PriorityBlockingQueue

简介

PriorityBlockingQueue是一个支持优先级的无界阻塞队列,直到系统资源耗尽。默认情况下元素采用自然顺序升序排列。也可以自定义类实现compareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化PriorityBlockingQueue时,指定构造参数Comparator来对元素进行排序。但需要注意的是不能保证同优先级元素的顺序。PriorityBlockingQueue是基于最小二叉堆实现,使用基于CAS实现的自旋锁来控制队列的动态扩容,保证了扩容操作不会阻塞take操作的执行。

主要属性

// 数组的默认大小
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;

// 数组的最大容量
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

// 存储元素的数组
private transient Object[] queue;

//  当前队列中的元素个数
private transient int size;

// 比较器
private transient Comparator<? super E> comparator;

// 锁
private final ReentrantLock lock;

// 队列不为空的条件
private final Condition notEmpty;

//  扩容时需要用到这个变量,CAS更新这个值,只有更新成功了才能进行扩容
private transient volatile int allocationSpinLock;

// 
private PriorityQueue<E> q;

// 构造函数
public PriorityBlockingQueue() {
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null);
}
public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, null);
}
public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity,
                             Comparator<? super E> comparator) {
    if (initialCapacity < 1)
        throw new IllegalArgumentException();
    this.lock = new ReentrantLock();
    this.notEmpty = lock.newCondition();
    this.comparator = comparator;
    this.queue = new Object[initialCapacity];
}

入队

// 入队
public void put(E e) {
    offer(e); // 入队不需要阻塞,因为当队列满了就会进行扩容
}

public boolean offer(E e) {
    // 如果插入元素为空,则抛出异常
    if (e == null)
        throw new NullPointerException();
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 获取锁
    lock.lock();
    int n, cap;
    Object[] array;
    // 如果数组已经满了,则需要扩容 (1)
    while ((n = size) >= (cap = (array = queue).length))
        tryGrow(array, cap);
    try {
        Comparator<? super E> cmp = comparator;
        // 根据不同的选择器选择不同方法
        if (cmp == null)
            siftUpComparable(n, e, array);
        else
            siftUpUsingComparator(n, e, array, cmp);
        // 元素个数加1
        size = n + 1;
        // 唤醒因为出队元素而被阻塞的线程
        notEmpty.signal();
    } finally {
        // 释放锁
        lock.unlock();
    }
    return true;
}
// 自下而上进行堆化
private static <T> void siftUpComparable(int k, T x, Object[] array) {
    Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>) x;
    while (k > 0) {
        int parent = (k - 1) >>> 1; // 找到父元素,这里相当于(k-1)/2
        // 获取父元素的值
        Object e = array[parent];
        // 插入的元素大于等于父元素,则直接跳出循环。因为这里构建的是小根堆。
        if (key.compareTo((T) e) >= 0)
            break;
        // 如果插入的元素小于父元素,则需要与父节点交换位置,将位置k设置为父元素的值
        array[k] = e;
        // 因为此时已经跟父元素交换了位置,所以需要将k设置为父元素的位置,然后继续与父元素比较
        k = parent;
    }
    // 最后找到应该插入的位置
    array[k] = key;
}
// 扩容
private void tryGrow(Object[] array, int oldCap) {
    lock.unlock(); // 先释放锁
    Object[] newArray = null;
    // 使用CAS更新allocationSpinLock
    if (allocationSpinLock == 0 &&
        UNSAFE.compareAndSwapInt(this, allocationSpinLockOffset,
                                 0, 1)) {
        // 如果更新成功,说明当前线程获取扩容资格
        try {
            // 旧容量小于64,新容量则是旧容量的两倍+2
            // 旧容量大于64,新容量则增加旧容量的一半
            int newCap = oldCap + ((oldCap < 64) ?
                                   (oldCap + 2) : // grow faster if small
                                   (oldCap >> 1));
            if (newCap - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {    // 判断是否溢出
                int minCap = oldCap + 1;
                if (minCap < 0 || minCap > MAX_ARRAY_SIZE)
                    throw new OutOfMemoryError();
                newCap = MAX_ARRAY_SIZE;
            }
            // 如果新容量大于旧容量,并且数组没有被改变过,则创建新的数组
            if (newCap > oldCap && queue == array)
                newArray = new Object[newCap];
        } finally {
            allocationSpinLock = 0;
        }
    }
    // 如果 newArray 为空,说明当前线程没有获取到扩容的锁,则让出CPU
    if (newArray == null) 
        Thread.yield();
    // 再次加锁
    lock.lock();
    if (newArray != null && queue == array) {
        // 新数组创建成功并且队列没有被替换
        // 将队列数组指向新创建的数组
        queue = newArray;
        // 将旧数组元素复制到新数组中
        System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, oldCap);
    }
}

tryGrow 目的是扩容,其实这里不先释放锁也是可以的,也就是在整个扩容期间一直持有锁,但是扩容是需要花时间的,如果扩容的时候还占用锁,那么其他线程在这个时候是不能进行出队和入队操作的,这大大降低了并发性。所以为了提高性能,使用CAS控制只有一个线程可以进行扩容,并且在扩容前释放了锁,让其他线程可以进行入队和出队操作。
使用CAS控制只有一个线程可以进行扩容,CAS失败的线程会调用Thread.yield() 让出 cpu,目的是为了让扩容线程扩容后优先调用 lock.lock 重新获取锁,但是这得不到一定的保证。
有可能yield的线程在扩容线程扩容完成前已经退出,并执行了代码lock.lock();获取到了锁。如果当前数组扩容还没完毕,当前线程会再次调用tryGrow方法,然后释放锁,这又给扩容线程获取锁提供了机会,如果这时候扩容线程还没扩容完毕,则当前线程释放锁后又调用yield方法让出CPU。扩容线程进行扩容期间,其他线程是原地自旋通过代码(1)检查当前扩容是否完毕,等扩容完毕后才退出代码(1)的循环。

出队

// 出队,若队列为空,将会阻塞
public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 获取锁
    lock.lockInterruptibly();
    E result;
    try {
        // 如果队列为空,就阻塞当前线程,直到被唤醒
        while ( (result = dequeue()) == null)
            notEmpty.await();
    } finally {
        // 释放锁
        lock.unlock();
    }
    return result;
}

// 出队
private E dequeue() {
    int n = size - 1; // n 代表数组末尾元素的下标,也代表出队之后队列中的元素个数
    // 如果n < 0,说明队列为空,返回null
    if (n < 0)
        return null;
    else {
        Object[] array = queue;
        // 获取队列的首元素
        E result = (E) array[0];
        // 获取队列的末尾元素
        E x = (E) array[n];
         // 将末尾元素置为null
        array[n] = null;
        Comparator<? super E> cmp = comparator;
        // 根据比较器选择不通的方法
        if (cmp == null)
            siftDownComparable(0, x, array, n);
        else
            siftDownUsingComparator(0, x, array, n, cmp);
        size = n;
        return result;
    }
}
// 这里相当于把末尾元素与首元素调换,然后重新调整堆,使得首元素为最小
private static <T> void siftDownComparable(int k, T x, Object[] array,
                                               int n) {
    if (n > 0) {
        Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>)x;
        // 只需要比较一半的元素就可以了
        int half = n >>> 1;           // loop while a non-leaf
        while (k < half) {
            // 获取左子树位置,child = 2*k+1
            int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
            Object c = array[child];
            // 获取右子树位置
            int right = child + 1;
            if (right < n &&
                ((Comparable<? super T>) c).compareTo((T) array[right]) > 0)
                c = array[child = right]; // 取左右节点中较小的那个
            if (key.compareTo((T) c) <= 0)
                break; // 如果父节点比子节点都小,则直接退出循环
            // 如果父节点的值比子节点大,则将子节点的值赋值给父节点
            array[k] = c;
            // 将位置移动到子节点的位值,继续往下比较
            k = child;
        }
        // 最后找到应该插入的位置
        array[k] = key;
    }
}
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