- 少用浮点运算、文件、pipe、数据库访问
- 用高效的方式:StringBuffer代替大量临时String,SoundPool代替多个MediaPlayer,texture代替canvas, Log.d() 代替System.out.print(),避免invalidate()
- 重视onMeasure/onLayout/onDraw/onTouchEvent/getView等函数的效率
2. 游戏开发需要注意一下几点:
- 少用new()/enum/Iterator/HashMap/Arrays.sort()/Class.getXXX()…
- 多用private、final、局部变量,
- 2D善用draw_texture、3D善用VBO顶点缓冲
- 触屏事件时,暂停接受运动感应事件
- 用NDK实现关键代码
3. 不要求速度时,可用WebView和网页实现界面
4. 编译时执行代码优化