加密解密对象 RSAParameters RSAParame; //声明RSAParameters 参数对象 byte[] M_bt_Data; //定义一个字节数组,用来存储临时数据 在Frm_Main 窗体的构造函数中,调用RSACryptoServiceProvider 类的ImportParameters 方法导入 RSAParameters标准参数,实现代码如下: public Frm_Main() { InitializeComponent(); RSACrypto = new RSACryptoServiceProvider(); //初始化RSA 算法加密解密对象 RSAParame = RSACrypto.ExportParameters(true); //初始化RSAParameters 参数 RSACrypto.Clear(); //清空RSACryptoServiceProvider 对象 RSACrypto = new RSACryptoServiceProvider(); //初始化RSA 算法加密解密对象 RSACrypto.ImportParameters(RSAParame); //导入密钥 } 当用户输入明文数据之后,单击“加密”按钮,调用RSACryptoServiceProvider 类的Encrypt方法对数据进 行加密,并且使用Encoding 类的UTF8 编码方式的GetString 方法得到加密后的数据,显示在文本框中。“加密” 按钮的Click事件代码如下: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox1.Text != "") //判断是否输入了要加密的数据 { 图19.9 以参数格式导入导出密钥 C#开发实战1200 例(第II卷) 846 byte[] P_bt_Encrypt = Encoding.UTF8.GetBytes(textBox1.Text); //将要加密的数据转换为字节数组 M_bt_Data = RSACrypto.Encrypt(P_bt_Encrypt, false); //加密数据 textBox2.Text = Encoding.UTF8.GetString(M_bt_Data); //显示加密数据 } } 单击“解密”按钮,调用RSACryptoServiceProvider 类的Decrypt方法对加密过的数据进行解密,并且使用 Encoding 类的UTF8 编码方式的GetString 方法得到解密后的数据,显示在文本框中。“解密”按钮的Click 事 件代码如下: private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox2.Text != "") //判断是否有加密过的数据 { byte[] P_bt_Decrypt = RSACrypto.Decrypt(M_bt_Data, false); //对数据进行解密 textBox3.Text = Encoding.UTF8.GetString(P_bt_Decrypt); //显示解密数据 } } 秘 笈心法 心法领悟579:巧截字符串中的数字。 截取字符串中的数字时,可以先使用CharEnumerator 对象的MoveNext 方法循环访问字符串中的每个字符, 并将字符用System.Text.Encoding 类中ASCII 编码方式的GetBytes 方法进行编码,然后判断经过编码之后的字符 的ASCII码值是否介于48和57之间,如果是,则将其显示在textBox文本框中。截取字符串中数字的代码如下: CharEnumerator CEnumerator = textBox1.Text.GetEnumerator(); while (CEnumerator.MoveNext()) { byte[] array = new byte[1]; array = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(CEnumerator.Current.ToString()); int asciicode = (short)(array[0]); if (asciicode >= 48 && asciicode <= 57) { textBox2.Text += CEnumerator.Current.ToString(); } } 19.2 文件的加密与解密 实例580 文本文件加密与解密 光盘位置:光盘\MR\19\580 高级 趣味指数: 实 例说明 在本实例的窗体中,首先选择要加密或解密的文本文件,然后单击“加 密”或“解密”按钮对文本文件进行加密或解密。实例运行效果如图19.10 所示。 关 键技术 本实例实现时主要用到了System.Security.Cryptography命名空间下的 RijndaelManaged 类的CreateDecryptor 方法、CreateEncryptor 方法和CryptoStream 类的Write 方法,下面对本实 例中用到的关键技术进行详细讲解。 (1)RijndaelManaged 类 该类是访问System.Security.Cryptography.Rijndael 对称加密算法的托管版本,其语法格式如下: public sealed class RijndaelManaged : Rijndael 图19.10 文本文件加密与解密 第19章 加密与解密技术 847  注意:此算法支持128、192或256 位的密钥长度。 (2)CreateDecryptor 方法 该方法位于RijndaelManaged 类中,使用指定的Key和初始化向量(IV)创建对称的Rijndael 解密器对象, 其语法格式如下: public override IcryptoTransform CreateDecryptor (byte[] rgbKey,byte[] rgbIV) 参数说明  rgbKey:用于对称算法的机密密钥。  rgbIV:用于对称算法的IV。  返回值:对称的Rijndael 解密器对象。 (3)CreateEncryptor 方法 该方法位于RijndaelManaged 类中,使用指定的Key和初始化向量(IV)创建对称的Rijndael 加密器对象, 其语法格式如下: public override ICryptoTransform CreateEncryptor (byte[] rgbKey,byte[] rgbIV) 参数说明  rgbKey:用于对称算法的机密密钥。  rgbIV:用于对称算法的IV。  返回值:对称的Rijndael 加密器对象。  说明:关于CryptoStream 类的Write 方法的详细讲解,请参见实例575中的关键技术。 设 计过程 (1) 打开Visual Studio 2008开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为EncryptTextFileOne。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体中添加一个TextBox 控件,用来显示文本 文件路径;添加一个OpenFileDialog 控件,用来选择要加密或解密的文本文件;添加3 个Button 控件,用来执 行选择文本文件、加密和解密操作。 (3)程序主要代码如下。 单击“加密”按钮实现对选择的文本文件进行加密,“加密”按钮的Click事件的代码如下: private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox1.Text == "") //若未选择要加密的文本文件 { MessageBox.Show("请选择要加密的文件"); } //如果没有选择则弹出提示 else { try{ string strPath = textBox1.Text; //加密文件的路径 int intLent=strPath.LastIndexOf("\\")+1; //设置截取的起始位置 int intLong = strPath.Length; //设置截取的长度 string strName = strPath.Substring(intLent,intLong-intLent); //要加密的文件名称 int intTxt = strName.LastIndexOf("."); //设置截取的起始位置 int intTextLeng = strName.Length; //设置截取的长度 string strTxt = strName.Substring(intTxt,intTextLeng-intTxt); //取出文件的扩展名 strName = strName.Substring(0,intTxt); //加密后的文件名及路径 string strOutName = strPath.Substring(0, strPath.LastIndexOf("\\") + 1) + strName + "Out" + strTxt; //加密文件密钥 byte[] key = { 24, 55, 102, 24, 98, 26, 67, 29, 84, 19, 37, 118, 104, 85, 121, 27, 93, 86, 24, 55, 102, 24, 98, 26, 67, 29, 9, 2, 49, 69, 73, 92 }; byte[] IV ={ 22, 56, 82, 77, 84, 31, 74, 24, 55, 102, 24, 98, 26, 67, 29, 99 }; RijndaelManaged myRijndael = new RijndaelManaged(); FileStream fsOut = File.Open(strOutName, FileMode.Create, FileAccess.Write); FileStream fsIn = File.Open(strPath, FileMode.Open, FileAccess.Read); //写入加密文本文件 CryptoStream csDecrypt = new CryptoStream(fsOut, myRijndael.CreateEncryptor(key, IV), CryptoStreamMode.Write); BinaryReader br = new BinaryReader(fsIn); //创建阅读器来读加密文本 csDecrypt.Write(br.ReadBytes((int)fsIn.Length), 0, (int)fsIn.Length); //将数据写入加密文本 C#开发实战1200 例(第II卷) 848 csDecrypt.FlushFinalBlock(); csDecrypt.Close(); //关闭CryptoStream 对象 fsIn.Close(); //关闭FileStream 对象 fsOut.Close(); //关闭FileStream 对象 if (MessageBox.Show("加密成功!加密后的文件名及路径为:\n" + strOutName + ",是否删除源文件", "信息提示", MessageBoxButtons. YesNo) == DialogResult.Yes) { File.Delete(strPath); //删除指定文件 textBox1.Text = ""; //清空文本框 }else { textBox1.Text = ""; } } catch (Exception ee) //如果出现异常 { MessageBox.Show(ee.Message); //输出异常信息 } } } 单击“解密”按钮实现对加密的文本文件进行解密,“解密”按钮的Click事件代码如下: private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox1.Text == "") //若未选择要解密的文件 { MessageBox.Show("请选择要解密的文件路径"); //如果没有选择则弹出提示 } else { string strPath = textBox1.Text; //加密文件的路径 int intLent = strPath.LastIndexOf("\\") + 1; //设置截取字符串的起始位置 int intLong = strPath.Length; //设置截取长度 string strName = strPath.Substring(intLent, intLong - intLent); //要加密的文件名称 int intTxt = strName.LastIndexOf("."); //截取字符串的起始位置 int intTextLeng = strName.Length; //截取长度 strName = strName.Substring(0, intTxt); //获取扩展名 if (strName.LastIndexOf("Out") != -1) { strName = strName.Substring(0, strName.LastIndexOf("Out")); } else { strName = strName + "In"; } //加密后的文件名及路径 string strInName = strPath.Substring(0, strPath.LastIndexOf("\\") + 1) + strName + ".txt"; //解密文件密钥 byte[] key = { 24, 55, 102, 24, 98, 26, 67, 29, 84, 19, 37, 118, 104, 85, 121, 27, 93, 86, 24, 55, 102, 24, 98, 26, 67, 29, 9, 2, 49, 69, 73, 92 }; byte[] IV ={ 22, 56, 82, 77, 84, 31, 74, 24, 55, 102, 24, 98, 26, 67, 29, 99 }; RijndaelManaged myRijndael = new RijndaelManaged(); //创建RijndaelManaged 对象 //创建FileStream 对象 FileStream fsOut = File.Open(strPath, FileMode.Open, FileAccess.Read); CryptoStream csDecrypt = new CryptoStream(fsOut, myRijndael.CreateDecryptor(key, IV), CryptoStreamMode.Read); StreamReader sr = new StreamReader(csDecrypt); //把文件读出来 StreamWriter sw = new StreamWriter(strInName); //解密后写入一个新文件 sw.Write(sr.ReadToEnd()); sw.Flush(); sw.Close(); sr.Close(); fsOut.Close(); if (MessageBox.Show("解密成功!解密后的文件名及路径为:"+strInName+",是否删除源文件", "信息提示", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes) { File.Delete(strPath); //删除指定文件 textBox1.Text = ""; //清空文本框 } else { 第19章 加密与解密技术 849 textBox1.Text = ""; } } } 秘 笈心法 心法领悟580:如何存储变长字符串? 在程序中存储变长字符串时,需要使用StringBuilder对象。相对于string 对象来说,StringBuilder 对象是可 变的,不用生成中间对象,因此,在连接的字符串较多或字符串长度较长时,通常都使用StringBuilder 对象。 实例581 利用图片加密文件 光盘位置:光盘\MR\19\581 高级 趣味指数: 实 例说明 本实例在加密时,使用指定的图片生成加密密钥,然后对文本文件进 行加密;在解密时,使用加密时的图片生成解密密钥,然后对加密的文本 文件进行解密。运行本实例,首先打开一张图片,用来生成加密或解密的 密钥,然后选择要加密或解密的文本文件,最后单击“加密”或“解密” 按钮,实现对文本文件的加密或解密。实例运行效果如图19.11 所示。 关 键技术 本实例实现时主要用到了RC2CryptoServiceProvider 类、BinaryWriter 类的Write 方法、File 类的Delete 方法和Copy 方法,下面对本实例中用到 的关键技术进行详细讲解。 (1)RC2CryptoServiceProvider 类 该类定义访问RC2算法的加密服务提供程序(CSP)实现的包装对象,无法继承此类。 (2)BinaryWriter 类 该类以二进制形式将基元类型写入流,并支持用特定的编码写入字符串,其构造器的语法格式如下: public BinaryWriter (Stream output) 参数说明 output:表示输出流。 (3)BinaryWriter 类的Write 方法 该方法将一个无符号字节写入当前流,并将流的位置提升一个字节,其语法格式如下: public virtual void Write (byte value) 参数说明 value:表示要写入的无符号字节。 (4)File 类的Delete 方法 File 类提供用于创建、复制、删除、移动和打开文件的静态方法,并协助创建FileStream 对象,该类是个 静态类,其Delete方法用于删除指定的文件,如果指定的文件不存在,则引发异常。该方法的语法格式如下: public static void Delete (string path) 参数说明 path:表示要删除的文件的名称。 (5)File 类的Copy 方法 该方法将现有文件复制到新文件,不允许改写同名的文件,其语法格式如下: public static void Copy (string sourceFileName,string destFileName) 图19.11 利用图片加密文件 C#开发实战1200 例(第II卷) 850 参数说明  sourceFileName:要复制的文件。  destFileName:目标文件的名称,不能是一个目录或现有文件。 设 计过程 (1) 打开Visual Studio 2008开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为EncryptTextFileTwo。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体中添加一个TextBox 控件,用来显示加密 或解密文件的路径;添加一个OpenFileDialog 控件,用来选择要加密或解密的文件和打开密钥的图片;添加4 个Button 控件,分别用来执行加密、解密、打开文件和打开图片操作;添加一个PictureBox 控件,用于显示密 钥图片。 (3)程序主要代码如下。 单击“加密”按钮,实现利用图片对文本文件进行加密的功能,“加密”按钮的Click 事件的代码如下: private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { try { if (pictureBox1.ImageLocation==null) //判断是否选择了图片 { MessageBox.Show("请选择一幅图片用于加密"); return; } //如果没有选择则弹出提示 if (textBox1.Text == "") //若未选择需要加密的文件 { MessageBox.Show("请选择加密文件路径"); return; } //如果没有选择则弹出提示 //图片流 FileStream fsPic = new FileStream(pictureBox1.ImageLocation, FileMode.Open, FileAccess.Read); //加密文件流 FileStream fsText = new FileStream(textBox1.Text, FileMode.Open, FileAccess.Read); //初始化对称算法的密钥和向量 byte[] bykey = new byte[16]; //定义存储密钥的字节数组 byte[] byIv = new byte[8]; //定义存储向量的字节数组 fsPic.Read(bykey, 0, 16); //把图片流写入密钥缓冲区 fsPic.Read(byIv, 0, 8); //把图片流写入向量缓冲区 //临时加密文件 string strPath = textBox1.Text; //加密文件的路径 int intLent = strPath.LastIndexOf("\\") + 1; int intLong = strPath.Length; string strName = strPath.Substring(intLent, intLong - intLent); //要加密的文件名称 string strLinPath = "C:\\" + strName; //临时加密文件路径 FileStream fsOut = File.Open(strLinPath, FileMode.Create, FileAccess.Write); //开始加密,首先创建RC2CryptoServiceProvider 对象 RC2CryptoServiceProvider desc = new RC2CryptoServiceProvider(); BinaryReader br = new BinaryReader(fsText); //创建BinaryReader 对象 //创建CryptoStream 对象,用于写入临时加密文件 CryptoStream cs = new CryptoStream(fsOut, desc.CreateEncryptor(bykey, byIv), CryptoStreamMode.Write); cs.Write(br.ReadBytes((int)fsText.Length), 0, (int)fsText.Length); //写入加密流 cs.FlushFinalBlock(); cs.Flush(); cs.Close(); fsPic.Close(); fsText.Close(); fsOut.Close(); File.Delete(textBox1.Text.TrimEnd()); //删除原文件 File.Copy(strLinPath, textBox1.Text); //复制加密文件 File.Delete(strLinPath); //删除临时文件 MessageBox.Show("加密成功"); pictureBox1.ImageLocation = null; textBox1.Text = ""; } catch (Exception ee) { MessageBox.Show(ee.Message); } } 第19章 加密与解密技术 851 单击“解密”按钮,实现利用图片对加密的文本文件进行解密的功能,“解密”按钮的Click事件的代码如下: private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { try { //图片流 FileStream fsPic = new FileStream(pictureBox1.ImageLocation, FileMode.Open, FileAccess.Read); //解密文件流 FileStream fsOut = File.Open(textBox1.Text, FileMode.Open, FileAccess.Read); //初始化对称算法的密钥和向量 byte[] bykey = new byte[16]; //定义存储密钥的字节数组 byte[] byIv = new byte[8]; //定义存储向量的字节数组 fsPic.Read(bykey, 0, 16); //把图片流写入密钥缓冲区 fsPic.Read(byIv, 0, 8); //把图片流写入向量缓冲区 //创建临时解密文件 string strPath = textBox1.Text; //加密文件的路径 int intLent = strPath.LastIndexOf("\\") + 1; //获取不含文件名的路径长度 int intLong = strPath.Length; //获取含文件名的路径长度 //获取要解密文件的名称,即加密文件的名称 string strName = strPath.Substring(intLent, intLong - intLent); string strLinPath = "C:\\" + strName; //临时解密文件路径 FileStream fs = new FileStream(strLinPath, FileMode.Create, FileAccess.Write); //开始解密,首先创建RC2CryptoServiceProvider 对象 RC2CryptoServiceProvider desc = new RC2CryptoServiceProvider(); //创建CryptoStream 对象,用于读取加密文件 CryptoStream csDecrypt = new CryptoStream(fsOut, desc.CreateDecryptor(bykey, byIv), CryptoStreamMode.Read); BinaryReader sr = new BinaryReader(csDecrypt); //创建BinaryReader 对象 BinaryWriter sw = new BinaryWriter(fs); //创建BinaryWriter 对象 sw.Write(sr.ReadBytes(Convert.ToInt32(fsOut.Length))); //写入解密流 sw.Flush(); sw.Close(); sr.Close(); fs.Close(); fsOut.Close(); fsPic.Close(); csDecrypt.Flush(); File.Delete(textBox1.Text.TrimEnd()); //删除原文件 File.Copy(strLinPath, textBox1.Text); //复制加密文件 File.Delete(strLinPath); //删除临时文件 MessageBox.Show("解密成功"); //弹出提示信息 pictureBox1.ImageLocation = null; //清空图片 textBox1.Text = ""; //清空文本框 } catch (Exception ee) //如果出现异常 { MessageBox.Show(ee.Message); //输出异常 } } 秘 笈心法 心法领悟581:如何去除字符串尾空格? 去除字符串尾空格需要使用string 类的Trim 方法,该方法用来从字符串的开始和末尾处移除空白字符的所 有匹配项。例如,下面的代码用来去掉textBox1 文本框中字符串的尾空格,并将结果显示在textBox2 文本框中: textBox2.Text = textBox1.Text.Trim(); 实例582 对文件进行加密保护 光盘位置:光盘\MR\19\582 高级 趣味指数: 实 例说明 随着计算机的普及,文件的安全越来越重要,本实例使用C#制作了一个对文件进行加密保护的实例。运行 C#开发实战1200 例(第II卷) 852 本实例,选择要加密或解密的文件,用程序来判断是否是加密过的文件, 如果不是,输入加密密码,单击“加密”按钮,加密已选择的文件;如果 是,输入解密密码,单击“解密”按钮,解密选择的加密文件。实例运行 效果如图19.12 所示。 关 键技术 本实例制作对文件进行加密保护程序时,首先选择要加密或解密的文 件,并输入加密或解密密码,然后启动一个新的线程,使用输入的密码对 指定的文件进行加密或解密操作。另外,如果对文件执行的是加密操作,则加密成功后删除原文件。具体实现 过程中,主要用到了DES 类的CreateEncryptor 和CreateDecryptor 方法、CryptoStream 类的构造函数及其Write 方法。  说明:关于DES 类的CreateEncryptor 方法和CreateDecryptor 方法、CryptoStream 类的构造函数及其Write 方法的详细讲解,请参见实例575中的关键技术。 设 计过程 (1)打开Visual Studio 2008 开发环境,新建一个Windows窗体应用程序,并将其命名为ProtectFile。 (2)更改默认窗体Form1 的Name 属性为Frm_Main,在该窗体中添加一个OpenFileDialog 控件,用来显 示“打开”对话框;添加两个TextBox 控件,分别用来显示选择的文件路径和输入加密、解密密码;添加3 个 Button控件,分别用来执行选择加密或解密的文件、加密文件和解密文件操作;添加一个ProgressBar控件,用 来显示加密或解密的进度。 (3)程序主要代码如下。 Frm_Main 窗体加载时,首先将加密文件
目 录 译者序 译者简介 前言 第1章 UNIX基础知识 1 1.1 引言 1 1.2 登录 1 1.2.1 登录名 1 1.2.2 shell 1 1.3 文件和目录 2 1.3.1 文件系统 2 1.3.2 文件名 2 1.3.3 路径名 2 1.3.4 工作目录 4 1.3.5 起始目录 4 1.4 输入和输出 5 1.4.1 文件描述符 5 1.4.2 标准输入、标准输出和标准 出错 5 1.4.3 不用缓存的I/O 5 1.4.4 标准I/O 6 1.5 程序和进程 7 1.5.1 程序 7 1.5.2 进程和进程ID 7 1.5.3 进程控制 7 1.6 ANSI C 9 1.6.1 函数原型 9 1.6.2 类属指针 9 1.6.3 原始系统数据类型 10 1.7 出错处理 10 1.8 用户标识 11 1.8.1 用户ID 11 1.8.2 组ID 12 1.8.3 添加组ID 12 1.9 信号 12 1.10 UNIX时间值 14 1.11 系统调用和库函数 14 1.12 小结 16 习题 16 第2章 UNIX标准化及实现 17 2.1 引言 17 2.2 UNIX标准化 17 2.2.1 ANSI C 17 2.2.2 IEEE POSIX 18 2.2.3 X/Open XPG3 19 2.2.4 FIPS 19 2.3 UNIX实现 19 2.3.1 SVR4 20 2.3.2 4.3+BSD 20 2.4 标准和实现的关系 21 2.5 限制 21 2.5.1 ANSI C限制 22 2.5.2 POSIX限制 22 2.5.3 XPG3限制 24 2.5.4 sysconf、pathconf 和fpathconf 函数 24 2.5.5 FIPS 151-1要求 28 2.5.6 限制总结 28 2.5.7 未确定的运行时间限制 29 2.6 功能测试宏 32 2.7 基本系统数据类型 32 2.8 标准之间的冲突 33 2.9 小结 34 习题 34 第3章 文件I/O 35 3.1 引言 35 3.2 文件描述符 35 3.3 open函数 35 3.4 creat函数 37 3.5 close函数 37 3.6 lseek函数 38 3.7 read函数 40 3.8 write函数 41 3.9 I/O的效率 41 3.10 文件共享 42 3.11 原子操作 45 3.11.1 添加至一个文件 45 3.11.2 创建一个文件 45 3.12 dup和dup2函数 46 3.13 fcntl函数 47 3.14 ioctl函数 50 3.15 /dev/fd 51 3.16 小结 52 习题 52 第4章 文件和目录 54 4.1 引言 54 4.2 stat, fstat和lstat函数 54 4.3 文件类型 55 4.4 设置-用户-ID和设置-组-ID 57 4.5 文件存取许可权 58 4.6 新文件和目录的所有权 60 4.7 access函数 60 4.8 umask函数 62 4.9 chmod和fchmod函数 63 4.10 粘住位 65 4.11 chown, fchown和 lchown函数 66 4.12 文件长度 67 4.13 文件截短 68 4.14 文件系统 69 4.15 link, unlink, remove和rename 函数 71 4.16 符号连接 73 4.17 symlink 和readlink函数 76 4.18 文件的时间 76 4.19 utime函数 78 4.20 mkdir和rmdir函数 79 4.21 读目录 80 4.22 chdir, fchdir和getcwd函数 84 4.23 特殊设备文件 86 4.24 sync和fsync函数 87 4.25 文件存取许可权位小结 88 4.26 小结 89 习题 89 第5章 标准I/O库 91 5.1 引言 91 5.2 流和FILE对象 91 5.3 标准输入、标准输出和标准出错 91 5.4 缓存 91 5.5 打开流 94 5.6 读和写流 96 5.6.1 输入函数 96 5.6.2 输出函数 97 5.7 每次一行I/O 98 5.8 标准I/O的效率 99 5.9 二进制I/O 100 5.10 定位流 102 5.11 格式化I/O 103 5.11.1 格式化输出 103 5.11.2 格式化输入 103 5.12 实现细节 104 5.13 临时文件 105 5.14 标准I/O的替代软件 108 5.15 小结 108 习题 108 第6章 系统数据文件和信息 110 6.1 引言 110 6.2 口令文件 110 6.3 阴影口令 112 6.4 组文件 113 6.5 添加组ID 114 6.6 其他数据文件 115 6.7 登录会计 116 6.8 系统标识 116 6.9 时间和日期例程 117 6.10 小结 121 习题 121 第7章 UNIX进程的环境 122 7.1 引言 122 7.2 main 函数 122 7.3 进程终止 122 7.3.1 exit和_exit函数 122 7.3.2 atexit函数 124 7.4 命令行参数 125 7.5 环境表 126 7.6 C程序的存储空间布局 126 7.7 共享库 127 7.8 存储器分配 128 7.9 环境变量 130 7.10 setjmp 和longjmp函数 132 7.10.1 自动、寄存器和易失变量 134 7.10.2 自动变量的潜在问题 136 7.11 getrlimit 和setrlimit函数 136 7.12 小结 139 习题 140 第8章 进程控制 141 8.1 引言 141 8.2 进程标识 141 8.3 fork函数 142 8.4 vfork 函数 145 8.5 exit函数 147 8.6 wait和waitpid函数 148 8.7 wait3和wait4函数 152 8.8 竞态条件 153 8.9 exec函数 156 8.10 更改用户ID和组ID 160 8.10.1 setreuid 和setregid函数 162 8.10.2 seteuid和 setegid函数 163 8.10.3 组ID 163 8.11 解释器文件 164 8.12 system函数 167 8.13 进程会计 171 8.14 用户标识 175 8.15 进程时间 176 8.16 小结 178 习题 178 第9章 进程关系 180 9.1 引言 180 9.2 终端登录 180 9.2.1 4.3+BSD终端登录 180 9.2.2 SVR4终端登录 182 9.3 网络登录 182 9.3.1 4.3+BSD网络登录 182 9.3.2 SVR4网络登录 183 9.4 进程组 183 9.5 对话期 184 9.6 控制终端 185 9.7 tcgetpgrp 和tcsetpgrp函数 187 9.8 作业控制 187 9.9 shell执行程序 189 9.10 孤儿进程组 193 9.11 4.3+BSD实现 195 9.12 小结 197 习题 197 第10章 信号 198 10.1 引言 198 10.2 信号的概念 198 10.3 signal函数 203 10.3.1 程序起动 205 10.3.2 进程创建 206 10.4 不可靠的信号 206 10.5 中断的系统调用 207 10.6 可再入函数 209 10.7 SIGCLD语义 211 10.8 可靠信号术语和语义 213 10.9 kill和raise函数 213 10.10 alarm和pause函数 214 10.11 信号集 219 10.12 sigprocmask 函数 220 10.13 sigpending函数 222 10.14 sigaction函数 223 10.15 sigsetjmp 和siglongjmp函数 226 10.16 sigsuspend函数 229 10.17 abort函数 234 10.18 system函数 235 10.19 sleep函数 240 10.20 作业控制信号 241 10.21 其他特征 243 10.21.1 信号名字 243 10.21.2 SVR4信号处理程序的附 加参数 244 10.21.3 4.3+BSD信号处理程序的附 加参数 244 10.22 小结 244 习题 244 第11章 终端I/O 246 11.1 引言 246 11.2 综述 246 11.3 特殊输入字符 250 11.4 获得和设置终端属性 254 11.5 终端选择标志 254 11.6 stty命令 258 11.7 波特率函数 259 11.8 行控制函数 260 11.9 终端标识 260 11.10 规范方式 263 11.11 非规范方式 266 11.12 终端的窗口大小 270 11.13 termcap, terminfo和 curses 271 11.14 小结 272 习题 272 第12章 高级I/O 273 12.1 引言 273 12.2 非阻塞I/O 273 12.3 记录锁 275 12.3.1 历史 276 12.3.2 fcntl记录锁 276 12.3.3 锁的隐含继承和释放 280 12.3.4 4.3+BSD的实现 281 12.3.5 建议性锁和强制性锁 284 12.4 流 288 12.4.1 流消息 289 12.4.2 putmsg和putpmsg函数 290 12.4.3 流ioctl操作 291 12.4.4 write至流设备 294 12.4.5 写方式 294 12.4.6 getmsg和getpmsg函数 294 12.4.7 读方式 295 12.5 I/O多路转接 296 12.5.1 select函数 298 12.5.2 poll函数 301 12.6 异步I/O 303 12.6.1 SVR4 303 12.6.2 4.3+BSD 303 12.7 readv和writev函数 304 12.8 readn和writen函数 306 12.9 存储映射I/O 307 12.10 小结 311 习题 311 第13章 精灵进程 312 13.1 引言 312 13.2 精灵进程的特征 312 13.3 编程规则 313 13.4 出错记录 314 13.4.1 SVR4流log驱动程序 315 13.4.2 4.3+BSD syslog设施 316 13.5 客户机-服务器模型 319 13.6 小结 319 习题 319 第14章 进程间通信 320 14.1 引言 320 14.2 管道 320 14.3 popen和pclose函数 325 14.4 协同进程 330 14.5 FIFO 333 14.6 系统V IPC 335 14.6.1 标识符和关键字 336 14.6.2 许可权结构 337 14.6.3 结构限制 337 14.6.4 优点和缺点 337 14.7 消息队列 338 14.8 信号量 342 14.9 共享存储 346 14.10 客户机-服务器属性 351 14.11 小结 353 习题 353 第15章 高级进程间通信 355 15.1 引言 355 15.2 流管道 355 15.3 传送文件描述符 358 15.3.1 SVR4 360 15.3.2 4.3BSD 361 15.3.3 4.3+BSD 364 15.4 open服务器第1版 366 15.5 客户机-服务器连接函数 371 15.5.1 SVR4 372 15.5.2 4.3+BSD 375 15.6 open服务器第2版 378 15.7 小结 385 习题 385 第16章 数据库函数库 386 16.1 引言 386 16.2 历史 386 16.3 函数库 386 16.4 实现概述 388 16.5 集中式或非集中式 390 16.6 并发 391 16.6.1 粗锁 391 16.6.2 细锁 391 16.7 源码 392 16.8 性能 409 16.8.1 单进程的结果 410 16.8.2 多进程的结果 410 16.9 小结 412 习题 412 第17章 与PostScript打印机通信 413 17.1 引言 413 17.2 PostScript通信机制 413 17.3 假脱机打印 415 17.4 源码 417 17.5 小结 434 习题 434 第18章 调制解调器拨号器 435 18.1 引言 435 18.2 历史 435 18.3 程序设计 436 18.4 数据文件 437 18.5 服务器设计 439 18.6 服务器源码 439 18.7 客户机设计 463 18.7.1 终端行规程 463 18.7.2 一个进程还是两个进程 464 18.8 客户机源码 465 18.9 小结 474 习题 474 第19章 伪终端 476 19.1 引言 476 19.2 概述 476 19.2.1 网络登录服务器 477 19.2.2 script程序 478 19.2.3 expect程序 479 19.2.4 运行协同进程 479 19.2.5 观看长时间运行程序的输出 479 19.3 打开伪终端设备 480 19.3.1 SVR4 481 19.3.2 4.3+BSD 482 19.4 pty_fork函数 484 19.5 pty程序 486 19.6 使用pty程序 489 19.6.1 utmp文件 489 19.6.2 作业控制交互 489 19.6.3 检查长时间运行程序的输出 491 19.6.4 script程序 491 19.6.5 运行协同进程 492 19.6.6 用非交互模式驱动交互式 程序 492 19.7 其他特性 494 19.7.1 打包模式 494 19.7.2 远程模式 494 19.7.3 窗口大小变化 495 19.7.4 信号发生 495 19.8 小结 495 习题 495 附录A 函数原型 497 附录B 其他源代码 512 附录C 习题答案 518 参考书目 536
目 录 译者序 译者简介 前言 第1章 UNIX基础知识 1 1.1 引言 1 1.2 登录 1 1.3 文件和目录 2 1.4 输入和输出 5 1.5 程序和进程 7 1.6 ANSI C 9 1.7 出错处理 10 1.8 用户标识 11 1.9 信号 12 1.10 UNIX时间值 14 1.11 系统调用和库函数 14 1.12 小结 16 习题 16 第2章 UNIX标准化及实现 17 2.1 引言 17 2.2 UNIX标准化 17 2.3 UNIX实现 19 2.4 标准和实现的关系 21 2.5 限制 21 2.6 功能测试宏 32 2.7 基本系统数据类型 32 2.8 标准之间的冲突 33 2.9 小结 34 习题 34 第3章 文件I/O 35 3.1 引言 35 3.2 文件描述符 35 3.3 open函数 35 3.4 creat函数 37 3.5 close函数 37 3.6 lseek函数 38 3.7 read函数 40 3.8 write函数 41 3.9 I/O的效率 41 3.10 文件共享 42 3.11 原子操作 45 3.12 dup和dup2函数 46 3.13 fcntl函数 47 3.14 ioctl函数 50 3.15 /dev/fd 51 3.16 小结 52 习题 52 第4章 文件和目录 54 4.1 引言 54 4.2 stat, fstat和lstat函数 54 4.3 文件类型 55 4.4 设置-用户-ID和设置-组-ID 57 4.5 文件存取许可权 58 4.6 新文件和目录的所有权 60 4.7 access函数 60 4.8 umask函数 62 4.9 chmod和fchmod函数 63 4.10 粘住位 65 4.11 chown, fchown和 lchown函数 66 4.12 文件长度 67 4.13 文件截短 68 4.14 文件系统 69 4.15 link, unlink, remove和rename 函数 71 4.16 符号连接 73 4.17 symlink 和readlink函数 76 4.18 文件的时间 76 4.19 utime函数 78 4.20 mkdir和rmdir函数 79 4.21 读目录 80 4.22 chdir, fchdir和getcwd函数 84 4.23 特殊设备文件 86 4.24 sync和fsync函数 87 4.25 文件存取许可权位小结 88 4.26 小结 89 习题 89 第5章 标准I/O库 91 5.1 引言 91 5.2 流和FILE对象 91 5.3 标准输入、标准输出和标准出错 91 5.4 缓存 91 5.5 打开流 94 5.6 读和写流 96 5.7 每次一行I/O 98 5.8 标准I/O的效率 99 5.9 二进制I/O 100 5.10 定位流 102 5.11 格式化I/O 103 5.12 实现细节 104 5.13 临时文件 105 5.14 标准I/O的替代软件 108 5.15 小结 108 习题 108 第6章 系统数据文件和信息 110 6.1 引言 110 6.2 口令文件 110 6.3 阴影口令 112 6.4 组文件 113 6.5 添加组ID 114 6.6 其他数据文件 115 6.7 登录会计 116 6.8 系统标识 116 6.9 时间和日期例程 117 6.10 小结 121 习题 121 第7章 UNIX进程的环境 122 7.1 引言 122 7.2 main 函数 122 7.3 进程终止 122 7.4 命令行参数 125 7.5 环境表 126 7.6 C程序的存储空间布局 126 7.7 共享库 127 7.8 存储器分配 128 7.9 环境变量 130 7.10 setjmp 和longjmp函数 132 7.11 getrlimit 和setrlimit函数 136 7.12 小结 139 习题 140 第8章 进程控制 141 8.1 引言 141 8.2 进程标识 141 8.3 fork函数 142 8.4 vfork 函数 145 8.5
1、店铺设置 2、商品管理 3、客户管理 4、网店促销 5、订单管理 6、支付与配送 7、报表统计 8、内容反馈 9、报表统计 10、内容反馈 1.店铺营业管理 1.1 最近七天销售统计 1.2 待处理事务 1.2.1等待发货订单 1.2.2申请退款订单 1.2.3未处理提现申请 1.2.4商品库存报警 1.2.5未回复商品咨询 1.2.6未查看订单留言 1.2.7未查看站内消息 1.2.8未回复客户留言 1.3 近两日业务量 1.3.1今日成交订单 1.3.2今日订单金额 1.3.3今日销售利润 1.3.4今日新增会员 1.3.5今日新增代理商 1.3.6今日过生日会员 1.3.7昨日成交订单 1.3.8昨日订单金额 1.3.9昨日销售利润 1.4 店铺信息 1.4.1会员总数 1.4.2代理商总数 1.4.3预付款总额 1.4.4已提现总额 1.4.5出售中的商品 1.4.6仓库里的商品 2.店铺管理 2.1 基本设置 2.1.1网店基本设置 基本信息:店铺名称、网店LOGO、简单介绍、店铺描述、搜索关键字、是否开启伪静态、默认货币、版权信息、页头标签、自定义页尾 客户设置:是否开放客户登录、是否允许用户注册、提现最小金额设定、最多允许添加的收货址数量设定、用户注册服务条款设置 商品设置:商品价格精确位数、商品缩略图的高宽设置、商品清晰图的高宽设置无图片时的暂无图片设置、搜索关键字 数量、搜索关键字长度、设置订单积分与金额的兑换率、您的价名称设置 订单设置:设置前台发货查询中显示最近几天内的已发货订单、设置订单发货后多少天将自动确认 2.1.2日期时间设置:设置系统所在的时区,以及系统默认使用的日期和时间格式 2.2 页面设置 2.2.1在线客服:管理员可以添加、删除、修改在线的QQ、MSN、旺旺客服号码 2.2.2 TQ客服:管理员可以设置TQ洽谈通,并可控制在前台的开启或关闭 2.2.3投票调查:管理员可以查看、添加、删除投票主题。 2.2.4广告管理:管理商城的广告位和广告内容,一个广告位可以设置多个广告 2.2.5友情链接:管理商城的所有友情链接,管理员可以添加、修改或删除友情链接 2.2.6样式管理:样式就是商城的页面风格,好比实体店面的装修,管理员可以单选自己喜欢的风格,保存后将即时改变商城的前台风格 2.2.7热门关键字:管理员可以添加、删除、修改店铺前台显示的热门关键字 2.3安全中心 2.3.1部门管理:可以添加多个部门,并为每个部分设置不同的管理权限 2.3.2管理员:可以添加、删除、修改管理员帐户,并可调整管理员所属的部门 2.3.3封存IP:设置哪些固定的IP地址禁止访问商城 2.3.4操作日志:查看各个管理员在后台的历史操作记录,允许按时间段及操作人查询 3.商品管理 3.1 商品分类 3.1.1商品类型:可添加、删除、修改商品类型。(商品类型是一系属性的组合,可以用来向顾客展示某些商品具有的特有的属性,比如服装类型的颜色,尺码;图书类型的作者,出版社等) 3.1.2添加商品分类:支持添加五级分类,添加分类时可关联商品类型,分类URL重写、设置分类关键字、分类描述 3.1.3商品分类管理:管理网店的商品分类,支持查看、添加、删除分类,也可批量转移分类的商品到另一个分类 3.1.4分类模板设置:可以为不同的商品顶级分类设置不同的模板风格,顶级分类下的子分类自动继承顶级分类的模板风格 3.1.5分类全局调价:管理员可以批量调整某一分类商品的市场价、成本价或销售价。系统会自动记录管理员每一次的调整明细 3.1.6未分类商品:统一管理删除分类后的商品,也可将现有的商品归属于多个分类 3.2 商品管理 3.2.1批量上传商品:管理员可在这里通过CSV文件批量将商品数据上传到网店里,这里也支持淘宝,拍拍的csv文件批量导入商品. 3.2.2上架新商品:管理员可以填写商品数据,上传到网店中。商品信息包括基本信息,商品规格设定、商品描述、对搜索引擎优化、配件、相关商品。这里添加的商品信息会出现在商品详细页面中,供客户查看 3.2.3 出售中的商品:管理员可查看上架出售中的商品,并可编辑、删除出售中的商品信息,查询修改商品商品库存、对商品进行排序,将商品设置推荐、特价、热卖、最新。并可选择商品下架到仓库里 3.2.3 仓库里的商品:管理员可查看下架的商品,并可编辑、删除仓库里的商品信息,查询修改商品库存、对商品进行排序,将商品设置推荐、特价、热卖、最新等。并可选择商品上架 3.2.4 品牌分类:管理员可添加、编辑、删除品牌。商品关联品牌后,客户在前台可按品牌浏览商品 3.2.5 供货商:管理员可添加、编辑、删除供货商。 4.客户管理 4.1 代理商 4.1.1代理等级管理 添加代理等级:管理员可以添加不同的代理等级,并为不同的代理等级设定不同的价格,以便代理商加盟时套用。代理等级无数量限制 调整代理等级价格:管理员可对代理等级对应的商品价格进行调整,支持批量调整,也支持手工一一设置商品的代理等级价格 编辑、删除代理商等级: 4.1.2添加代理商:管理员可以创建新的代理商账号,并设定其代理等级和有效期限 4.1.3代理商管理 支持批量调整代理商的等级 支持查看代理商提成 支持查看代理商下属会员个数 支持修改代理商代理等级 支持对代理绑定独立域名 支持修改代理商有效期 支持修改代理商个人资料 支持修改代理商登录密码及交易密码 支持为代理商站点赋予指定的模板,代理商站点在做模板设置时,只能从指定模板中选择 支持查看代理商下属会员等级及等级价格 支持删除代理商帐号 支持查看代理商帐户明细,包括:帐户总余额、查看明细、冻结金额、冻结金额明细、提现申请明细 支持对代理商预付款帐户进行后台加款操作 4.1.4代理商下属会员: 支持查看代理商下属会员积分 支持查看代理商下属会员订单数 支持修改代理商代理等级 支持修改代理商下属会员个人资料 支持修改代理商下属会员登录密码及交易密码 支持删除代理商下属会员帐号 支持查看代理商下属会员帐户明细,包括:帐户总余额、查看明细、冻结金额、冻结金额明细、提现申请明细 支持对代理商预付款帐户进行后台加款操作 4.2 会员 4.2.1会员等级管理: 使用会员等级区分买家的级别,不同级别的买家可以享受不同的折扣率 添加会员等级:管理员可以添加不同的会员等级,并为不同的代理等级设定不同的价格,以便会员套用。会员等级无数量限制 调整会员等级价格:管理员可对会员等级对应的商品价格进行调整,支持批量调整,也支持手工一一设置商品的会员等级价格 编辑、删除会员等级: 4.2.2添加会员:创建新的会员账号 4.2.3会员管理: 支持查看会员积分 支持查看会员订单数 支持修改会员等级 支持修改会员个人资料 支持修改会员登录密码及交易密码 支持删除会员帐号 支持查看会员帐户明细,包括:帐户总余额、查看明细、冻结金额、冻结金额明细、提现申请明细 支持对会员预付款帐户进行后台加款操作 4.3预付款账户 4.3.1预付款账户明细:查询客户预付款账户的明细资料 4.3.2提现申请明细:查询处理客户对预付款账户余额提现的操作 4.3.3冻结金额明细:冻结金额是指客户在进行某些特殊业务的操作时,预付款账户中暂时不能使用的那部分金额 5.订单管理 5.1订单管理 5.1.1订单管理:商城订单查询和管理 支持按用户名、订单号、收货人、订单状态、时间段、支付方式多条件查询订单 管理员可随时对订单进行留言,以便及时和客户就订单问题进行沟通 管理员可以随时对订单进行备注,以供自己或其它管理员查看 管理员可对订单进行确认收款、配货、发货、删除等操作 订单支付状态和第三方支付状态实时对接更新 5.1.2订单可选: 支持为订单设置可选项,并可为不同的选择设置相应的费用,供客户下单时选用 5.2支付设置 5.2.1支付币种:商城交易货币管理,管理员可以设置商城支持哪些类型的货币支付 5.2.2添加支付方式: 管理员可以添加网店需要的支付方式,可自主设定支付手续费率 支持预付款支付 支持货到付款支持 支持银行汇款支付 5.2.3支付方式管理: 管理员可编辑列表中的支付方式 管理员可删除列表中的支付方式 5.3配送设置 5.3.1 添加配送方式:每一个配送方式都是针对一个物流公司并且结合物流公司的到达地区和收费标准设置的 支持为网店添加多种配送方式 支持不同的地区设置不同的起重和续重价格 支持配送方式与支付方式的关联: 5.3.2 配送方式管理: 管理员可编辑列表中的配送方式 管理员可删除列表中的配送方式 5.3.3 配送地区:配送地区需要按照国家的行政区域逐级划分,在地区列表里面点击地区名称可以转到此地区的下级地区管理管理员可编辑、删除已 添加 好的配送地区 5.3.4地区分组:将配送地区分组可以在添加配送方式的时候方便的选择配送方式到达的地区 管理员可编辑、删除已添加好的地区分组 6.网店促销 6.1礼品 6.1.1添加礼品:管理员可添加礼品,配合促销活动中的满额赠送进行促销 6.1.2礼品管理:管理员可以编辑、删除礼品信息 6.2 促销活动 6.2.1促销活动列表:可以编辑、删除网店内已添加的促销活动信息 6.2.2 满额打折:可以添加当客户购物达到一定金额时对商品金额进行打折的促销活动 6.2.3 满额免费用:可以添加当客户购物达到一定金额时免支付费用、运费、订单选项费用的促销活动 6.2.4 满额赠送:可以添加当客户购物达到一定金额时赠送礼品的促销活动 6.2.5 买几送几:可以对商品设置买满几件送几件的促销活动 6.2.6 批发打折:可以对商品设置买满几件打折的促销活动 7.内容管理 7.1店铺公告 7.1.1 添加公告:管理员可以在此添加公告标题和内容,发布后显示在前台 7.1.2 公告管理:管理员可以编辑、删除已添加的公告 7.2 帮助中心 7.2.1帮助分类:可以添加帮助主题的分类,也可以编辑、删除帮助主题的分类 7.2.2 添加帮助:可以添加帮助主题,并归到对应的帮助分类 7.2.3 帮助管理:可以编辑、删除已添加的帮助主题 7.3 文章管理 7.3.1文章分类:可以添加文章分类,也可以编辑、删除文章分类 7.3.2添加文章:可以添加文章,并归到对应的文章分类 7.3.3文章管理:可以编辑、删除已添加的文章 8.客户反馈 8.1商品评论 8.1.1商品咨询管理:在此可查看、回复,删除前台客户对商品的咨询 8.1.2商品评论管理:在此查看、删除前台客户对商品的评论 8.2站内消息 8.2.1 收件箱:管理员可查看、回复、删除会员或代理商发来的站内消息 8.2.2 发件箱:管理员可查看、删除自己发出的站内消息 8.2.3 写新消息:管理员可写新的站内消息发给单个或多个指定用户 8.3 客户留言 8.3.1 客户留言管理:管理员可在此查看、回复、删除前台客户对网店的留言 9.网商工具 9.1电子邮件 9.1.1邮件设置:设置邮件服务器,以便支持邮件的发送 9.1.2邮件模板:邮件模板提供系统生成邮件所需的格式和样式,管理员可以结合每个邮件模板提供的标签自行修改邮件模板 9.1.3邮件群发:管理员可以自己定义邮件内容,并将邮件发送给符合查询条件的所有会员或代理商 9.2第三方插件管理 9.2.1 CNZZ统计配置:访问统计内置了中国站长联盟(CNZZ)站长统计功能,只需要点击开通,免费申请即可开始使用专业强大的站长统计 9.2.2 CNZZ站长统计:含中国站长联盟(CNZZ)站长统计VIP功能,免费使用 9.2.3 论坛系统整合:系统完美整合DISCUZ!NT论坛,会员注册、登录、退出通行 10.报表统计 10.1 销售统计 10.1.1 生意报告:查看店铺的生意情况,可以按月或按日分别查看店铺交易量、交易额和销售利润(需要设置商品成本价) 10.1.2 订单统计:查询有购买记录客户的订单统计,可以按时间查询客户的总订单数和总订单金额 10.1.3 销售明细:查询一段时间内每个订单内的商品销售量及销售价,默认排序为售出时间由新到旧 10.1.4 销售指标分析:查询网店的销售指标。 统计平均每位客户订单金额 统计平均每次访问订单金额 统计订单转化率 统计注册会员购买率 统计平均会员订单量 10.2 客户分析统计 10.2.1 预付款统计:查询一段时间内全站所有类型用户的预付款明细,默认为交易时间由新到旧。 10.2.2 提现统计:查询一段时间内全站所有类型用户的提现明细,默认为提现时间由近到远.同时也可查看单个用户的提现明细 10.2.3 会员排行:查询有成交记录的会员的订单数和购物金额,并按购物金额从高到低排行。 10.2.4 客户分布与增长:客户所在地的分布统计以及按月、日查看客户增长报表 10.3 商品分析统计 10.3.1 商品销售排行:查询一段时间内商品销售量和销售额,默认排序为销售额从高到低。 10.3.2 商品访问与购买次数:查询一段时间内商品的访问次数和和购买次数比,默认排序为访问购买率从高到低
课程标准 课程名称:单片机原理及应用 课程代码:02038 适用专业:应用电子技术、通信技术 学 时:72 学 分:4.5 制 订 人: 审 核: 《单片机原理及应用》学习领域(课程)标准 一、学习领域(课程)综述 (一)学习领域定位 "单片机原理及应用"学习领域由岗位群的"电子产品技术支持岗位"行动领域转化而来 ,是构成应用电子技术专业框架教学计划的专业学习领域之一,其定位见表一: 表一 学习领域定位 "学习领域性质"专业必修学习领域 " "学习领域功能"使学生具备从事电子产品技术支持工作所需的基础知识和" " "技能 " "前导学习领域"电路分析、模拟电子技术、数字电子技术、C语言程序设 " " "计、计算机基础 " "平行学习领域"PLC可编程控制 " "后续学习领域"无 " (二)设计思路 本学习领域注重培养分析问题、解决问题的能力、强化学生动手实践能力,遵循学生 认知规律,紧密结合应用电子专业的发展需要,为将来从事应用电子产品的设计、检测 奠定坚实的基础。将本课程的教学活动分析设计成若干项目或工作情景,以项目为单位 组织教学、并以典型设备为载体,通过具体案例,按单片机项目实施的顺序逐步展开, 让学生在掌握技能的同时,引出相关专业理论知识,使学生在技术训练过程中加深对专 业知识、技能的理解和应用、培养学生的综合职业能力,满足学生职业生涯发展的需要 。 本课程在内容组织形式上强调了学生的主体性学习,在每个项目实施前,先提出学习 目标,再进行任务分析,学生针对项目的各项任务进行相关知识的学习,并通过多种实 践活动实施项目以实现学习目标。最后根据多元化的评分标准进行自我评价。 (三)学习领域(课程)目标 1. 方法能力目标: 能根据项目任务或工作,制订项目完成工作计划; 学会自我学习、收集和检索信息、查阅技术资料; 在单片机应用程序调试过程中会选择各种仪器仪表; 学会单片机应用程序 KEIL 的仿真调试方法; 学会学习和工作的方法,勤于思考、做事认真的良好作风; 培养学生一丝不苟、刻苦钻研的职业道德; 学会在产品制作过程中进行技术指导、质量管理和成本核算方法。 2. 社会能力目标: 建立团结协作的精神,能与人沟通和合作完成工作任务; 养成勇于创新、敬业乐业的工作作风; 形成清晰的逻辑思维意识,正确辨别事物的真假; 了解电子行业技术应用的发展前景,拓宽产品开发的思路; 掌握产品生产工艺要求,培养工作的质量意识、安全意识; 具有较强的社会责任感,为祖国发展强大贡献力量的责任意识; 积累丰富的工作经验。 3. 专业(职业)能力目标: 能熟悉和了解不同厂商、不同型号单片机器件并掌握其性能特点; 能读懂单片机应用系统电路原理,包括复位电路、时钟电路、最小单片机应用系统 电路,掌握各 I/O的区别及与外围电路连接的方法,区分辩别单片机的地址线、数据线及控制 线,熟练掌握单片机拥有的系统资源及资源利用,掌握汇编语言的指令格式、寻 址方式,学会汇编语言的程序编写,学会简单的应用系统设计; 能识别各种外围元器件并进行元器件焊接、KEIL 仿真调试; 能根据应用系统原理图编写控制程序; 能在单片机系统调试和维修过程中,通过工程计算和理论分析, 判断故障点和提供解决问题的途径; 会使用常用仪器仪表如万用表、示波器、频率计对单片机应用系统进行判断分析、 调 试,直至调试成功; 掌握程序流程图的画法、子程序的编写方法、中断程序的编写方法、子程序和中断 调用、伪指令的熟练使用、熟练掌握顺序程序结构、循环程序结构、分支程序结 构,掌握仿真器的使用及结合软硬件调试程序。 二、学习领域(课程)描述 学习领域描述包括学习领域名称、学期、参考学时、学习任务和学习领域目标等,见 表二: 表二 学习领域的描述 "学习领域:单片机原理及应用 " "教学时间安排:第四学期 课时:72 " "学习任务: " "掌握单片机的硬件结构、熟悉汇编语言的应用、理解常用单片机系统设计的控制方式、特点,掌握单片机系统设计的方法 " "学习目标: " "1. 了解单片机的概念与种类,了解各种单片机的最新发展水平和方向; " "2. 熟悉常用单片机的基本结构、工作过程及应用特点; " "3. 会应用汇编语言进行基本模块程序的编写; " "4. 熟练使用keil软件的主要功能; " "5. 会根据使用要求,查阅单片机性能指标与使用技术,能够正确选用设计常用的单片机系统; " "6. 会应用单片机系统内部的I/O口、定时、计数、中断、数模转换、模数转换的各个功能; " "7. 能初步识读单片机控制电路图,并能说出系统组成的模块及其作用,具备单片机系统设计安装和调试的初步能力。 " "学习组织形式与方法 " ""学习准备"阶段采用正面课堂教学,部分采用独立学习;多数计划实施阶段采用小组学习,明

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