andorid程序优化

  • 少用浮点运算、文件、pipe、数据库访问
  • 用高效的方式:StringBuffer代替大量临时String,SoundPool代替多个MediaPlayer,texture代替canvas, Log.d() 代替System.out.print(),避免invalidate()
  • 重视onMeasure/onLayout/onDraw/onTouchEvent/getView等函数的效率
2. 游戏开发需要注意一下几点:
  • 少用new()/enum/Iterator/HashMap/Arrays.sort()/Class.getXXX()…
  • 多用private、final、局部变量,
  • 2D善用draw_texture、3D善用VBO顶点缓冲
  • 触屏事件时,暂停接受运动感应事件
  • 用NDK实现关键代码
3. 不要求速度时,可用WebView和网页实现界面
4. 编译时执行代码优化
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值